忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 1 2 3 4 5 6 7 | ADMIN | WRITE
Calendar
03 2025/04 05
S M T W T F S
2 4
6 8 10 12
14 18
20 22 24 25 26
27 28 29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
ブレイブリーセカンドも入ってるけどBDカテゴリにまとめといた。
セカンドの記事書いてる記憶はあったけど、FtSは記事書いてなかったのはなんかあったんだろうか。

セカンド意外と数書いてたんだなぁと。
BDIIも同じくらいは記事になるかも。

現在研究者たちの巣窟を突破して赤魔ゲットしたあたり。時を同じくしてシーフマスターが二人で来たのでそこらに転がってる強敵からアイテムを盗みまくって強い装備をゲットしたけど、これ今手に入れても重たくて即戦力とはいかんね。職も考えたうえでなら使えなくはないけど何度も普通だしそこまでがちがちに固める必要もないよねって感じで。
重さの分母上がる職ってだいたいちょっとスピード遅いから、敵の防御がやたら高いときを除いては自分のターンたくさん回ったほうが強くてあんまり普段使いの職としてはあんまり採用しなかったりして。


そういえばシーフマスターしたら職の追加効果増えたけどこれいいのか悪いのかわからんね。BP技もMP消費で打てるのは強いけど・・・って感じ。ただシーフの強みはスペシャル技で確実になんか盗む点だね。↑で書いた強敵からアイテム盗るのにすげえ役に立った。なんなら出合い頭に一発パなして逃げて、スペシャルはほかの敵で稼いでまた挑戦でもいいし。


しかしこれ、いつの間にか同じ敵から何個もアイテム盗めるようになってるんだけどバグか?仕様か?一度の盗むで2個とかはパッシブで仕様だと思うけど、一回盗んだ相手からも何度も盗めるんだけど。レアアイテムと普通のアイテム両方盗んだら盗めなくなってそうな気もするけど、その辺は検証不足だなぁ。もう盗めないような表示を見たことがあったような気がするけど、レア盗めたら満足して盗むのやめちゃってたし不明確。

今はサブ職盗賊になってるから盗むは控えめになってる。盗むしすぎて進行遅いんよ。
ドーピングアイテム雑魚から盗めんのは結構えぐいんじゃないだろうか。下手な武器より強いぞ。

PR
前のBDIIの記事で砂漠行く前にもう一ストーリーあってモンク手に入れてるはずだよなってことを言ってたんだけど、その記事書いた直後に件のモンクが。

しかしこいつなんで追ってきたんだろうね。放っておけばいいのに。
このゲーム初代からずっとそうだけどアスタリスクに人生狂わされてるやつが多すぎる。
アスタリスクに人生狂わされてないやつは人生狂った結果アスタリスク手に入れてる。結局みんな狂っとる。

主人公は持ってるやつから奪い取ってるからまぁいいとして、いいのかな。まいっか。生まれながらにそのアスタリスクっぽく染まってるやつらとかどうやってアスタリスクと出会ってるんだろう。


脱線した。閑話には永眠してもらって、今のストーリー進行的には、モンクの後さらに二つのアスタリスクをゲット。ちょうどファイナルデモでやったあたり。
しかし敵にとっては運悪く、主人公とSethとAdelleがFreelancerのジョブカンストしたから転職したせいでサクサク進んでしまった。モンクの素手雑魚戦での経戦力が高いっすね。

でも二つ目の街、砂漠はもう少し続きそう。
ストーリーでは触れられてないけど北のほうにある廃屋みたいなとこ砂漠に来た時から入れるんだよなぁ探索できたけどレベル高かったからあんまり探索せずに出てきてたけど、これストーリーで行くのかな。

砂漠終わったら砂漠の思い出SSの記事でも書こう。多分あと一歩で砂漠終わりそうだからね。
多分Anihalの前までで砂漠の半分くらいだったんだろうなぁ。


ジョブレベル上げにクエスト進行にとストーリーの前に楽しいことが多すぎてなかなか本筋が進まないのよ。



どのくらい記事書くかわかんないけど。

現状は、アスタリスクを2個ゲットしたところ。これから体験版でもあった砂漠エリアに行くことになった感じ。

主人公とAdelleはずっとFreelancerでJPたくさんもらえるようにしてから次の職に行こうかなと思ってる。吉と出るか凶と出るかはわからんけどNormalやし何とかなるっしょ。

最初の街のハイライト

木が邪魔い?そのうち木こりできるようになるのかストーリー進行でこの木が枯れるのか。できるようになったころにはここの存在忘れてそうだわ。

初手ボス二人がかりは伝統?



なんというかチュートリアルが親切すぎる気がする。
チェインバトルの説明あるまで近くに複数敵いても発生しないし。
この辺は適当にデフォルト使ってたら苦労することなさそう。

砂漠でのデモの時点でモンク的なアスタリスク持ってる状態だったから、この後なんか一つストーリー挟んでから砂漠だよな。

ちょっとまったり進行すぎるかも。


はじめました。BD2だとセカンドと紛らわしいけどあっちはデフォルトついてなかったしこっちを2にしていいでしょう。それか表記どおりBDIIか。

とりあえず1時間くらいしかやってないけどすでに懐かしさがある。
体験版のときも思ったけど、DSの頃のBDシリーズもっとオート楽じゃなかったっけ。前と同じ行動するみたいな指示するときこんなたくさんボタン押してなかった気がするんやけどこんなもんやったかいね。

序盤は主人公のレベルとかジョブが二人より遅れがちだけど追いつくかな。最終体験版のときは遅れてるキャラにボーナスあったけどなんか条件あるのかな。このくらいのずれでは出ないとかかも。

今作のバランスぶっ壊れ職は何か(あるのか)に注目したいかな。

まずはノーマルでストーリーさくっとさらってから2周目ハードでやる。
最初からハードでやると2周目やらなそうだから、ちゃんとストーリーわかったうえで頭から見返したい。クリア後新しい難易度解禁されたら俺の不明を呪うことになるなきっと。


プロローグ的なところのナレーション中に言語とか主人公の名前聞いてくるの面白いよね。このあたりを聞くことがストーリーの一部な感じがいい。
プレイヤー名にこれやってくるのはよくあるけど言語までナレーションにきかれたことはなかった。
テキストも声も英語版でやってるので今後の記事でキャラ名とか地名でお前誰やってなることあるかも。
BDIIの予約DLが始まった。あらかじめダウンロードだけしといて発売日になったらプレイできるようになるってやつ。
そのついででeshop見てたらスクエニの新しい体験版が出てて落としてみた。
これもBDとかオクトパスの開発チームの奴っぽい。和名は知らんけど英語名はproject TRIANGLE STRATEGY Debut Demo。そのままカタカナになったのがありそうかな。

まだ起動しただけでナレーションのとこまで見て用事あって離れちゃったけど、ちょっと遊んでみようかと。


タイトルにもDebutってあるし、これも何個かデモ出そう。



PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH