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| 2024.09.08 Sun 09:08:00
これで最後の記事になるかな。クリア後の庭園も一通り遊んで2周目も始めたんでその辺のことを記事にして締めよう。 まずクリア後の庭園・・・思ったより長かった。1、2個くらい追加ステージあって終わりかと思ったらしっかりあったね。最終的に主に使ってたメンバーのレベルは90まで上がった。 2トップはアニエスとフィーだったね。フィー?!ぽっと出だけどたまたま全キャラでSクラフト数稼ぎしてた時に使いやすくてね。そのまま物理のメイン火力担当させてた。 今作は物理と魔法のバランス結構良いね。 アーツがちょっとケートゥスが効果いろいろおいしくて優勢かな。威力的には ごりごりに固めたらケートゥス打てる分アーツに分があるけど、細かな戦闘を繰り返すような場面だとSクラフトがだいぶいい感じ。ダメージはほとんど変わらん位だね。物理のほうがいろいろ盛りやすいってのもあるけど。必殺率100%にしてクリダメ100%増加して、Sクラフトの威力上げて・・・ アーツのほうは本気でそのために構成しないと燃費の面で終わってしまう。あとカタラクト頼りで燃費誤魔化すから実はアーツのほうがSブースとゲージが足りない。ゲージ欲しさに途中で敵に殴ってほしくなってたもの。 上級クォーツの配分でいうとアーツに有効なのはだいたい全部アニエス、Sクラフトの威力上がりそうなのは大体フィーに渡してほかのキャラはあまり。実際クリア後のマップでほかのキャラほとんど仕事してない。 フィーに付けてたのは・・・ファフニール、アグナガルン、ルサルカ、ヘイズルーン アニエスが・・・ケツァルコアトル、ヴォルグリフ、オケアノス、リンドバウム、ローレライ、アマルテア アークフェザー改とカタラクトゲイン両立できるの奇跡のクォーツ配分よなぁまじで。 〇燿珠系は全員使ってたから書かなくていいかな。クォーツとかUマテリアル腐るほどあったからね。アチーブメントのために黒鋼は武器全部と交換して数減っちゃったけど。稼ぐって意識でやらなくても普通に庭園最後までクリアするくらいやればUマテ+との交換も含めて黒鋼30個くらいは手に入るから武器全種と防具の強化、いくつかの上級クォーツと交換位をする余裕はある。 この最終装備の素材が1周目からこんな数手に入るのがお祭りゲーっぽく見える所以よな。従来作品だと1周目は本か映画パンフとの交換で1個やっと手に入るくらいやんな。 おもろかった。ストーリーはタイムリープ系全般への突っ込みは入れられそうだけど、今までの作品だとなんだかんだで察しがよすぎたりするのが割とカジュアルに主人公サイドの人が死んでやり直しすんの新鮮でよかった。実際従来作品もこのくらい察しが悪く死んでる世界線が多数あるんだろうなぁ。たまたまうまく行ってるのを見せられてるだけで。 今作の場合は記憶もってやり直してるから対策練れてる面もあるけど。 最後に・・・ 火力面では全く苦労しなかったんだけど、実は、庭園のラストの敵はかなり苦戦した。なんの予兆もなくポイっと1万とか食らわしてくるもんだからほとんどのキャラが即死かひん死よ。アニエスとフィーは魚ドーピングでHP2万くらいまで上げてたから生き残ってセレスティアル打ってあっさり建て直せてたけど、さすがの難易度だった。2周目は最高難易度にしてるけど、そうなると今度はレベル90なんかでは到底勝てないだろうなぁ。普通にやって2周目クリアでどのくらいまでレベル上がるんだろうか。 アニエスとフィー以外だと、消費少ないクラフトにバフ消去ついてるシズナ、加速持ちのキンケイドあたりが主力だった。シズナはなんかおまけでクラフト全部必中ついてるし。基礎ステも高いし。なんでこんな優遇されてんのこの子。 そんな感じ。2周目最高難易度出始めてるからこの庭園のボスに最高難易度で再選を挑みたい。その前に詰んだらやめるけどその最後のボス以外は何とかなる気はしてる。 PR 2024.09.02 Mon 09:02:00
最終章前後はもうなんかアニエス無双が始まっちゃってたね。 主に ・ホロウコアロレイ(アーツ消費増、威力増) ・ケートゥスファンタズマ(幻水複合S+アーツ、相手のバフ消去&全能力デバフ) ・アマルテア&ヴォルグリフ(HPへってないほど威力上がるやつとHP減ってるほど威力上がるやつ) ・リンドバウム(アーツ後硬直1.5倍、アーツダメージ1.5倍) ・アークフェザー改(アーツ後追加ダメージ) ・カタラクトゲイン(アーツ与ダメに応じてEP回復) のせい。 なんかいろいろシナジーがえぐい。ロレイで消費あがってるけど敵1体しかいなくても全然余裕でカタラクトゲインでEP回復しきる。難易度一番上だとさすがにそこまで回復しないかもしれないけど。 リンドバウムの硬直増加もそんな気にならんかったしね。 重複するかは知らんけど、水1/2、幻1/2、幻2/3つけてるせいかもしれん。 シャードスキルは ・ウェポン:丁度フェイタルランサー改まで ・シールド:特になし(ストーリー途中まではカバーシールド優先してたけどある時から気にせずクォーツ単体で強いのつけてた) ・ドライブ:アークフェザー改、カタラクトゲインの両立優先。このためにリンドバウム必須。加えて銀耀珠(幻+8)手に入れるまでは実現できなかったけど。それまではカタラクトゲイン優先。 ・エクストラ:ほしいクォーツ優先しつつあって困らないセット効果になるようにシールドあたりと調整。↑に書いてる通り無駄に硬直減少クォーツ持ってるからあんま選択肢ないけど、アマルテアで時が増えてスクラムアップ成立してるのは結構おいしい。 アークフェザーがね途中でようやく実現したけどこれかなり使い勝手いい。前作ではそこまで練らずに適当にカタラクト一本で戦ってたけど、いいシャードスキルだねこれ。 2周目をやるかどうかは・・・時間取れるか次第かしらね。やり残したことはあるにはあるからやりたくはある。 クリア後の要素もあるのでそっちも遊んだら記事にしてそれで最後かな。2周目はやっても記事にしないと思う。 2024.08.29 Thu 08:29:00
だいぶ進んだんじゃないかな。 まだ40時間くらいだけど。JRPGは100時間とかクリアにかかるからまだ半分行ってないと思ってよさそうだけど。 ちなみにレベルは30~34くらいで断章かな?って休暇的な感じのとこ。 使えるアーツとかの強さ的にまだ進捗は3~4割くらいかな。 費用対効果のいいアイテム稼げる場所見つけたときってテンション上がるよね。実際にそれを集めるのに時間をかける決断をするかはともかく。 ちなみに釣り。この離島・・・釣り餌が買えるショップもあり、高額取引アイテムであるHP100上昇が落ちるノーブルカルプの大きいサイズが高確率で釣れるポイントがある。うまー。 単純にドーピングアイテムとしても強いけどね。簡単に5000とかHP上げられてだいぶぶっ壊れるから1周目ではやらんほうがいいかもしれないけど。 そのうち他のドーピングアイテム落とす魚も釣れるかな?もしいたら2周目用に稼いでおきたいね。1周目は難易度ノーマルでやってるのもあって別にそこまで稼ぎプレイするつもりはないけど。 2024.08.01 Thu 08:01:00
Switchででた黎の軌跡2をはじめた。 プロローグから幕間あたりを今やってる。今の所お祭りゲー感がひしひしと伝わってきてるけど大丈夫この理解。 お祭りゲーってのはそういう定義ではないけどイメージとしてはシリーズの区切りによくあるようなやつね。空3とか閃4とか。特に空3かな。なんかシリーズここで終わるしいろんなキャラだしちゃえとかそんな感じ。 黎に関してはまだ先があるのにもうそんな雰囲気出してて大丈夫?って感じてる。 まだ序盤すぎてアーツがぶっ壊れ始めてるって状況ではないのが救いか。大体前述のあたり空3とか閃4(創も)あたりってクォーツのアーツ関係がぶっ飛んでるのよね。 まだ現状アーツよりクラフトのほうが強い。どのへんで逆転するかいつも注目してるから楽しみ。 2024.04.13 Sat 04:13:00
だいぶ長いことちまちま進めてきたけど、気づいたら物語も佳境。 あとラスボスだけ残してる状態だから多分箱の数とか性向も動かなそうだから書いておこう。 #後日追記 実際にはラスボスと目してるやつの後に後日談というのか普通の世界に戻った後というのか、それと悪魔戦があったけど誤差みたいなもん。 アライメントは全部4でおわった。どれか5にしたかったなぁ。最後中途半端になっちゃった。 敵は245登録。うーん足りない。ラスボスも登録されるのかな。だとしたら2くらいは増えるかも。 #後日追記 クリアしてみたら次の周でアチーブメント確認できるようになったとき敵の数は100%達成できてた。問題なかったらしくてほっとしてるけど1周目には達成できないことが確定してるアチーブメントなのねこれ。 グルメノートも148で2個足らず。惜しいなぁ。携行1、飲み物1足りないね。飲み物に関しては自販機で逃してるとだいぶ次の周でも探すの大変だぞ。 箱も223で1個逃し。まじか・・・。 全体的に詰めが甘いね。 この辺詰めるために2周目をやるかもしれん。難易度上げてね。 あとはバトルの項目のチェインが96なのとボーナスが3台で若干足りてないけどこれは敵選べば狙えなくもないかな。 とりあえず気にせず駆け抜けてクリアしてみてから考えよう。 大体ちょうど100時間くらいでかなり楽しめたね。そんなに稼ぎ要素もないから誰がやっても大体同じくらいの時間になるんじゃないかな。 結局ボス前のメルキオルも3人で回復、アニエス一人でアーツで殴り抜けたし、アーツは強し。物理がCTために苦労する中カタラクトでMPが尽きない分延々打ち続けられるのがでかい。ダメージの数値自体は装備同等なら威力Sのアーツと威力Sのクラフトで同じくらいだからバランスはよさそうに見える。 これで過去作のようにアーツの詠唱なしとかってクォーツが出てきだしたらアーツ優勢に拍車がかかるんだろうけど、今作ではそこまでではないからバランス良しと見てる。世間の評判的にはどうかは知らないけど。 |