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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ハンターレベルはまったり。それよりいろいろ埋めたりする方を優先してる感じ。

動きのあったとこだけ抜粋してギルドカードで示すのがわかりやすそうだから画像記事にしよう。



勲章関係はこんな感じ。だいぶ埋まったね。あとは何だろう。何があるかもよくわからんまま適当にやってるからわからんけど確実なのはステージ50回のやつがあと一個残ってるね。砂原かな。
勲章に関しては最優先でやることは今後もなさそう。他のやりたいことやってる中であと1個とか2個になったら頑張るかも。

大型モンスターの討伐数もだいぶ進んだよ。掛け軸もらうためには捕獲じゃダメなんすね。



半分は超えたかな。称号のことまで考えたら10体じゃ足りんのでもっと狩り続ける必要があるけども。そこは今は良いかな。図鑑に通常って表示があるってことは通常じゃないやつも今後出るんでしょ?通常じゃないってのがどういうものかも想像はつかないけど。

そろそろ本格的に双剣の苦手なとこを補う意味でもいろんな武器を使いたい。せめて種類ごとに1個はずつはメインと同レベルまで引き上げたい。軽装剣は双剣があるからいいとして、重装系とガンナー系、、、双剣が斬だからこのタイプも違うの使いたいよね。

近距離はぶっ潰す系の武器使ってみたい。遠距離はリアルで使ってみたいのはって言われたら弓だけどモンハンの中だとボウガンかなぁ。


そういえばこの記事が出るころにはVer3.0の内容が公開されてるのかな。実装がいつかは知らないけど。そっちも楽しみ。








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闘技クエスト、一応全部一番左の装備ではクリアした。
あとはまったり進行にはなると思うけど残りの武器でのクリアを目指すかな。
多分Sを目指すことはないと思う。

アクションゲーム全般そうだけど元々そんなにプレイヤースキルは高くないというか低い方だから、スーパープレイのための練習というよりは、同じようにアクション苦手な人でもクリアできる方法を探す方が有意義だよね。ってスタンスで。
俺自身がそうだから世の下手の横好きを応援したい。


なんだかんだ一番左の装備って、
剣、双剣、刀あたりのよくわからんくても適当にボタン押してれば何とかなる装備だからいけたとこがある。さすがに双剣メイン武器なのにわからんって言ったら怒られそうだけど。

闘技クエストで難しかったのはいかにはじかれないようにするか、はじかれない行動/部位はどこかとかその辺かなぁ。もしくはボスごとにこのタイミングなら砥げるっていうのを知るとか。
ただ例えば双剣だと、入れ替え技1の空舞はそもそもどこ殴っても、切れ味赤でもはじかれないんよね。これにおんぶにだっこだと闘技は入れ替え技デフォ=突進だから困ったりもする。
クリアランクBでいいなら多分この辺の武器は難しくないと思う。時間でスコアが変わるって言われて急いで倒そうとするからむずいだけで、ちゃんと回復したり敵の行動をじっくり見てあげれば仮に一発でクリアできなくてもきっと行ける。


この後右の方の武器種にも挑戦していくとなると、遠距離武器とか重装系つかったことないから脳みそ破壊されそう。


この記事書いてる時点で公開されてる記事数だとモンハンが26個、この上には、ポケモンシリーズを筆頭に、FEやらブレイブリーやらせかきゅうやらとある。あるけどもだよ、この辺って単一のものじゃないんよね。シリーズで2作品以上の記事の合計数になってる。
ポケモンとかもはや最初の記事書いてた頃とは別人格といっても差し支えないくらいだけど、ホワイトとかその辺の頃だよ。記憶にない。

だいたいストーリーで最後まで行くとゲーム一本でそこそこ記事にしやすいタイトルだと20個くらい書けるんだけど、そのあたりをカテゴリを作るかどうかの目安にしてる。
ブレイブリーは申し訳ないことにFtSやったときに記事にしなかったんよね。してたら+10は増えてたと思う。

閑話休題
モンハンは現時点でサクナヒメ並みの記事数。結構ペースとしては高い頻度になってると思う。
サクナヒメのあれは後半やりこみの話をしててあの記事数だからね。ストーリークリアまでだと20個くらいだから通常ペース。モンハンもストーリークリアまでだと同じくらいだけどその後の長いこと長いこと。単に報告記事だけでもまだまだ擦れそうなネタがたくさん。



今回は☆7だったね。

難易度はほかの☆7とそんな変わらないかな。
結局熊さんなのに変わりはないから火属性でごり押せば双剣は何とかなる。
双剣の手数で単発60とか出るから属性は病みつきになるよほんと。属性双剣は行く敵に合わせて装飾品変えなきゃいけないからソロ向きなのかもしれないけど。

くま、ヌシ熊は2本足で立って割と体高の方向に高い姿勢が多いけど、それでも空舞&空中回転乱舞のほうがDPS出るんよなぁ。入れ替え技1で突進と比べてね。
熊相手でいうと鉄蟲斬糸で300~400+その間殴ったほかのダメ分で多分双剣の中では瞬間火力は高い方だろう?けど、空舞一発から一連の空中回転乱舞〆までで300とか400くらいなら出るんよな。鉄蟲射程の欠点もあるし出すタイミング見極めと受け身に翔蟲残しときたいのもあって手軽さが段違い。

このロマン砲のために入れ替え技1を突進にするか、手軽さと長期間のDPS、DPMって言った方がいいかもしれないけど、を求めて空舞にするか。個人的には空舞が通りにくいボス以外は空舞かなぁ。一見当てにくくてもX混ぜればたいていのボスにはちゃんと当たる。
空舞で最高高度まで飛ぶこと今ほとんどないもんな。だいたいは飛び初めにXで低めにしてる。

あとは空舞の利点は、操竜後の空中で鬼人化した後そのまま空中回転乱舞できる点かな。突進でも普通の空中回転は出せるけど空舞選択なら強化状態のあの敵に沿っていくやつが出せるのが強い。ほかにも翔蟲で受け身した後とかもやれるけど、受け身はだいたい敵の方向から軸外して飛ぶから、鬼人化までならやるけど、回転乱舞まではそんなやらんかな。



空舞メインで使ってる一番の理由は、突進でダメ出し続けるプレイヤースキルが俺にないからであることは間違いない。


一番はカスタムショートカットかなぁ。砥石だけでもこれでやれば世界が変わる。過去作やってきてた人たちからしたら常識なのかもしれないけど。

あのL押しながら右スティックのやつね。
普段使ってるショートカットに登録してるのは、
上:応急薬
右上:支給用携帯食料
右:回復薬グレート
右下:なし
下:砥石
左下:なし
左:回復薬
左上:なし

なしが多いのは誤使用防止。特に砥石は隙になるから、間違っても出ないように両脇開けてる。砥石と間違って他の何かが出るのを防止してるというよりは、ほかにとっさに使わなきゃいけないものをやろうとして砥石が出てしまうのを防止するために開けてる。
正直最近回復系使うことはなくなってきた。古龍くらいなら割とオトモの回復シャボンとか、犬の回復巻物でまかなえてる。
一番使ってるのは砥石かな。砥石をスライダーで選ばなくていいのはすごく楽。あとは回復系もYで使う必要がなくなるからYのとこは罠とか猟具生物に合わせといていいのが利点。始めたばっかの頃よくわからんからってカスタムショートカット使ってこなかった俺をぶん殴りたい。最初から慣れておくべきだったよこれは。


最近爆破を卒業して防御寄りの装備オプションじゃなくて火力ガン積みが主体になってる。敵が逃げたの追っかけて犬ジャンプから鬼人化獣で当たり散らしたときに単発100とか出るのが快感。
戦闘スタイルも割とガン攻めでダメージレースに勝ってれば気にすることはないって感じ。倒れるまでのダメージレースというよりはハンター側が一回倒れるまでとボスが逃げるまでのレース。


あとは何だろう。翔蟲受け身をあえてやらないことを覚えた。
これに関してはまだ揺らぎの中にあるかもしれない。
始めたてはもちろんとっさに翔り蟲受け身なんか出せなかった。
HRが2とか3くらいでこの受け身を覚えてしばらくはそのまま吹っ飛ばされるたびに出してた。
今、HRが100を超えたあたりからはいつ打つか、はたまた打たないか考えてる。考えてるけどどっちかというと打つことのほうが稀かなぁ。追撃されてて痛いのがわかりきってるとき以外はそのまま倒れてる。受け身とってまで攻撃継続ってのはあんまりやってない。

こうして考えて受け身とらない現状が悪いことだとは思わないけど、脳死で受け身とるのもありだとは思う。
結局翔り蟲を攻撃にも使うから受け身に使うのもったいないと思ってるだけの話ではあるんだけどね。
もっとプレイヤースキルが上がっていったときにどこに落ち着くのかは今から楽しみな要素ではある。



もう一個あげるとしたらオトモを攻撃的なビルドにしだしたことかなぁ。HR低かったころ、オトモのレベルが低かったころはどうせ彼らにダメージ期待してなかったのもあって完全にサポート&防御寄りのビルドにしてたけど、今はお供も一発30とか出すから割と攻撃に振りきってもいいのかなぁと思ってる。
といいつつアイルーはぶんどりタイプしか使ってないけど。一応ファイトタイプも育ててはいる。育ててはいるけどまだ使ってはいない。
回復タイプはシャボンと犬で回復間に合ってる現状これ以上回復手段用意してどうすんのって感じだからあんまり興味もないかなぁ。アシストはちょっとだけ興味あり、ボマーも威力によってはって感じ。アシストは最終サポート行動が毒罠なのがなぁ、いまいち毒の強さが数字で見えないからわからん。食らうと厄介だけど。強いんかね。
お供に関してもまだ途上な感じがする。色々試しつつ着地点を探したい。


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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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