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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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中日を設けての2個目のタブレットスタディー。



あれ。金が一番上じゃないんだ。なんか変な色になったよ。1個目も金の倍以上点あるけど金なんだよな。どこがボーダーなのか。これより上にもなるのか。果たして。

今回、回復を連れて行かなかったのもあって、HPが尽きかけたよ。ハウンドのせいでね。
回復してたらこのスコアにはならなかっただろうからちょうどよかったのかも。


フェーイズの何倍も楽しいぞー。



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今回のイベントは毎日追加じゃない珍しいスタイルだね。三日に一回くらいのペースでステージが増えてく感じ。

金の報酬もらうのに4000点必要なのに10000点軽く出てる。3工程あるんだけど1工程目で4000点超えてたかもしれんくらいだったしね。これはまた、報酬の点数設定ミスったんじゃないかね。



タブレットとのシナジーで多少は属性選んだ方がいいとかあるけどフェーイズに比べると自由にキャラ選べて楽しかった。お試しキャラも別に強制じゃないし、持ってないキャラを使うのも自由って感じでちょうどよい塩梅だった。









ようやく57になったよ。



スメールでてから57になった人は少数派だろうから、今後増えていくだろうけどある意味珍しい画像かもね。この背景に57の報酬取ってない状態の画っていうのは。

56になったのが6月末とかだから3か月近くかかってるね。スメール実装されて箱が一気に増えてるから少しペースアップしたかもしれないけど、58も3か月くらいで行きたいところだね。箱開けつくしたらあとはもうペース上げる要素ほとんどなくなっちゃうけど。

キャラのレベルキャップ開放もそのうちあったりして。











ついに来たよ。。。1500点取るのが難しいステージ。

とりあえず複数回まとめて記事にするけど、こんな感じ。



この上から4番目の奴。これ難しかった。

時間止めるゲージ稼ぐのに敵を倒さなきゃいけないんだけど倒す速度が遅いのと数が少ないのとで、3回くらい1500超えられずに困ってたもんよ。お試しキャラでやるステージだから単純に俺が下手なんだけど。
元素媒体の不調和ってタイトルじゃなくて、これ、いかに少ない資源で時を止めるかっていう効率を追い求めるステージだったんじゃないかね。ここだけなぜか最初から一発だけ時止めるゲージたまった状態からスタートするのも露骨な調整な気がしないでもない。

逆に6番目の奴はその倍くらいポイントあるけど、めちゃめちゃ使いやすいキャラばっかりで敵も多いわで報酬の点数1500で固定なのどうなんって感じ。


属性違ったり、お試しのキャラ違ったりと変化はつけてきてるけど、プレイヤーがやることは全く変わらんのよね。敵の出方も同じだし、いっぱい画角におさめるっていう手順も同じだし。結局強い攻撃が出るだけだから属性変わっても何も影響ないし。7ステージも用意しなくてよかったんじゃないかこれ。7回やるならひねりというか変化をつけてほしかったなって感想。何回かは楽しめたし面白いイベントだとは思うけど、7もあるとおなか一杯・・・そんな感じ。

デュルックの過去のイベントみたいな変化があるとよかったなぁ。あれは最後まで楽しめた。





予告されてたイベントがやってきたよ。タイムストップ。
説明によると止めるだけは無制限でできるって強くね。止めた後で弱点把握して打つとチャージが必要。

古き良きタイム連打であればいくらでも使えてしまうんだね。最初のチャージは要るけど。


今回のイベントはこんな感じでお試しキャラという名の制限プレイをやらされる。





とりあえず記事書いてる時点では二日目のところまで開放されてる。初日はおっかなびっくりだったけど二日目は多少慣れたかな。




二日目のお試しキャラたちは使ったことあるキャラ達だったから立ち回りやすかったね。初日はなんか適当にEとかQ押してただけだったもん。行秋とか元素爆発の後キャラかえていいのかもわからんかったし。

こういう実践的な場で使わせてくれるのはうれしい。発見があるもんだしね。
持ってないキャラでいうとタルタリヤとかアーロンは今後のこのイベントで使える機会あるのかなぁ。持ってないキャラの使用感知ったところで意味ないけどね。






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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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