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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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拍子抜けするくらいあっさり終わってしまった。数も少なかったけどね。




フィールドにいるやつがどうしても3日かかってしまうのはしょうがないとして、集め始めてから4日で終わった。それにどれもこれといって特筆すべき敵はいなかった。条件の説明もシンプルだし特に悩まなかったんじゃないかな。
敵の行動の名称とか知らないけどそれでも多分これだろうっていうのが当たってたし。5.0のころ実装された強敵アチーブメントの面々に比べるとだいぶわかりやすかったし、分かったうえで難しいっていうのもいなかった。


この辺のアチーブメントやるにもチャスカがとても便利だった。
そういえば装備変更した。
以前はメインOPを、時計、盃、冠の順に攻撃、風ダメ、クリダメ(1800, 130, 210%)にしてたけど、今は攻撃、熟知、クリダメ(1900, 320, 220%)と攻撃、攻撃、クリダメ(2200, 180, 220%)で使い分けてる。
()内はバフなし時の実数値、攻撃、熟知、クリダメ。

ほかの3人が火&氷とか火&水、火&雷みたいなときは攻撃攻撃クリダメのほうが強いし安定するね。装填される弾によっては熟知の方が伸びることもあるけど現実的には攻撃攻撃のほうがいい。モチ武器装備でね。
モチ武器で攻撃力上がるし熟知もいいと思ったんだけどさすがに攻撃ガン積みのほうが強かった。







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ようやくVer.5初期のころに導入された分の強敵討伐系アチーブメントが終わった。



一番大変だったのはどれだろうなぁ。ギミックわかれば行けたってケースが多い中、ちゃんと技量求められるのはパリィのやつかなぁ。
トーテムのやつは何度も挑めるから多少難しくてもいいよね。


全体的に言えることだけど、このナタ初期のアチーブメント、この前の4,5番目の部族追加とともに導入された強敵たちに比べると尖ってて難易度高いのが多い印象。
後半のやつらも進めてるけど彼らってなんかギミックがシンプルなんよね。




アチーブメントを放置してたんだけど、重い腰を上げてようやく強敵を狩りに動き出した。

今☆3まで終わってるのが、
Polychrome Tri-Stars

Tlatzacuilotl

Cocijo
大変な奴はだいぶ大変よ。条件満たしてるかわからんまま倒してしまったら12時間とか湧くのにかかったりするし。

最近はCocijoにかかりきりだったよ。これ毎日☆3に挑み続けてた。一日一回倒したら終わりだから条件満たしてないかもって思ったらテレポートで逃げてってかんじでね。
達成したときの編成は
・チャスカ
・オロルン
・リネ
・シグウィン
だったけど、シグウィンは表に出してない。チャスカに水の弾装填する用。

戦略はこんな感じ(Google Driveへのリンク)。割と遠くから弓で攻撃するってのはいい戦略な気がした。厳密にどの距離まで跳ね返してくるかは調べてないけど敵のHP見えたら少し離れるくらいが安全マージン的にもよさそう。
チャスカはシールドない時の火力要員。ここは別に誰でもいいとは思う。上から降ってくる雷避けるのにも便利だからチャスカにした。
シールド削るのはリネが結構いい感じだった。
あとオロルンが回転して突っ込んでくる攻撃の回避によかったね。
これ実装された当時にはできない戦い方ではあるけど。一応ダッシュでもいいっちゃいいんだけどね。今やるならオロルンがスタミナ消費も少なくていいんじゃないかな。

次はどれにしようかな。



そういえば次のガチャやべえよ。ヌヴィレットと鍾離とかピックアップされた☆5の戦力的な意味で過去類をみないくらい強い。




とりあえず一番優先すべき元素スキルをクラウンまで育てた。トリプルクラウンにする意味は・・・ないよね。ダブルは多少あるかもしれない。

凸も多少進んでるけどそっちはおまけとして、こんな感じ。


これを引っ提げてどこに行くかというと・・・微妙だね。
Imaginarium Theaterがベストかな。今回水と雷だからそれなりに乗ってくれるでしょう。火を入れられないから火力はいまいちかもしれないけどだからこそバロメータになるかもしれない。

あとはそのうち螺旋もくるしそっちでも試し打ちするさ。

そしてこの記事の編集画面開いたままImaginarium Theaterに潜ったんだけど・・・今回水が使えたから戦力が潤沢だったね。チャスカ後半まで引けなかったから対してテストにならんかった。

10Rなんて唯一の草コレイがランダムで出てくれたのに気を取られてチャスカの試射のこと忘れて開花編成でやっちゃったよ。結局チャスカAct 9一回しか出してないじゃないか。それすなわち雑魚戦という。
ほかの編成と組み合わせても大して火力出ないニィロウをあえて限られたキャラ数の中でピックしていたのはこのためよ。完全におふざけ。とはいえコレイではというか約半数の草キャラではヌヴィレットが殴ってる間に草はやしてくれないから、裏から草付着させる要員としては使いにくいんだけどね。それができるナヒーダ、白朮、エミリエが壊れてるともいう。

総評としては夜蘭も出してないしだいぶ余裕あったなぁ。
一番怪しかったのは火の竜のやつ。Imaginarium Theater中盤って、自信あるキャラを後半に使おうと思って選ぶの後回しにしてると結構危うかったりするよね。

チャスカのボス相手への試し打ちは半月後の螺旋にゆだねよう。
雑魚相手にはかなり使いやすかったよ。雑魚といってもBounty(ちょっと固いターゲットを5体倒す、取り巻きはいくら倒しても関係ないってやつ)だったけど。ほぼチャスカ一人で10体Bounty倒してたし。5体以降は意味ないけど。
弾丸が散るから苦手かなぁと思ったけどそんなの関係ねぇと言わんばかりのごり押しで活躍してくれた。ちょうど手元に火がいなくて水と雷だけの弾丸だったけど全然問題にならない火力だった。

ちなみに挑戦時のチャスカはこんな感じ。





ん・・・頭つけるの間違ってるな。メインクリダメでサブにATK上がるの持たせてるつもりだったんだけど。
ともあれこれで遺物のセット効果が出るとクリ率が90%になってかなりいい感じ。出るととか言ってスキル使えば勝手に出るんだけど。
ちなみに杯はクリ率クリダメの2OP指定で作ったやつ(Artifact Transmuter)。

単純にダメージ出すなら拡散ダメージ増加と拡散した属性抵抗ダウンの遺物のほうがよさそうな気もするけどね。この辺まだ悩み中。そっちにしようと思っても持ってないけどね。属性ダウンの補助用と割り切って火力出すOPのやつ残してないのよ。たいてい熟知OPしか使わないから。


チャスカの火力は大体今回で分かったかな。完全にムアラニを超えてると思う。
完凸でナタ領域内ならヌヴィレットに匹敵するんじゃない?これ。ナタ以外とか秘境だとさすがにヌヴィレットに軍配だろうね。
差別化ポイントしては裏に属性だけそろえとけば殴るのチャスカだけでいいのは探索がだいぶ楽にはなる。風無効に行き会ってもキャラ変えずにダメージ通せるのはずるい。あたりかな。あとは探索の足としても悪くはない。短距離の移動速度はほかにもっといいのいるけどね。長距離対岸に飛びたいみたいなときは唯一無二の性能になる。


普段の探索や秘境のお供としてとても気に入った。弾丸が反応しない属性で編成するときは困りそうだけどね。


戦績に反映されたから貼っておく


最終的にこうなった。今回あんまりバフ積まなかった。

ムアラニは豊穣開花にするために入れただけで表に出してない。ほかに水キャラいなかったのよ。

最近の備忘録

Ororon、スペース押しっぱなしで固有モーションのハイジャンプ(2段ジャンプ?)するけど、最初のジャンプが飛び込みモーションの時はできない。

新しい機能Fで選択肢選べてしまうの誤爆防止するならスペーズキーかクリックで文字送り。クリックの場合カーソル位置に注意は必要。

Parametric Transformer(ドロップ素材入れて、キャラ育成素材に変えるあれ)のチャージ。チャスカのスキル後左クリ連打が早い。これまでは法器キャラで左クリ歩きキャンセル左クリを繰り返してた(モーション的に閑雲がやりやすかった)けどそれより早いと思う。

チャスカのスキル移動距離、スキル後ダッシュした場合、スキル後前進だけ押した場合の半分程度の距離でエネルギーを使い切る(スキル使用時に出るキャラ横のゲージの分だけの場合)。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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