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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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自信のマスレベより他人の育成に付き合ってるほうが楽しい今日この頃。

というか次のキャップ解放後辺りでマスレベの報酬変わりそうで今貰うのが正しいのか判断がつかない。
第六後半の本実装されたら本の報酬で第六も選べるようになるかもしれないし。

あともしかしたら12キャラの次がくるかもしれませんね。16キャラカンストとか。第六はそっちかもね。何人くらい12キャラ達成したら追加実装とか決めてあったりするんかね。
分かりませんがイベントが盛況でない限り構想があったとしても実装されることはないでしょう。

ちなみに今育成中なのはイリュ、オデン、レン、タオあたり。
イリュオデンは第六はいってるから時間さえ取ってしまえばすぐカンストかな。
レンはまだ第五後半のクエが残ってる。タオも第五のNクエが残ってるって感じかな。

どうせ63の50%弱ないと第六のエキスパクエが出なくて詰まるのでそこまでは第五のNクエでもやりながらお茶を濁しててもいいかなー。経験値的には第六Hのほうが圧倒的に多いですがね。そんだけもらえると極限使わないと勿体ない気がして暇つぶしにやるには惜しいw

あとオデンですけど、これ水メインだから辛いと思って後回しにしてたんですよね。
でも水弱化が複数のスキルに実装されたこともありーの第五☆29なのもありーのでかなり余裕でソロ可能ですね。テンペストが相手の水抵抗をものともしないのがうけるw
テンペスト(強化)自体の水弱化、セット☆20のヒット時魔法抵抗弱化(テンペスト本装備)、☆25の水強化、☆29の水強化でちょっとぶっ飛んでる。
とはいえ水は50%以上意味ない仕様(意図したものではないらしいけど修正の予定もなさそう)は変わってないはずなので、水強化はそんなに要らない・・・w
ちなみに上の水強化両方発動すると200%近くまで水攻撃が行きます。150%は意味なし?無駄すぎる。星29のほうの水強化はほぼ常時貼れるので常時110%とかあるんですよね。そりゃあ大洋要りませんわ。
下手したら装備の水もいらないかも。これ地にしてダガーの威力上げたりディバイン北関東を地属性にした方が強かったりするんじゃないかね。
5000上昇だけで83%なので50%リミットがカットされない限りはそのセット効果だけで水攻撃は十分。

散々書いたけどすでに属性攻撃リミッターカットされてたらごめんなさいだね。

ちなみに☆25の水強化と☆29の水強化は同じ値増加するけど重複します。


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前回は悪童探索でしたね。今回はというか実際には同じタイミングで行ったんですけど、石弓防衛です。こちらも初めてトライしました。

早速感想ですが、長い!
この一言に尽きますね。でも、スタミナなくなった、サブもやることないって人の暇つぶしにはいいのかもしれない。スタポも出るし。
こっちはコンプなんて言葉を言うのもおこがましいくらいダメでした。
初見のスコアは8段階で297匹撃破でした。
見えてる範囲だけでもかなり逃してるのでソロでコンプはできる気がしない。というと悪童探索も似たようなもんですけどソロでの達成度には天と地ほどの開きが・・・。
これ全部って言うと1000匹くらい出てくるんでしょうか。

とにかく何らかの目的意識をもってやらないと単調な作業をさせられるのでその長さが非常に気になります。
報酬アイテムは悪くないんですがね・・・職差がないのも魅力かな?
あれ砲台から打たずに普通に殴ったらどうなるんだろう。めちゃくちゃ硬いとかかな。作業ゲー苦痛だし今度試してみようw

これ某雛さんみたいに狙ったとこに飛んでかない人はどうやるんだろう。変なとこに飛んでいくことも計算に入れて適当なところを撃つのかな。そんな芸当できる気がしないw


これも(似たようなものに忘れ去られた某特殊なサバイバルがあります・・・あります?)アクションゲームとしてはありえないものですがミニゲーム的な要素としてはそれなりによくできてるものです。
これも暇な人居たら一緒にコンプ狙いたいところですね。


本当にいまさらですが、悪童探索にトライしてみました。

手が出なかったときように動画とって見たけどそんなに分かりにくいステージではなかったかな。ソロで行ったので若干の無理ゲー臭を感じつつではありましたが。

感想は

アサでいったってのもあって割りといける。残り5体位までは安定して減らせて、あとはラストのボスをいかに見つけるかってところかな。
コツらしいコツもないけど、隠れる可能性のあるポイントを走りながらつぶしていくような感じでしょうか。これでもコンプ狙おうとしたら建物の影とかに居るのが鬼門になりそう。ソロではほぼ無理なラインだとは思うけど。ペア辺りからかな。誰か付き合ってくれる暇人が居たらいつかコンプしてみたい。
アサもよかったけどやっぱりバフ貼り直しがそこそこ響くロスになるので素で150%以上移動速度あるエルタなんかもよさそう。ただエルタはちょっと低いとこに着地するとすぐドスンって硬直が発生するのでそのケアをしっかりしないといけないとは思う。移動速度だけ見たらアサよりシャドウだけど雑魚へのタッチも必要だとアサかな・・・エルタとシャドウはタッチに関してはほぼ同等の性能でしょう。ブレマスはディープで移動しながら狩れるのが強みだろうけど段差に弱いのがどう響くか・・・この辺りはやってみないことにはって感じですね。

とりあえず候補職全部はやらずに性能だけで判断するとアサが総合的にやりやすそうかなぁ。
扇状に飛ぶダーツ、機動力、ほぼ止まらずに撃てるスキルの豊富さ
割りと申し分ない。


ちなみに・・・この記事あえてこどもの日に持ってきてみました。
このくっそがきどもめ!

前回ちょっとアサの火力が微妙似たりない的な話をしてましたけどスキリセしました。

まだ160余ってるので1個くらいならM振りできるかな。
1あったら便利だけど1すら振ってないのが、マルチショット、ボンバーショット、ダウンヒールキックの3個。
他はほぼちゃんと必要なだけ振ってる。

大きな変更点はダーツM振り
これにつきるかな。490%だけど4ヒットするので613%3ヒットのワイヤーより強い。
ワイヤーと違って足を止めなくていいのも強み。ワイヤーはワイヤーでチェーンキャンセルで打てるのが強いんだけどね。
狩りで足を止めるのが嫌いなのでできれば使いたくない。広範囲に散らばってるときなんかは足止めてでもワイヤーなりフォースなり打ったほうが早いので打ちますけど。

SPを余計に割いた点はダーツだけだけど、レベル下げたのはたくさん。だからこそ160も余ってるんだけど。帰属のスキリセ最後だったからいざってトキのために残しておく。一発変換で出てきたこの「トキ」は次兄(北斗)なのかニッポニアニッポン(鳥)なのか・・・。どっちも心当たりがあって困る。
あとは対人用に振ってた投げ(ニュートラルE)を5に落とした。
ダウンヒールもM振りだったの0にしてるけど、SP割くとしたらこれかな。
対人やらないなら足止まるからあんま要らないと思ってまだ振ってない。
ボンバーショットとマルチショットも対人やらないなら要らないと割り切ったものたち。
あるといったいだけ孤立したキーMOBとか攻撃するのに便利ではあるけど・・・初回(0→1)のSP消費でかいからもったいないんだよね。


スクリューとか振っても面白いかもしれない。本も持ってるけど正直本あるとこれまた足が止まるからなしの方が使ってて楽しい。というかアサは本をスクリューに割く余裕がない。
バイタルダーツシャドボは第五セットにしても第六と混ぜるにしても必須だし、ジャスティスも群れを相手にするなら本あったほうが安定する。一体ならあんま変わらんけど。第五セットならワイヤータンスラもあったほうがセット効果だしやすい。ってことで特に第五セットなら6冊ほぼ固定なんですよね。しいて言えば要らないのはジャスティスだけどそれでもスクリューがはいることはない。


しばらくは様子を見よう。
ダーツ強くなって狩りは捗るかもしれない。
境界イベントで普段はヴァルでクロフ狙ってるんだけどアサで割れたら楽しいなぁとおもって挑んでみた。が、フュリ使っても結構きわどく届かない。全部クリティカル出れば突破できそうではあるけど。

本は第五の
バイタルスラスト、タンスラ、シャドボ、ダーツ、ジャスティス
第六の
タンスラダブル

の構成。正直第五の本でクロフ割る一点において有効なのはバイタルだけ。ジャスティスはスキル単発の威力で言えばシャドボより上だけどDPTが低いから間に合わなくなるし、シャドボタンスラ本の低下関連はシールドに効かない(はず)。

ちなみに物攻も4700しかないからそこ改善した方が早そうではあるw

やってる行動はタンスラダブル→バイタル(&追撃1)→ワイヤー→フォース→シャドボ曲げて近づいて→タンスラダブルってかんじ。
フュリ後にこれで擦れとかクリティカルの具合次第でシールドを9割5分飛ばせるからほんとにあと一歩なんだけど・・・ちなみにAマジックの力ドーピングすれば割れました。
シャドボを6のRでもいいからすれば2ヒットになるからだいぶ近づくかも。
組み込んでるスキルは全部Mだし、2発目のタンスラダブルからほぼ間がなくシールド回復するから他のスキルたすのも難しい。うーんダーツMにしたらバイタルより火力出るんだろうけどSPがなぁ・・・
なんか切るにしてもダウンヒールジャスティス辺りになりそうでそれもちょっと・・・
とはいえ確かに狩りじゃまったく使ってない・・・wアサやシャドウで立ち止まるのはナンセンスだと思ってるからだけど。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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