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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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今から新しくエルタ始めたいって奇特な方がいるかはわからないけど、エルタの導入でも記事にしておこうかな。今回は本の話。本ありきでのスキルの使い方とかその辺メインで話す。

どうしてもエルタがやりたい!って方はこんな記事気にせず、すぐにでも始めたら俺は喜ぶ。
そうじゃない人は、まったり他のキャラやりながら、6陸スキルブックの、
・フォワードステップ
・クロスファイア
・エレクトロニックショック
が3つともPで手にはいったら始める、くらいの感じでいいんじゃないかな。これだけ本あっても7陸以降となると結構大変なのでその点はある程度構えて始めるのがいいんじゃないかな。
欲を言えば↑の3冊以外はレアでもマジックでもいいから6陸セットにはできる状態になってからエルタを始めるのがいいかもしれない。

スキルは、基本路線は、エフェクト変更の本があるスキルは振り切っていい。
唯一バックワードステップはあんまり火力目的で打つことないから振らないなら振らなくてもいいかな。7陸までならなんならP本装備しなくてもいいくらいだし。8では無敵目的で打つことがあって、どうせ打つなら攻撃も当てようってんで全部振り切ってるけど、火力伸ばせるスキルのほうが優先度は高いかな。ま、レベルあがってきたらSP余るんだけどね。


で、実際P本付けた時のスキルの使い方とか強みとか。長いから書き出しのスキル名はボールドにしとく。気になるスキルだけ見て。
まず代名詞といってもいいフォワードステップ
使いやすいスキルで雑に何も考えなくても強い。大きいボスなら左右の視点変えないままボスのほうに向かって飛び続けてもちゃんとダメージになってくれる。小さい敵だと飛び越えてしまうので、エルタ使う上でマスターしたいのは動かない小さい的に対してエルタ本体は敵に触らないままフォワードのチャクラム投擲を全部当てること。敵の周りをぐるぐる回りながら投擲するときだけ的のほう向くでもいいし、右いって投げて今度左いって投げてでもいいからとにかく敵の周りをウロチョロしながらフォワードのダメージが出せるようになることが第一。
ここまでできたらようやくほかのフォワードの特性を利用することを考えればいい。
例えば、
狙って合わせるのは無理だけど突っ込む瞬間にちょっとだけ無敵がある
飛んでる最中地を這う攻撃は届かない(低空時は当たることあり)
フォワード打つ瞬間周りにダメ判定(この分密着から打った方が火力出る)
投げるチャクラムはタゲ距離増加の適用対象
とかかな。
特に二つ目はめちゃくちゃよく使う。知ってると無理によけずに殴り続けられる場面がいくつかある。けど、地を這う判定になってるかどうかは結構見た目通りじゃないことが多いから要注意。例えば、最近よく使うのはバレーアスの地面殴る衝撃波は片手でやる1,2発目はこれで避けられる。両手でやる3発目は無理だから要注意。そのほかは、ハヌマンの吠えるやつ、わかりにくいな。吸い込んで3ヒット位する奴っていったらいいのかな。これも無視できる。
三つめはもはや意識してないけど雑魚処理のときに気にしてあげると片付けるのが早くなるのでお勧め。
四つ目のタゲ距離は正直10%じゃ体感できないくらいだけど20%くらいになると、わかるくらい伸びてる。でもタゲ距離の影響大きいのフォワード位だから正直頑張ってタゲ距離稼ぐ必要は特にないかな。
フォワードで究極できるといいのは最初の一発は敵のほうに向かって打っていいので、そのあと、敵から真反対に離れるように逃げてチャクラム投げるときだけ振り向き、また真反対に飛んで投げるときだけ振り向き。これができたらハチドリみたいに同じ位置にずっととどまることもできるようになる。何なら同じ位置にとどまる方が簡単だけどね。できるだけ遠くまで逃げつつ攻撃はしっかり当てるってのができるようになったら結構いろいろやれて楽しい。割とこれで振り向いたときに安定して当てるために最近マウス感度下げてるところある。

次にエレクトロニックショック
これはぶっちゃけると打って勝手に叩き付けるまでつながって終わりだから小ネタとかは特にない。無敵利用で使うのと、装備品のバフトリガーになりがちだから適当に使って行けば勝手に火力挙がるバフがついてたりするスキル。叩きつけの倍率はエルタ屈指。フォワード単発火力倍率の2~3倍ある。与ダメの桁オーバーフロー(1億)が見たいならこのスキルで狙おう。
しいて小ネタを挟むとしたら、P本付けるとリンクにつなげられなくなること、Eショック後ゲートが3色でるけど、その後マルチサモンとかをするとEショックで出した方は消える。ただし、Eショック後にほかのゲートを出すスキルを使わずにもう一回Eショックを打つとゲートは6個になる。特に意味はない。青に飛ぶと青2個とも消える。
あとは、P本の後フォワードとかバックワードに連携できるよって書いてあるけど、ぶっちゃけ後隙が大げさにカットされるとかそんなことはなくて、普通に動けるようになってからフォワード打つのと2,3フレくらいしか変わらんと思う。そもそもEショックでたたきつけた後は敵が浮いてることが多いからフォワードを即打つことにあんまりシナジーがない。落ちてくるの待って敵が着地前くらいに前述のフォワード密着ダメ判定を当てるくらいのタイミングでつなげるのがちょうどいいんじゃないかな。バックワードはつなげて打ってもいいかもしれないけどつなげてそのままバックワード打つと逃げたというほど離れてないっていう微妙な距離にぷかぷか浮き続けるから大きな隙をさらすことになるんで要注意。Eショックの無敵じゃあと数瞬無敵が足りない、どうしてもっていうときお願いバックワードするくらいかな。

6陸本最後クロスファイア
これも言うことはそんなにないけど、一番どの場面でも使えるのは普通に左クリックで発射するやつかな。右クリックはまず使わない。左クリックが9割、近場の雑魚をたくさんこかしたいときにShift+左クリを使うくらいかな。
ちなみにスキルを使う前にAとかDを入れたまま打つと構えるチャクラムが斜めに並ぶ。密着状態の敵に端の方のチャクラムも当たりやすくはなるかな。普通に正面で構えると端の方のやつ脇を抜けて行って当たらんことあるんよね。雑魚相手にはあんまり気にしなくていい。公開後に追記で恐縮だけど、この斜めにするやつ、環境設定でエフェクト一部消してると斜めにならないから、できねーぞって人はこの辺の設定かも。
小ネタとしては・・・
P本だと2回チャクラム構えるけど、1回目のときにテレポートすると1回分消えてなくなる。
スキル一個分って意味では一番火力出ると思うけど、プレイヤー本体が動き止まるから結構諸刃の剣なスキル。

あとは5陸の本かな。
5陸の本のおすすめは、チャクラムバウンスとスクラッチグラウンド。どっちもエルタの中では屈指のヒット数というかたくさんの敵に同時にダメージを出せるスキル。
まずはチャクラムバウンス
群れに打ち込んでヒット数稼ぐスキル。スクラッチより火力が出しやすい特徴あり。無敵やアーマーがほとんどないのでつぶれやすい。SDMみたいな団子状態の敵に真価を発揮するかな。SDMでは珍しく中ボス戦でも便利で、クリスタルと中ボスで往復してくれるからかなりヒット数を稼げる。敵同士が近いほどヒット数が安定して伸びる気がする。
個人的にはSDMではあんまり使ってこなかったけど7陸と8陸では重宝してる。全然SDMでも使えると思う。

次にスクラッチグラウンド
こっちは2体以上敵がいなくても打っていけるし、発射までが早いのが特徴。良くも悪くもかなり吹っ飛ばせるスキル。エルタにはほとんど類を見ない飛ばしスキルだから使い方によっては便利。単体には5,6ヒット+持続ダメってくらいだと思うけどこれが範囲内の敵20体くらい全部に平気で出るから強い。
SDM, 7, 8とずっと活躍してる。一瞬でこのヒット数出るからエルタの中では多い方。ヒット数稼ぎたいときはボス戦でも打つ。このスキル自体の火力はフォワードやEショックには遠く及ばないまでも追憶とか栄光の効果と合わせると強い。
ちなみにS入力とかで引っ張れるけど使うことは皆無かな。
ためてるときのぐるぐるにもダメ判定あり。ただここのヒット数計算と打ち出したときのヒット数計算が共通なのか、ため中にたくさんヒットさせると発射時にその敵にダメージが出ないっていう現象がある。だから基本的に迷わずに即発射でいい。たまに即発射したくてもできないこともあるけど完全には解明できてない。処理落ちとかその辺が要因としては大きい気もする。Shift押してると出なそう?なのは確認したけど普段押すことないからこれが原因ではなさそう。



こんなところかな。本以外のスキルの性能については別の記事で。

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おかげで?せいで?
新しいアクセが手に入って釣り竿装備でも魔攻が10万超えてた。ひゃっほい大台。
アクセ以外変えてないのに気づいてなかった。


このアクセの性能が汎用装備で本当によくわかる。
汎用装備ってのは8陸特化とか7陸特化とかじゃないどこでも使えるって意味でね。
俺はこういう装備に価値を見出してて評価高くしてるんだけど、こういう面で新アクセは強い。特にエルタの場合、8勢力のバフ出せないに等しいから8特化感が全くないんだよ。それはそれで他職と比べるとマイナスなんだけど。



ほんでこの新アクセでサバイバル行ってみたら結構クリアが早くなってた。20以下はほとんどワンパンだからあんまり変わらんけど21以降が全体的にちょっとずつ早くなってる。

難点はこのアクセつけてるとEショックとクロスファイア打ちたくなっちゃう。アクセのバフ発動用のスキルになってる二つ。これでも下手なボス相手に打つとおもくそぶん殴られるから注意はいるよね。フォワード打ってる分にはほぼ被弾なしで行けるけど火力出そうと思ったらこの辺のほかのスキルも打ってった方がいいんよね。バフあるから。

HP17万あると割とがっつりもらっても死にゃしないから適当なことしてるけど。食らってもフォワードでひらひらしてる間にペットの回復追いつくし。いうてもあれ64~67向けのコンテンツだからレベルと装備の暴力で適当ぶっこけて当然といえば当然なんだけどね。




ちょっと前にマウス感度低くして慣らし運転中みたいな話をこぼしてたんだけど、実際どのくらいにしたのっていうのを記事にしておこ。


たぶんこれまだ過渡期。日に日に感度低くなって行ってる。下げて慣れたらまた下げてって感じで。
現時点で、1周視点回すのに3.5cm。普通は振り向きであらわすのかもしれないけど綺麗に反対側までだと基準点がわからんかったから1周回って同じもの見た方が確実かなと。ちなみに変なマウスの設定とか一切してないので細かく動かすとき感度下がって一気に動かすと感度あがるみたいなこともないので常にこの数字。
というか一回設定してからなんかの拍子に消えちゃってマウスの設定ソフト入れなおしてないから、今マウス側はほとんどデフォ設定なんよね。最後に設定した分は裏で生きてるらしくて上下左右の感度とサイドボタン2個の割り当てだけは生きてるみたい。
これが1か月前までは1cmとかで1周だったからだいぶよ。

エルタの狩りで視点切り替えることが多い&精度いるのはもっぱらフォワードだと思うけど、感度落とした結果、マウスの操作量増えてなんか動かしてる感が増して個人的にはさらに楽しい。視点切り替えの速度的にはまだまだ余裕あるしね。普通に30度くらい回せばいいときに全然反対から330度回しちゃう。これがさすがに反対から回すのは遠いなって思えるくらいには感度下げてもいいと思ってる。
ちなみにOS側のマウスの設定次第だからあんまり意味ないけど、ゲーム内の感度は、
水平:デフォの垂直に近いくらいの位置(全体のバーの左から1/4よりもうちょい右くらい)
垂直:デフォ位置と左端の間くらい(全体のバーの左から1/6くらい)
個人的にマウスカーソル自体の速さはあんまりいじりたくないから、細かい速度調整の必要生じなければゲーム内感度で調整かなぁ。


ボタン割り当ての話もついでにする?
マウスにやらせてるのは左手が届かない9と0だけだね。複数ボタンとかも割り当てはできるけどそれで慣れてキーボードで出せなくなるのが怖くてできん。あとはサイド2ボタンしかないから9か0のどっちかつぶさなきゃいけないとなるとやっぱりいらないかな。かといってサイドボタンこれ以上多いマウスにするのは脳がパンクするから無理よ。

届かないって意味では8もWから指離さないと届かんね。でも割り当てもやってないから8だけは戦闘中は使わない。6とかNとかまでは意識しなくても押せる。7はちょっと意識しないと厳しい。そのくらいの手のサイズっす。手は別に特別でかくないけど普通の人より開くんよな。
左手ならCAPS LockとEnterを片手の薬指と親指で同時に押せるくらい開く。右手じゃ無理。絶対同時に押すことないキーだけど参考に。ゲームの操作に影響するの親指じゃなくて人差し指だと思うけど。そっちもWに中指置いたままというかW押したまま人差し指が7UJNあたりはカバーしてる。8とかMはちょっと厳しい。Wの端に引っ掛ける感じであれば8も押せるっちゃ押せる。ぜってぇ一回Wから離した方がいいよ・・・。



多分この調子で徐々に振り向き3cm(1周6cm)くらいまでは感度下げていくんだと思う。そこから先はわからん。しっくり来たら2.5cm(5cm)くらいで止まるかもしれんし。




以前C9のマイレージショップがアップデートされたときに記事にし損ねた奴の復刻版だーよ。
当時記事ネタが多くて没ったやつね。

マイレージショップに聖なる3段階の石とパーツとか超越の14とかが追加されてたときのやつね。何か月前だっけッて感じだけど。
これのせい?かどうかはわからんけど時を同じくして空の破片がリストから消えたんよね。
枠だけブランクであるから多分そこが本来空の破片の居場所だと思うんだけど。かわいそ。

マイレージポイント、強化に失敗したらもらえるポイントだけど、これ何に失敗するのが一番効率いいんだろうか。
壊れてもいいやつで遊ぶ?強化アイテムが余ってるならぽろっと落ちるジュダル武器とかでいいんでないかな。
実際に必要な強化のついでにポイントもらえるのが本来の狙いなんだろうけど、それだとね、聖なるで挑戦できる時しかポイントもらえないものね。

効率いいかはともかく、防衛でもらえる守護像で強化に失敗していけば多少のポイントにはなるかな。強化アイテムがいらない利点はあるね。強化する方は失敗してもなくならないから気楽に行けるし。ただこれ上の方で失敗したときだけ?強化オプション付けて失敗したときだけ?実際どうか知らんけど守護像はマイレージポイントもらえるの限定的なんよね。+2とか3とかでオプションもつけずに失敗とかって感じのよくある失敗はポイントもらえない。少なくとも成功率2倍と失敗時減少防止つけて失敗したときはポイントもらえてた。+9で失敗して50ちょいとかだったかな。


てことで空の破片を救いたい、って感じの記事だよ。割と真面目にここで破片ゲットしてコレクション埋めてたりするから、超越とか代わりに消してもらってもいいんで空の破片くん復活してほしい。他の破片が代わりに消えるのはやめちくり。




先週までで経験値増加の期間が終わってたんだけど、あのべらぼうな経験値増加期間を経て、開けてみて意外と普通の期間も経験値稼ぐの苦でじゃないなって改めて感じることができた。

1レベル上がったって結果が見えたことで意識の持ちようが変わったのかもしれない。

そもそもがあんまり経験値稼ぐぞーって感じでがつがつしてなかったんだけど、85の30%あたりが一番先が見えない感じがしたかなぁ。


今レベル上がってまた0%から徐々に稼いでるとこで、平日は10とか20周がせいぜいだけど、このくらいなら全然楽しい。魔石失うのは悲しいけどそれも含めてスパイスになってていい感じ。魔石の入手先がほかにないから週に2万ずつくらい涙がとけていくけど。必要経費かな。





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