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| 2019.12.16 Mon 12:16:00
スクラッチグラウンド本の即時発射が効かない問題が早くも終結しようとしています。やっぱり記事にすると何か変な力が働くようで・・・。記事にすると解決しようといろいろ試しますからね。それも大きい。 ここで早めに結論を言うと、またしても原因は金ラブな模様。なんなんだこの疫病神。 といいはしましたけど、100%確信もってではないです。金ラブのせいというと風評被害感がひどいですが、ペット全般のスキルのせいって感じですかね。とりあえず今までのストレスの原因は金ラブってことで。 今の感触だと金ラブが圧倒的になる確率高いですが。 ちなみにまだ実験中ですが、これまでのところスピディでは出てないので、ある種の攻撃判定あるペットスキルが原因かな。 ますますもってエルタのソロキャラ感が増してきました。メジャーなペットからも見放されるとは。見放されてはいないにしてもストレス源ではある。 ちなみに調査した中での発現率 ・金ラブ:1/10 ・メタルパンダ:1/20~1/30 ・メタルスピディ:0/100 ・金ウィズ:0/40 ちなみにいずれも1周3発撃つSDM枯れ森周回で集計してるので、一番出やすいグレイファング後の雑魚群れに対してのみ集計すると金ラブはひどいことになります。 ちなみにパンダと金ラブの差はないと思ってます。ペットごとのスキルを打つタイミングの差と火力面への影響の差がこの差を生んでるだけ・・・。少なくとも現時点でのペットの攻撃スキルが影響してるって仮説の下では。見てのとおりウィズの攻撃スキルでは出てないので単純な攻撃スキルでは出ないようです。ユニークペットのむだにいろいろ引き起こすスキルが要らんことしてる説が濃厚ですかね。 さらに厄介にしているのが、ペット出すとこうなることがわかっててもなお金ラブ使った方が平均周回速度が速い点ですね。おのれ・・・ ちなみに、Shift押すと左クリも右クリも効かなくなるので同じようなことになりますが、それとは違うということを申し添えておきます。 もうこうなってくるとペットスキルを使わせないみたいなオプションが欲しい。 PR 2019.12.15 Sun 12:15:00
ドラゴンハンターから続き。onとか1とかの意味は前の記事で。 Won E1(Eショック) Aon G1 Woff, Aoff Won F1(フォワード) F1(フォワード) ここまででグレイファング。 E1(Eショック) Aon G1 Aoff F1(フォワード) R1(金アミ箱) T1 R1(猿箱) Woff (棒立ち、ボス沸き待ち) Won+F1(フォワード) F1(フォワード) Woff こうしてみるとグレイファング後にむだにこざかしいことをしてるような、そんな気がします。イベMOBいなければだいぶ減るのでそうでもないのかな。 ちなみに前の記事の分もそうですけど単純な移動目的のASDは除外してます。Wだけでもいいのを視界の問題で押してるだけなので。S押すことはほぼないですけど。 さて、どこにメスを入れようかな。 2019.12.14 Sat 12:14:00
キーボードの入力をまずは確認してみた。意外と何売ってるか確認するのも記録するのも面倒だったのでとある日の防衛戦中に埋まった分で記事を切ります。もうちょっと埋まってたけどきりがよいのでここまでに。 keynote on:同じキーのoffまでおしっぱ 1:ワンプッシュ +同時押し 入場~ドラゴンハンター Won F1(フォワード) E1(Eショック) Woff, Shift+3(スピディ召喚) Won + Aon G1 Woff, Aoff Won F1(フォワード) N1 Woff (ぼったち。無敵切れ待ち) E1(Eショック) Shift+1(金ラブ召喚) Won, Aon 01 Woff, Aoff コマンドは何やってるか書きました。スロットのスキルは何やってるか想像してみるのも楽しそうだったので埋めてません。これまでの記事を全部読んでたらわかるかも。 ドラゴンハンターまでは割と昔に詰めたっきりそのまま踏襲してるから意外と変える箇所があるかもしれない。フォワード打つ位置なんかはソウルにあわせて調整してるけどそれくらいですからね。 当然ですけど平均的な挙動です。雑魚が一匹残ったとかだとフォワードが増えたり通常が増えたりします。マウスの動きは書いてないので通常増えても変わりませんけど。 2019.12.13 Fri 12:13:00
ちょっと久々にエルタの周回速度を上げるべくいろいろ模索してみることに。 火力を上げるのは最終手段っというかそう簡単に上がったら苦労はしないというか。 今一番可能性を感じてるのはスクラッチグラウンドです。 使って効率を上げようってんじゃないです。すでに使ってるので。フォワードやEショックに次いでたくさん打ってるくらいには。 じゃあ何かというと、スクラッチグラウンド、不発なことがあってどうしようかなと。 色々原因は考えてたんですけどね。結局再現させることもできてないのでこれっていう原因の特定はできてません。 てかまず不発とは何ぞやって処から説明しなきゃいけないっすよね。 不発ってのはダメージが出ないとかじゃなくて、本の効果である左クリックで即時発射がうまく機能しないことがある。ってことです。 だいたいスクラッチ打つのはEショックの後なのでこの辺に鍵がありそう。 とりあえず現時点では解決してないです。 1周当たり3発撃つ中で2、3周に1回くらいこういうことがある。すぐ打てないと狙った敵倒せなかったりとストレスフルなんで解決したいなと。 実際これはそこまで周回速度に影響するもんじゃないですけどね。俺のモチベに影響するのです。 2019.12.12 Thu 12:12:00
なんかいろいろメンテがありました。 まだ金アミもいます。金アミ再来で改めて思ったのは、アミの造形マジでかっこいいな。ってことです。モーションもかっこいいし見た目もかっこいい。あいつなんなん。倒された後の赤いオーラが立ち上るさまもかっこいい。なんか全部ツボです。 でもイベMOBたくさんいると拾うのだるいのです。 新しいイベントは・・・ 課金系多めかな。年末に向けたための期間っぽい印象です。 忘れそうなみんな参加できるイベント、スペダンクリア、を忘れないように挑戦だけはやろう・・・と思った。思っただけ。多分また7日クリアは厳しいでしょうね。 |