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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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取り合えず10体倒す過程でね、苦手意識のあったベリオロスにもだいぶ慣れたんすよ。

たーだやっぱり双剣の入れ替え技1を突進にしてると難しい。
がちがちに炎特化にして空舞で挑んだら突進の半分くらいの時間で行けるようになってね。
単純に相手の行動あんま気にせず殴れるのがいい。

やっぱ敵によって技変えるのがいいんかなぁ。
大きい敵だから空舞がいいとかって単純な話じゃなさそう。全身まんべんなく弱点とか属性ダメージ稼げるとかなら空舞がいいんだろうけど、例えば頭とか特定の部位が弱い敵は空舞だとあらぬ方までPCがとんでっちゃうからあんまDPS稼げない。
その点ベリオロスは適度な胴体の長さで前半分くらいは雑に炎で大ダメージ狙える。後ろの方に行き過ぎるとそんなにだから空舞にしても頭近くを狙う意識にはなるけど。同じ装備で挑んだ突進よりは圧倒的にDPS出てた。

空舞は好きだけど、初動外すと隙がでかい→動き回る敵には使いにくい、小さい敵には使いにくい、と欠点も目立つ技ではあるけど基本強い敵はでかいから雑に強い。あとは敵の行動そこまで見切らなくても脳死でそこそこ火力出るのは利点かなぁ。年寄りの味方よ。
意外と空中にしっかりダメ判定だしてくる敵が少ないっていうのもある。薙ぎ払い系はだいたい空中とかボスの体付近に判定出るから油断はできないけど。


ともあれ入れ替え技1は両方使い道あると思っておいた方がよさそうだねー。
2は今のところ獣一択だけど。
3は悩ましいけど、入れ替え技1を突進にしてるなら鉄蟲斬糸一択でいい。空舞だと鉄蟲斬糸中に振る技がないから結局相手が隙さらしてるときも空舞することになるから鉄蟲斬糸の優先度も少し下がる。鉄蟲斬糸の追加ダメ稼ぐのに空舞じゃ向かんしね。刺した剣に攻撃を集中できないから。かといって櫓越えもそんなに使う機会はないんだけど。HR低かったころは使ってたんだけどなぁ。最近全く使ってなくて鉄蟲斬糸に戻しちゃった。なんならナルハタタヒメ戦がこの技のピークだったな。武器だした状態で上に飛べるのは良かった。

そもそも最近って話に限れば1のほうが突進だったから3も自然と鉄蟲斬糸になってたってのもある。




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前回の記事から増えたところがわかるように書いてみる。

オサイズチ6→7
ドスバギィ6→9
クルルヤック9
ドスフロギィ5→6
アオアシラ10
ウルクスス8→9
ラングロトラ6
アケノシルム6
ロアルドロス6→7
ボルボロス6→7
フルフル9→10
ヨツミワドウ11
ビシュテンゴ30
プケプケ4→5
ジュラトドス4→5
バサルモス8
イソネミクニ6→7
リオレイア10
ベリオロス4→7
トビカガチ9
マガイマガド15→16
アンジャナフ8→15
ナルガクルガ8
タマミツネ8
ゴシャハギ7→8
リオレウス7
オロミドロ7→10
ジンオウガ16
ティガレックス8
ディアブロス6
ヤツカダキ5
クシャルダオラ10
オオナズチ2→4
テオ・テスカトル3→5
ラージャン8→10
バゼルギウス10
イブシマキヒコ5→6
ナルハタタヒメ7
ヌシ・アオアシラ2
ヌシ・リオレイア2
ヌシ・タマミツネ4
ヌシ・リオレウス6
ヌシ・ディアブロス3→4

なんとなくまんべんなくって感じ。よくよく考えたら連続していけないこともあるヌシディアブロスとかは優先してカウント稼ぎに行ってもいいのかもしれない。

アンジャナフやたらとやってるのは素材欲しかったからっすね。
ほかにも狩猟数は増えてないけど捕獲が増えてるのとかもいるにはいる。部位破壊報酬の機会喪失してるみたいであんまり捕獲好きじゃないからフリーサイドクエがあるときくらいだけど。実際どっちが効率いいのかは知らん。


いろんなボスやってきたけど、ベリオロスがマジで苦手なんよなぁ。最近入れ替え1を突進にもどしてやってるけどこいつに関しては空舞のほうが戦いやすいかもしれん。特に序盤のスパイクが活きてるとき。脳死で空飛んでりゃいいから楽なだけで火力は突進のほうが出るんだけどね。


あんま気にしてなかったけどHRは150をちょっと超えたくらい。代り映えのない日々。




ひっそり進めていた手記集め。やっと終わった。



いくつかほんとにむずいんよ。木に刺さってるやつまじで。
さすがにいくつかは攻略サイト見ちゃったよね。ポリシーには反するけど収集要素のとこはまぁいいかな。ストーリーとかこうやったら火力出るとか装備のおすすめとかそういうところは絶対に見ない。量産型が生まれる未来しかないもん。


横穴系はね、割と壁のぼって遊んだりしてたから自然と見つけてた。あと明らかに怪しいやつね。アイテムも狩猟生物もいない空隙のエリアとか壁破壊しないと入れない部屋とか。

百竜のほうは比較的ましだったかなぁ。この集めようと思って集めだす前に百竜は8個くらい持ってたから特に記憶にない。もう一キャラ作って最初からやったら意外と詰まるかも。

この報酬は自宅の飾りつけだけだから正直キャラの強さに関係ない要素興味ない戦闘民族はやらなくていいと思う。




このタイミングで下位にイベントクエスト追加とな。

報酬の称号がメインだから上位か下位かは特に気にするところじゃないんだ。
イベントだしね。
下位とはいえ2体同時戦闘だから気を抜くと上位いったばっかの人は苦労するかも。

上位のがちがち装備で防御552でも被ダメ若干だけど出てたからね。赤ゲージの自然回復とオトモの回復行動でまかなえるくらいではあったけど。


そういえば今回寝るつもりでSwitch起動したらこのイベントクエストの追加コンテンツが来てたから、コントローラーじゃなくて普通にSwitch端末のジョイコン操作でやったけど、やっぱ操作性はジョイコン強いね。Lスティックの背が低いのが絶妙に使いやすいけど、プロコンに比べるともろい感じがするからやっぱりアクションゲームをこれでやるのは避けたいなぁ。操作性はジョイコンのほうがいい。操作の上でジョイコンの欠点はマイナスが押しづらいただ一点のみ。

結局そのマイナスが押しづらい点とLスティックが弱いのが気になる点のマイナスがでかすぎて結局プロコンに落ち着くんだけどね。究極、消耗品ととらえるとプロコンのほうがジョイコンより安いんよな。プロコンはつい先月買ったのが初だからどのくらいもつかは未知数だけど。



現状の討伐数とかのメモ

ちなみにプレイ時間とかは、こんな感じ。


4月になってから始めたにしては良いペースでプレイ時間増えてる。モンハンシリーズ初だったけどはまった。ちょうどオンラインでやってるゲームがXign Codeがらみでログインできなくなったのと相まってほかのSwitchのゲームと比べても増え方のペース早いね。Switchで出してくれてありがとう。PS系だとハードもってないから手出してないところだったよ。

で、討伐数だけど、
オサイズチ6
ドスバギィ6
クルルヤック9
ドスフロギィ5
アオアシラ10
ウルクスス8
ラングロトラ6
アケノシルム6
ロアルドロス6
ボルボロス6
フルフル9
ヨツミワドウ11
ビシュテンゴ30
プケプケ4
ジュラトドス4
バサルモス8
イソネミクニ6
リオレイア10
ベリオロス4
トビカガチ9
マガイマガド15
アンジャナフ8
ナルガクルガ8
タマミツネ8
ゴシャハギ7
リオレウス7
オロミドロ7
ジンオウガ16
ティガレックス8
ディアブロス6
ヤツカダキ5
クシャルダオラ10
オオナズチ2
テオ・テスカトル3
ラージャン8
バゼルギウス10
イブシマキヒコ5
ナルハタタヒメ7
ヌシ・アオアシラ2
ヌシ・リオレイア2
ヌシ・タマミツネ4
ヌシ・リオレウス6
ヌシ・ディアブロス3

ボス名ちゃんと打ったことないのも多かったからちょっと新鮮だった。柿のせいでビシュテンゴだけえらいことになってるね。前の記事でも書いた通り全部10回討伐をまずは目指していこう。そうこうしてたら各地域50回クエストクリアも達成するでしょう。



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