忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | ADMIN | WRITE
Calendar
03 2025/04 05
S M T W T F S
2 4
6 8 10 12
14 18
20 22 24 25 26
27 28 29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
強い。

カジュアルプレイヤーのニーズをよくわかってる。経験値上昇の効果が上がって延長戦に突入したってよ!一番人口が多いのは8陸に行きたくてもまともに行けない勢力だと思うけど、かといって8陸をないがしろにするのもニーズ理解としては下策。いいとこついてるなぁって印象を受けた。カンストして転生した人たちもいるしほかの大陸でも経験値増やしてくれるのはきっと価値のあることでしょう。

この記事書く前にさっそく恩恵にあずかった筆者であった。


いやーいいね。黄金期中でも満足のいく経験値量。すばらしいよ。せめて86になるまでは苦労しておきたい思いもありつつ現実的にはザクザク経験値増えて(1時間で1%超くらい)、ありがたいのであったとさ。







PR
結局経験値イベント最終日までで合計20%弱?かな稼げた。
なかなか良かった。


ちょっとレベル上げやりたすぎて寝ぼけてやって魔石失う事故もあったし、意識はしっかり保ってやるべきだったよ。


引き続きレベル上げはやっていきたい。


レベリング。

経験値上昇中に1上げたかった。まだこの記事書いてる時点ではイベント終わってないけど、このペースでは無理だねー。土日のブースト込みでも15%とかだったからあと平日何日かだけではさすがに。

それでも結構このイベント中に稼げたかなぁ。

新しいアクセのおかげで雑魚倒すのは若干早くなった気がする。そう思いたいってだけで、気のせいかもしれん。


ちょっとでも火力あがるとやる気でるよね。
アクセサリ手に入れて、ボス戦でEショックとクロスファイアを使う頻度をどうやって上げるかを検討中。ここんとこ魔石失わずに数週間過ごしてるから立ち回り変えたことで死亡率あがるのは厳しいかもしれない。
魔石供給ほとんどないからねー。魔石1か所でもなくなったら多分周回ペース激減する。無難に過ごすかも。今一番少ないのは足だね。装備についてるの+1個の在庫しかない。装備につけてるのだけになったらボス戦でその装備外して戦うとかしてなんとか食つなぐしかないね。

最悪ボス戦だけ抗魔魔石入れてないジュダルセットでも全然やれるけど戦闘時間3倍くらいになるんよな。新しい立ち回りの調整にはこっちのほうが失うものがなくていいかもしんない。








新しく追加されたエルタアクセをゲットしたんで、先の記事で書いたトリプルアクセルが誤植である可能性に欠けて検証してきたんだけど、まぁふっつうにトリプルアクセルで発動だったよ。

なぁぜぇだぁ。なぜ奥義なんだほんと。
とりあえずボスに奥義打ってみたけど結構削れたよ。結構ね。結構。
奥義一発で倒せない時点で俺の火力の低さ、お察しください。一発で倒すどころの話じゃなかったけどね。奥義だけでボス倒そうと思ったら何回打たなきゃいけないやらだよ。


どの位火力でたかというとね・・・フォワード3,4発分かな?も、もう一声?いやでも実際こんなもんだと思うよ。拘束時間長い割に最初の数秒と最後の数秒ダメージないし。



さんざんネックレスをいじったところで、だけど、このアクセサリ強いとは思う。
魔攻とダメージはエルタでも積極的に狙っていけるスキルだし。今はMP消費多めで追憶のバフ発動狙う装備してるからMP回復率が大事なんだけどネックレスとイヤリングはもともとMP回復率ついてないから変えちゃって構わなかったのも後押ししてくれてる。


これでだいぶ8陸回りやすくなったからレベル上げもはかどるぞー。


今週は新しいイベントの開始と職ごとのアクセサリの追加。
一部の職は既に追加されてたものと同じらしいけどその職やってなかったからノーマークだったね。マークついてるのエルタだけだから穴だらけ。

そのアクセサリなんだけど、エルタだけいじめられてない?
何でトリガーのスキルが奥義なん。8陸で奥義でも打ってろってことか!いつ打つんだよ。

とはいえ打つ場面のなさ加減でいうとほかの職の一部のスキルも同様なので強く文句も言いづらいところかもしれないね。それにしてもこのアクセサリの目玉でもある勢力ダメ増加が奥義打たないと出ないってのはさすがに不遇すぎると思うんだけどそこんとこどうなんだろう。メインエルタだからってネガりすぎ?


エルタ以外で打つかどうか悩ましいのでいうと、アクセリアのデストロイヤーバスターとかブレマスのホイールにヴァイキングのアバランチあたりかなぁ。ブレマスとヴァイは打とうと思えば打ってもいいくらいではあると思うけど。
打撃時だから空打ちじゃだめって視点で言えばタオのラッシングバイトも出しづらいかもしれない。
マナクラも普通に狩りしてたら打たないスキルばっかりなのは不遇かね。最近のマナクラ知らないけど。やめる前はジルコンは使ってたような気がするけど、あれはたしかCTが回らんからたまに使ってただけって側面が強かったように思う。


エルタの奥義トリガーは完全にネタだと思ってる。あのリストのなかでひときわ輝いてるよ・・・。あの並びに溶け込んでるもんだからエルタやってない人からしたらトリプルアクセルが奥義には見えんかもしれんね。





PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH