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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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これで最後の調剤エボリューションイベント。
戦闘関連で雑魚ラッシュ系ではあったけどスコアアタック感があって面白かった。ハイスコア狙って何度もやったりはしなかったけど。
中日開けてのステージ追加ってのもちょうどいい感じだったね。


全ステージ、全ラウンドをニィロウ、ナヒーダ、夜蘭、ヨーヨで行った。ステージギミックとのシナジー?知らんなぁ。とはいえ開花は雑に熟知上がるだけでも強いしね。他の元素反応使ってやっていうバフ効果のどれか一つくらいには大体相乗りできる。

と言ってもこのイベント雑魚は雑魚らしく本当に弱い敵だから、元素付着させて・・・ってタイミングで倒しちゃってうまい事元素反応起こせない編成もありそうだよね。waveごとに沸く場所ちょっと違うから場に配置する系のも効率よく当てんのむずいし。意外と開花ってのは一つの回答だったのかもしれない。
うちのすぐ組める編成での比較対象が激化なせいで、常に、「でも激化のほうがお手軽で点数稼げるよなぁ」って思考になるから開花が弱く見えるけど。








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普段楽するために激化で行ってるけど、開花で久々に週ボスの雷電に行ってみた。
ヨーヨ入りを試す意味でも。

ぽい。いつもどおりGoogleDriveのリンク。

いつも適当に戦ってるのがばれるねこれ。めっちゃ攻撃外すやん。
激化はこのくらいいい加減でも当たるんよ。神子は自動照準だし、ティナリも煙幕は勝手にタゲに投げるし、重撃地面に撃ったら追尾するし。

開花はちゃんとアクションゲームしないといけないとこも好き。激化も本来そうなんだけど編成できるキャラが悪いよね。鍾離入れられるし神子ティナリはアクション要素極めて薄いし。





三つ目ー。

2個目は超えられなかったけど開花編成でも割かし戦いやすい感じだったかな。
あんまり記憶に残ってないけど。

ヨーヨ入りの開花にも慣れてきたかな。心海の感覚でやばくなってから回復打つと間に合わないけどなんならHPたくさんあるうちから草付着させるつもりでヨーヨのスキルも打って行っていいくらいCT短くていい感じ。







2個目。一日空いてるとちょうどいいね。

2個目の方が点数稼ぎやすかったかな。
編成は同じく全部ニィロウ、ナヒーダ、夜蘭、ヨーヨ。



2/3で稼ぎすぎな気はする。何がいたっけここ。多分HP高いけど点数高いのがいたんだろうね。そういうののほうが開花編成としては稼ぎやすい。

これ多分開花より激化のほうが稼ぎやすいよなぁ。かといってハイスコア塗り替えられるのもしゃくだから激化では挑まないけど。ただ開花のほうが敵の耐性に左右されにくいんよね。草無効あるときついかもしれないけど。草耐性くらいならぶち抜けるし夜蘭が水で突破してくれもするから何とかなる。

激化のほうは雷通らないと途端に苦しいからね。うちの激化の基本は神子で雷付着ばらまいて鍾離で結晶拾って雷強化、後はティナリで激化&万葉で雷弱化って感じだからだいぶ雷に寄せた激化編成。ティナリ単発で2万くらいは出てるけど雷はもっと出てる感じ。
開花のほうは水と草両方で反応しづらい氷が苦手だけどほかの属性なら生半可な耐久だとぶち抜ける。


結局ニィロウをどうにかして使いたいって思ってる時点で、こういうイベント系はニィロウ入りの編成で行くのは決まってるようなもんだけどね。




新しいボス結構火力えぐいね。

一応激化と開花で調査がてらごり押ししてみたけど、やっぱ調査するなら鍾離先生よ。マジで安心感半端ない。
あと3方に配置してしばらく経ったら爆発させてくるやつ。普通に鍾離のバリヤで耐え切れちゃうしな。開花で行ったときナヒーダは一撃で消し飛んだのに。

ちなみにシールド真っ当に削って倒せるのは激化の方。
開花は氷のシールドかな?全く削れん。といっても放っておいたら勝手にシールド解除してくれるから別に苦労するってことはないんだけどね。シールド一つも壊さずに倒すみたいなアチーブメントとるなら開花でOK。
どっちもほぼ初見状態で1分丁度位(開花はナヒーダが消し飛んだから一回やり直した)で特に優劣はないかな。やりやすさはだいぶ差があるけど。
開花のほうはシールドにダメージ通せなくて10~20秒くらいボーっとしてる(暇だから殴ってるけどノーダメ)時間あるけど。シールドといた瞬間開花がぶっ刺さって秒殺。激化は良くも悪くも真っ当に元素反応楽しんでる感は出るよね。
通うなら激化がお勧めかなぁ。それかもっとちゃんとそれぞれの属性に対応したキャラ連れて行くか。


予告されてる3?4?キャラの誰の素材になるんだろうな。二人くらいはこの素材かもね。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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