忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | ADMIN | WRITE
Calendar
03 2025/04 05
S M T W T F S
2 4
6 8 10 12
14 18
20 22 24 25 26
27 28 29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
8陸のステージ内で抑制を受けた状態のステ。まだ動き出す前なんでバフなし、ペットなし。



ちなみに武器属性は無。この武器は属性入れてないのよ。天50%も越えてるし入れなくていいかな。エルタはほとんど天属性攻撃だし。ごく一部武器属性があるけど狩りでは使わんしね。気になるなら180の石適当にいれとけばいいよね。
ジュダル防具でセット効果もない状態で知恵が13000維持できてるのに感動。

サブにも労力割いた方がいいのかこのままエルタ一本で突き進むか悩ましい。悩んでるうちはエルタ一本だと思うけど。

ホイールダンスがとても強化されたエルタではあるけど、やっぱりエルタの魔攻30万ではうちのヴァイキング物攻10万に火力では勝てんのよなー。だいぶいい線行くようにはなったと思ってるけど格付け終了するのを恐れて復帰後ヴァイキングやブレマスら武器+20勢には触ってない。


エルタアクセサリのトリガースキル、トリプルアクセルじゃなくてホイールダンスにならねーかな。


PR
。Google Driveに飛ぶから注意するよろし。

ちなみに武器ラクダン、防具ジュダル(一部真だからセット効果なし)、アクセは適当な2セットが3種。ルーンは願いセット。
MPがゴリゴリ減ってるのはブローチとソウルのせいだね。あと成長石が元素だから。もうちょっと耐久高い雑魚がたくさんいるとMP足りなくなるからどれか外すと思う。MP減ってる方が火力出るからMP不足でスキル出ないことがない限りはこのくらいのほうがいい。


だいぶ前と同じくらいの感覚が戻ってきた。
といっても当時にはなかった火力がホイールダンスとEショックに備わってるから、元に戻した感覚はないかもしれない。新しく覚えなおしたのと前やってた操作を思い出したのが4:6くらい。

特にEショックがね。今まで最後の一打にしか火力なかったからダメージがわかりやすかったんだけど、途中の吸い込みでめっちゃ火力出るようになってこのくらいの敵に撃てば倒せるっていう感覚が全然違っていまだに戸惑ってる。


テレポートゲートが召喚物扱いだからステージ中に召喚物が飽和したら、ゲートがおけなくてホイールキャンセルできないのは相変わらずね。
テレポートしなくてもホイール止める手段が欲しかったね。クイックムーブとか単に左クリとか。フォワードバックワードにつなげられるとか。



復帰後思い出した操作
・W押したままShift+1とかShift+2の同時押し
・移動の合間、スキルの合間でペット切り替え
・WD移動中にF同時押し

これ自然とやれるとエルタでの戦闘が便利になるよ。
一つ目はフォワードで飛びながらペットを召喚する。チャットマクロのコマンド1番と2番に違うペットの召喚チャットコマンド入れてフォワードの飛行中に切り替えてる。Eショックの合間とかでも切り替えてるけどそっちは何も追加入力要らないからね。一つ目と二つ目はペットのスタミナ消費軽減策。そんなに使う必要ない人は良いんだけどサバイバルとか長いステージでも役に立つからやれて損することはない。
ペットのスタミナだけのためならEショックのたびにペット切り替えてれば十分だけどね。できるだけ長く火力出る方のペットを前に出しておきたいからね。


三つめはできると若干いい場面もあるってくらい。
Wを中指、Dを人差し指で押しながら人差し指を右に傾けてFも押す感じ。指の腹はDに載せたまま、ちょい右側の方でFの角を押し込む感じで両方押してる。別に親指で押してもいいと思うけど、個人的には親指Fまで持ってくるのはとっさに出ない。
Wのみの場合とAかD押してるときでと若干体の角度が違うんだよ。これで当てやすくなる場面があるからできて損することはない。そもそもフォワードで火力とる必要なくなったからこれもできなくても別によさそうだけどね。



そういえばサブエルタの方で調整されたというジャグリング振って使ってみたけど、これは別に要らんね。サブではCT減が足りてないからちょっとした狩り残しに触るのに重宝してるけどメインには必要ないわ。そんなに火力でない。多分CTリセット系のルーン使ってホイールでリセットしなかったときのつなぎなんじゃないかな。それなりにヒット数は出るし。




久しぶりにC9で遊んだら全く覚えてなかったけど一つ発見があった。
エルタが劇的にパワーアップしてた。変わったのさかのぼる限り半年前くらいみたい。いろんな職が強化された流れでの強化だから目立って強キャラ入りしてるかというとそんなことはないと思うけど。
変わったのは3個のスキルと2個の本だけっぽいけどそれでも長らく全く変化のなかったところからだと劇的に変わってるように感じるね。スキル変わったのの1個と本変わったのの1個は同じスキルだけど。

まずはホイールダンス。CTが30秒に減少して、本が多段ヒット技になってた。
変わりすぎ。全く別物ですやん。
全部当ててEショックやフォワードの5倍くらいダメージ出る。Eショックはいろんな装備のバフトリガーになってるから引き続き使うとしてもフォワードは要らんかもしれんレベルで強い。CT30秒に減ってるのも偉いわ。
CTリセット系のルーンとか使ってもいいんだろうけどどうせショックは打つだろうからそれなら別にCT減の装備でも良さそう。元々使ってた女神の願いでもホイールダンス持続中にCT半分くらい経過してあとショックとかスクラッチとか打ってるうちにCT開けるから割と問題ない。
CTリセット系でも全然いけるくらいのヒット数はしてると思うけどちゃんと育ててるCTリセット系の霊ルーン持ってないんよね。


エレクトロニックショック本
攻撃弾数が増えたらしいけど表記なんか変わったこれ?前の表記覚えてないけど元から3段じゃなかったっけ。段数じゃなくて3段のうちのどっかのヒット数増えたとか?増えてるとしたらテレポートゲート吐きだすところか吸い込むところかな。まぁいいや少なくとも弱くはなってないし。長らく離れてたせいで実感わかないけど。

スクラッチグラウンド
これはスキル側の調整対象だね。ヒット数増えたらしいけど本ありでしか使わないからよくわかんないや。8陸で使ってる限りはこれも引き続きローテーションに入るくらいには火力がある。でかめの敵にちゃんと当たれば5陸のP本前提だけど、Eショック並みの火力は出てる。小さい敵にはやっぱいまいちだけど運べる点も優秀なとこだからね。単に火力出したいだけならこれ含め5陸本はなくてもいいけどあると便利かも。
これの説明も段数増加っていってるし、↑のEショックの説明もヒット数が増えただけと思っていいかな。

ジャグリング
これもスキル側の調整。これは振ってないから正直使い物になるのか未知数。サブで試してみようかしら。メインもスキルポイント余ってんだけどね。Mまで振り切るほどには余ってないから実験としてはいまいちな気がする。キャップも解放されてるから今あるSP全部使っていいかもわからないしね。


ちなみにどのくらい強化されてるかというと・・・
1分半くらいかかってたバレーアスだっけ8陸の最初のステージのボスが、20秒弱(ポータル踏んでから)で終わるようになった。うまくメテオが振ってきたらホイールダンス一発で終わる。

消耗魔石失うのが怖すぎて8陸に遊びに行くの躊躇してたんだけど、13%だけ抗魔積んだ消耗魔石なしのサブ装備を用意しておいてくれた昔の俺に感謝をしたい。おそれずに8陸でリハビリにふけることができた。ちなみにこの抑制87%の状態でも全然苦なくステージクリアできる位にはホイールダンスは強かった。




2年ぶりくらいにインして右と左くらいしかわからない状態の俺に話しかけてくれた方ありがとう。何とか生きていけそう。

C9に帰ってきて思うのは原神や幻塔はやっぱアクションゲームじゃなくて多少のアクション要素のあるRPGだったんだなってことかな。
久々に戦闘中に6とかNとか人差し指で押したよ。
新しいギアが来た。他のキャラのは既にあったやつの色違い?色も一緒?シャマとかは見おぼえある気がするけど。で、今回のは能力付きと。
能力的にはクリスマスの奴よりは劣るかな。物自動で拾う効果以外は物防と魔防が上がるだけ。

このギアの何がいいって、値段はさておき、買ったときに、ヘラルドメッセージが出ない!
最高かよ。

アイテム自体は箱がエピックで中から出てくるのはレア。箱を保管箱から取り出すときにヘラルド出るかなと思ってめっちゃ構えたけどでなかったね。よかったぁ。箱開けた時も出てくるアイテムのレア度しらなかったから、どうせまた箱エピックや市中身もエピックやろって思ったらレアだったね。レアならヘラルド出ないのも頷ける。レジェンド等級じゃないから出なかったって考え方もできる?

この調子で今後も左上にヘラルドメッセージなんぞ出さないようにしてくれると嬉しい。
それかさんざん言ってるけど、ヘラルド自体は出していいから名前は伏せてくれ。




忙しい&ほかのゲームに時間とられててあんまりインできてない。
2,3日に1回はインしてるけど、防衛もないし正直意識して何かやってる感じはないね。
すまぬ。


この間に新しい新年用の箱とかあったけどめぼしいものなかったよね。
あとは超越関係のアップデートがあったね。これは興味ある。装備覚醒もあるしこういう要素はきそうだとは思ってたけど結構長いこと実装されてなかったからね。この間に超越10だっけ20だっけ、最大までやった人いたのかな。

俺はせいぜい5でやめてた。
PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH