忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | ADMIN | WRITE
Calendar
03 2025/04 05
S M T W T F S
2 4
6 8 10 12
14 18
20 22 24 25 26
27 28 29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
順番もう忘れたけど、3wayショットを手に入れ、耐熱のアーマーを手に入れ、丸くなるやつを手に入れ、チャージショットの爆風が壁貫通する奴を手に入れ、超ダッシュを手に入れ、ボムを手に入れ、空中ダッシュを手に入れた。

ボムで見つける系の隠し要素はだいぶ取り逃してそうだけど、がりがり進めてるよ。
そもそもあんまりあえて戻って探しに行ってないしね。テレポートが用意されてるところに関しては手出してるけど。

結局クロークで隠れるやつはほとんど使ってないなぁ。それでしか行けないセンサを誤魔化すとこでしか使ってないや。EMMIから隠れる用途での使用はほとんど使わなくなっちゃった。普通に逃げりゃいいし逃げても捕まるなら死んでからやり直す。ドレッドって言葉の意味からは楽しみ方を間違ってしまったような気はするけど、い、一応ちゃんと逃げてるからさ。


ドレッド要素はさておき。アクションゲームとしてすごい楽しい。
動きの解像度が高いというのか、2Dアクションってここまで進化したんだなぁっていう思い。
俺の知る2Dアクションって古いのかもしれないけど方向キーとか使った行動8方向とかの離散値分割でしかできなかった。解像度高いって言ってもこの8方向が16方向になった程度がせいぜいだったけど、それがこの自由度よ。厳密には離散値なのかもしれないけどプレイヤーがそれを感じないほど自由な角度で打てるんよな。感動した。





PR
メトロイドドレッド。
全部で何ステージあるんだろう。

アイテム探索は全然してないけどどうせまだ装備が少なくて移動範囲狭いから後から戻ってくるくらいのつもりでいいんだよな。このゲームよく知らんからゲーム性からの推測になるけど。

冒頭のとおり3ステージ目は開放されたけど、早々に詰んだから一回前のステージに帰ろうかと思ってる。だいたいそんな感じ。
装備は今、クローク手に入れたところ。まだEMMIにつかまったときのカウンター成功率は1割くらい。めちゃ死んでる。けど、これ死んでもEMMIエリア外まで戻されるくらいでそんなに遠くまで巻き戻らないから、そういう意味での恐怖はないね。倒せない敵に追われる緊迫感はあるけど。この序盤にしてすでにカウンターの練習になるから捕まってもいいやって思っちゃってる。

死にゲーではないけど死にながら覚えるって意味ではロックマンに近いのかな。俺がやったことあるので例えるならだけど。ロックマン本家よりインティのゼロとかガンヴォルトのほうが近いか。印象の問題だけど即死が少ないとことかガンヴォルトみはある。

ちょろっとやってみたところまででの感想はそんな感じかな。


初見である程度アイテム収集もやりたいからこのゲームやってる配信を見れないんよな。
そういう意味では早くクリアしたい。けどじっくりやると決めたから動画の人の奴もストリームの人のアーカイブもそれまではお預けだね。



とりあえず開始してみた。最初にチュートリアル的な説明があるけど、とっさにできるようになるのは後半なんだろうな。ちまちま進めてるとアクション忘れそうだよ。

本隊設定のせいで?おかげで?英語でいきなり始まってびっくらこいたけど、世界観の割にそんな難しい英語表現なくてそのままでもいいかな。元々SF寄りの表現のほうが得意だからってのもあるかもしれないけど。思ったより平易な表現が多くて助かる。レベル的にはポケモンと同じ位な感じがする。ポケモンはポケモンで固有名詞が大量に出てくるからそれをそれとして割り切ってみないと大変だけど。

とりあえずチャージショットを取ったところ。
これで行けるようになる場所が増えたからまたいろいろ探索がはかどるなぁ、ってところでやめた。

あんまり一気にやろうって思ってないから次起動したとき何やったらいいかわからない状態は困るんよ。だからこういうわかりやすいとこで終わりながらちょっとずつ進める。

今のところ操作は壁のアクションが難しい。ぎりぎり届く場所に小さな壁があるときにうまくけれなくてもたもたしてる。終わるころにはうまくなってるんだろうか。
そもそも二段ジャンプとかになってこのギリギリって感覚がなくなっていきそうではあるけど。俺のPSが低くて行けないのかシステム上いけないのかの判断が難しい。






スルドラッシュのクエストアンノウンだいぶ慣れてきたけど、個別に5人相手にした後、4体立て続けに出てくるところの最後ガナベルトのインディグネイションが厳しい。

とりあえずはそこまでは行けたことを良しとすべきか。ちなみに縛りプレイってわけじゃないけど別件であそんでた流れのまま挑んじゃったからリンウェル操作でやってた。
これはこれでメテオ乱射できるから強いんだけどね。いかんせん単体火力はアルフェン操作のほうが出る。

さすがにこれ最後まで1残るパッシブは残せんしなぁ。
インディグネイション撃たれる前にキャラチェンジか。

今度色々試してみよう。
1日1挑戦?とはいってもこれアンノウンだと30分近くかかるんよなぁ。

ミスティ全詠唱OPは刺さってるけど、CP消費がえげつないね。



なに新しいゲーム買ってんだよって話だけど、とある方がやってるの見てほしくなって買っちゃった。
Switchのゲームってのもあって手を出しやすかった。

まだDL終わってないからプレイはこれからだけど、楽しみ。実はメトロイド一つもやったことないから初見でどのくらい楽しめるかも楽しみな要素の一つだね。

2Dアクションって扱いでいいのかな。個人としてはキーマウでやる3Dアクションがメインで活動してるコンテンツではあるけど、10年以上前まで含めれば2Dも結構やってるから楽しめるはず。最近やった2Dアクションはサクナヒメくらい。

一日費やせば終わるくらいって聞いてるから1週間くらいかけて毎日1時間くらいで遊んでいきたいね。毎日ちゃんと細かい区切りでやめられればの話だけど。





PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH