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| 2023.01.08 Sun 01:08:00
ポケモンSVに登場する頻出だったり面白い表現をちょっとだけ紹介。 もっといっぱいあると思うけど琴線に触れるかどうかは個人差があるからね。ぜひ自分で言語をEnglishに設定して遊んでもらいたい。 英語表現自体の難しさは過去作と比べて平均位かな。Sun Moonあたりが初学者にもお勧めできるレベルだった気がする。体感ね。 英語版でやったことあるの、クリスタル(VC)、SM, USUM, ORAS, XY, 剣盾, BDSS, LA, SVだけだけどね。 まずこれは外せないでしょって表現から。 Hasta la vistar これはスター団の挨拶お疲れ様でスターの英語版。日本語版でも「でした」をもじってスターとつなげてるけど、英語版も末尾をstarにしてある。これの元ネタはなにかというと、英語と言っていいのか微妙だけど、ターミネーターのセリフHasta la vista(頭のHを落としてアスタラビスタみたいな音)から。実例だと後ろに, baby.もつくけど地獄で会おうぜベイビーとかって邦訳になってたらしい。もともと英語にある表現でもないし別れの挨拶くらいに思っておけばいいんじゃないかな。それをスター団風にアレンジしたものって感じ。 正直お疲れ様でスターと意味が対応してるかって言われると多分してない。英語版だとあばよ、とか、じゃあなくらいの意味で使われてると思う。かたき役が負けた場面でいうセリフとなれば覚えてろよ、って感じかね。ただ大事なセリフがあって、 Hasta la vistar, Cassiopeia! ☆ And hello, ****(本名)! こういう使い方できるってことはやっぱバイバイって感じの要素強いっぽいね。やっぱ「じゃあな」あたりが正しそう。 caught off guard これはポケモンにボールで不意打ちしかけた時の表現。You caught the wild (pokemon名) off guard.みたいにして出てくるポケモンSV頻出表現。 これは普通に使う英語表現で、相手側が予期してない行動をとるような感じで使う。ちなみにポケモンの技不意打ちの英語版はsucker punch。こっちだといきなり殴りかかる感じでまさに不意打ちでぶん殴る感じ。 日本語の不意打ちの意味が広すぎるけどsucker punchとcaught off guardの両方合わせて日本語の不意打ちって感じかな。 waive ポケモン関係ないけど、トレーナー戦で空を飛ぶタクシーの運ちゃんとの戦闘時に、 こんな表現が出てくる。控えるとか権利を行使しないとかって感じの意味だけど、料金に対しても使うんだって発見があったので紹介。上記だと意訳するとポケモントレーナーは空を飛ぶタクシー無料だよくらいの意味。 裏を返せばポケモントレーナー以外からはお金取ってるって意味だけど、ポケモントレーナーかどうかってどうやって決めるんだろ。ポケモン持ってたらOKならこの世界の住人ほぼ全部ポケモントレーナーになるよな。そうなるとこの質問をする意味がないというかそういう発想にならないはず。ってことはなにかしらの証拠があるよな・・・。運転免許証みたいなね。これが「アカデミーの学生か?学生はタダだよ」って表現だったら世情的にもすごくわかりやすいんだけどね。 普通さん Larry渾身の普通表現4連発。 normal・・・標準から外れないこと in plain・・・平易な average・・・平均の unremarkable・・・注意をひかない、平凡な run-of-the-mill・・・特筆することのない、ありふれた 色んな表現をしてるけど日本語に完璧に1:1で訳すのは無理でそれぞれがちょっとずつほかの表現の意味合いとかぶりつつニュアンスが違ってる感じ。 こんだけ並べられてふと思った。日本語の普通って何だろうって。 コトバンクによると、 特に変わっていないこと。ごくありふれたものであること。それがあたりまえであること。また、そのさま。 だそう。日本語話者はこの語義以上の広さで日常的に普通って言ってる気がするね。最近の日本語の会話だと、なんかもう極端なこというと、異常・異端じゃないことをすべて普通って呼んでるとすら思える。 go south 悪化するとかそんな感じ。若干スラング寄りだけど。 これ面白いのが英和辞書だと南に行くってのが掲載されてるんよな。それはgoとsouth個別に訳しただけやんって思うんよな。それ載せる意味ある?って。 I mean it これはなんかいった後に、つけたしで本気で言ってんだよとか、社交辞令やお世辞じゃないよとかって感じの意味合いみたい。初めて見たよ。 戦闘関連用語 You are challenged by ... 勝負を仕掛けてきたってやつ。You are challenged by (人名&肩書)!が定型文。ちなみに人名と肩書のところ。スター団なら(人名) of Team Star、四天王なら(人名) of the Elite Fourになってる。ちなみに(人名) the (肩書)ってのも頻出(誰それ the studentとか、the instructorとか)。名前があとに来る例外もいくつかあって例えばGeeta(和名はオモダカだっけ?)はTop Champion Geeta、Nemonaは、Champion Nemona。この辺はその肩書だったらこの人だよねって想像つくかどうかだと思う。 この亜種で **** has initiated a battle!ってのもある。多分使われるのはただ一か所だけどね。 これはトレーナー同士の暗黙の了解のもとバトルだ!って形式に則ってやられる↑のchallengeと違って、プレイヤーの意思なんか知らんけど?ってスタンスで気づいたらもう相手が戦闘始めてたって感じ。 snapped out 混乱が解けた時。(pokemonの名前) snapped out of its confusion.みたいな使われ方。 succumbed 屈するとか敗れるとか。テラレイドバトルでシールド破壊したとき体勢崩す表現の一部として出てくる。(pokemonの名前) sccumbed to be onslaught and broke its stance!で使われる。耐性崩したってのは後半のbroke its stanceの部分。onslaughtが猛攻。苛烈な攻めに耐え切れずに体勢を崩したって感じ。日本語版だとどういう言い回しだったか覚えてないけどそんな感じじゃないかな。 fell asleep is fast asleep 始めのが眠りに落ちたとき。二つ目がぐうぐう眠っているとき。眠ってしまった、とぐうぐう眠っている、っていう時制の違いにも注目したい。 ちなみにポケモンの世界でも例にもれず、英語は動作主視点の表現じゃなくてそれを後ろ?上?から見てる神視点の表現になってる。 例えば、技が当たらなかったとき、 ****が避けた。って表現になる。 日本語版だと、****には当たらなかった、って感じだと思う。日本語のこれ攻撃側の視点なんだよね神視点じゃなく。これはポケモンのゲーム性がそうさせてるんじゃなくて話者の特性がそんな感じっぽいね。日本人の感覚からしたら直訳して当たらなかったみたいに英作文しそうな気がするもの。この辺の感覚もせっかく語学してるなら肌身に感じていきたいところではあるよね。 他の言語に設定した時どうなってるか興味あるけどいかんせん知識が足りない。多分ヨーロッパ系の言語は全部英語と同じだと思うけどアジア系とかどうなんだろうね。 こういうのを仕入れられるのがローカライズスタッフが充実してるRPGを英語でやるのの良さだと思ってる。特にポケモンは自然と同時発売の2作を両方やるんだから片方英語片方日本語にすると倍以上に楽しめる。気になる表現に行き当たったらSS撮っておけば復習にも使えるしね。この記事はそうやって出来上がったわけだけど。 ただ日本語のほうがあーはいはいいつもの表現ねって感じで流してて英語で気になった表現日本語版だとなんて言ってるっけっての比べられてないのがいくつかあるのが悔やまれる。日本語版のほうでもう一周するか・・・猫とワニしか持ってなくて鳥ほしいし。 PR 2023.01.05 Thu 01:05:00
年末から年始にかけての4日?やってたイベントレイドバトル、エースバーンは本当に最強だった。 マジで強くていまだにソロでは倒せてない。個人では倒せてるけどというか個人でしかやってないけどソロではない。例のごとく2プレイヤー操ってる。 とりあえず、ペア以上でそこそこ仕事があるのは、まずグレンアルマ、ソウブレイズのコンビ。 特にソウブレイズはHP吸収技もあって生存能力が非常に高いうえに普通にしてれば炎テラスタルで吸収攻撃の属性だからシールド削るのに使いやすい。 グレンアルマは吸収こそないものの耐久が高いからステ上昇解除後にも即死しにくい利点あり。 この二体は、炎は特性で吸収して火力挙がるし(滅多に打ってきてくれないけど)、格闘も無効といまひとつと耐性面が優秀。グレンアルマは用意できなくて炎テラスのまま運用してたけどこっちはエスパーテラスタルのほうがいいと思う。どうせ炎は吸収するから耐性要らんし。グレンアルマはどっちかというと補助寄りの運用してたかなぁ。ソウブレイズと比べると結果的にそうなったって感じだけど。クリアスモッグでビルド消したり、リフレクター役とか相手がバリヤ張った後に噴煙で火傷まいたりとか。クリアスモッグはシールドあっても相手の積み消してくれるから結構使い勝手いい。あと地味に攻撃技だからテラスタル溜まるのもおいしい。 ソウブレイズは数値の耐久いまいちだからアクロバット2発で落ちかけたりはするけど2連続で打たれなければソウブレイズがやることは積みか吸収技だからだいたいは何とかなる。ソウブレイズのHPと防御どう振るかまだ悩んでる。普通に全快からHPなくなるまでの一方通行って条件ならHP振ったほうがよさそうだけどHP吸収する奴って悩む。HP吸収が100しかできないとき防御上げないと120食らう、みたいな感じでちょっとずつ減っていくし。でもHP振らないと不意の2連続行動で即死するんよな。HP振ったやつ用意してないからHP振っても即死するかもしれんけど。 あとは、チルタリス。 これは耐久面を買ってる。格闘、炎1/2だし、コットンガードで相手のビルド以上の速度でダメージを抑えられる。お勧めはレベル50のシンボル沸きしてるチルタリス。これがフェアリーテラスだから適当にテラスタルしてムンフォ打ってればそこそこシールドも削ってくれる。攻撃面無振りでも死なずにこんだけやってくれれば十分ってくらいには。 シールド貼ってからは活きないけど、フェザーダンス、はねやすめが卵技であって、チームメンバーの生存率アップにも一躍買うのはおいしい。黒い霧もあるけどそっち使うかはチーム次第かな。 結局ソロで安定とまでは行けなかった。また次の機会があればその辺目指したい。 今回はリザードンの時と違って、イベントレイドでエースバーン以外に沸いてるギャラとかゲンガーとかがほっとんど役に立たない(ギャラとかタイプ的には優秀だけど)のもきつさの原因だったかもしれない。 次試してみたいのは、あえて格闘とおるポケモンで行って、小さくなるとかで膝すかすスタイル。飛行と格闘にあつくしとけば膝連打してくれるよな。 ちいさくなる、どろかけ、みがわり、テラバのたべのこしサダイジャとかどうだろ。狙いすぎか。砂がくれにしてテラバ→砂嵐もあり? 試した範囲でソロで一番いけたのはヤドラン。 悪だくみ持ってなかったから瞑想鉄壁で妥協してたけどアシパのエスパーテラスタルでごりごりシールド削れるからもうちょっとでいけそうだった。持ち物とか詰めたらワンチャンソロいけるやも。次のエスバイベントに備えて悪だくみの技マシンゲットしておこう。 ちなみに初めて倒したときの編成は↓ ソウブレイズ A↑C↓, ABぶっぱ, もらい火, もくたん 無念 ビルド 剣舞 クリアスモッグ と チルタリス B↑A↓, HBぶっぱ, 自然回復, メトロノーム コットン ムンフォ 羽休め フェザーダンス だった。 発見だったのが耐久ポケモン持たせるものに悩んだらメトロノーム。 フェザー2,3回当ててコットン積んだらエスバの攻撃よくて20とかしか通らんからずっとムンフォ連打でいいのがでかい。両方一人でやってるから片方連打でいいのはそういう意味でも助かる。 フェザーでダメージ減らすのもエスバ相手にはだいぶ機能してたけど、これのせいでクリアスモッグのタイミングがめちゃ難しいから野良ではむだが多いかもね。MVPは間違いなくチルタリス。フェアリーテラスのチルタリスがシンボルエンカウントで手に入るのもいいね。準備が簡単でこんだけ働いてくれるなら御の字。特性はぶっちゃけ何でもいいし。 総括するとチルタリスが急所何回食らうかのゲームだったね。分のいい運ゲーではあると思う。 ソウブレイズの積み技2個構成はいろいろ悩んだ結果だけど、炎テラスのソウブレイズ無念以外火力枠の技は要らないからクリアスモッグ確定としてあと2枠補助技ってのは最初から決めてた。 最初はまもる、リフレクターあたりと悩んでたけど2画面見なきゃいけなくてリフレクター管理しきれんってなって結局解除されたかどうかだけ見てればいい剣舞ビルドとかいう変な構成になったけど死ななかったのはフェザーだけに頼らずビルド入れてたのはでかい(初クリア回何ならチルタリスは膝急所+アクロバットを1ターンにやられて倒れたけど、ソウブレイズのほうは倒れなかった)。管理しきれるなら剣舞リフレクでもいいと思う。 ソウブレイズメイン火力やで!って顔してるけどエスバの防御上昇が3段以上ついたらバリヤにろくにダメージ通せないから実は火力枠もチルタリスだった。 ソウブレイズは邪魔しないのが一番大事だからABぶっぱじゃなくても吸収量と耐久がバランスいいライン目指してHPにも振ってもいいかも。相方がチルタリスじゃなきゃもっと気軽にクリアスモッグ打って無念のダメージ狙っていけるんだけどね。フェザーで攻撃落として安全第一にしてるからクリアスモッグ下手に打つと事故死する。 ちなみにトレーナーの応援は両方防御×2、攻撃×1。これでちょうどいいってのと下手に普段と違うことして考えること増やすとパンクしそうだった。 2022.12.26 Mon 12:26:00
だーれだ?! これ結局だれだっけ・・・マルマイン?ビリリダマ? あとは☆7リザードンの相方探ししてたけど、叫ぶしっぽ?英語版しか名前知らんけど魔神ブゥみたいなプリンの古代種の奴がそこそこよかった。 光の壁要員として連れて行ったんだけどね。HD特化で。 光の壁→応援防御×3(or防御×2,攻撃×1) あとは壁が切れたら壁、倒れそうになったら眠る、余裕があればじゃれつくって感じ。 この子のいいところは、ドラゴンテラバーストが効かないこと、後半はれた時に特防が上がるのと素の素早さが高いこと。 メインロムのほうで攻撃間に合ってるからニンフィアで壁を貼らなくてもいいようにすること、倒れて邪魔だけはしないこと(後半いざとなったら放置して被弾減らすくらいしてもいい)、を念頭に置いた技構成にしただけかな。何なら暇なときに被弾ダメージ減らすためにド忘れとかしてもいいとは思う。全く攻撃能力がないのでソロの人の参考になるものではないと思うけど。 2022.12.19 Mon 12:19:00
今まで割と適当にレイドバトルやってて☆6にも勝ったり負けたりしてたんだけど、☆7のリザードンに12/16~のやつでようやく挑むことができたんで、そこでの学びを他にも生かしていきたい。 全部に通用するとは限らないけど基礎知識としては有用そう。 前提としてソロで挑む場合。 ①3回のトレーナーの行動は応援に全部突っ込む 全部じゃなくてもいいけど、この応援はポケモンのステータス上昇状態に含まれないから、レイドポケモンから解除されることがない。防御防御攻撃か防御攻撃攻撃に3回とも使っちゃっていい。回復が必要な状況は多分火力か耐久が足りてない。火力が足りてれば2,3回倒れても間に合うし、耐久が高ければその倒れる数を1回でも2回でも減らせる。回復で耐久を誤魔化すのはレイドバトルでは愚策と思う。特にソロなら。 ②体力回復したいならドレイン系の攻撃にする レイドポケモンはHPがどちゃくそたかいので、ちょっとしか削れなくても軽く100とか回復できる。 リザードン相手にする場合はドレインキッスが弱点で入るから強い。 ③敵の攻撃に合わせてビルドorめいそう これが意外と馬鹿にできない。積んでも解除されるし・・・と言わずに2積み、余裕があるなら4積みくらいはしてもいい。4はやるならバリア貼った後がいいけど。バリア貼るときに解除してくるレイドポケモンが多いから。 意外とバリア貼った後の解除以降続けて何度も解除してくるレイドポケモンいないのでそのあとは結構積みチャンス。 剣舞とか悪だくみじゃないのは、レイドバトルは耐久も大事だから。 ④リフレク、光の壁の有用さ これの何がいいって、ステータス上昇解除&特性無効打たれても場に残り続けること。ステ上昇解除後の一撃での事故死率がぐっと抑えられる。 ⑤特性無効の仕様 ステ上昇無効化の行動には特性無効がついてるけど、これは1ターン限りの状態変化だから、一回行動すれば特性が戻ってくる。 ⑥いろんな相手に使える行動 憤怒の拳。 これは良い技。ゴースト弱点じゃなくてもいい。等倍で通るなら全然ほかのポケモンよりダメージ期待できる。サルの覚える技の特性上ビルドでダメージ押さえられる、物理攻撃主体のレイドボスに出すのがいい。ドレインパンチで回復できるのもいい。憤怒の拳がいいんじゃなくて猿がおすすめなんだなこれ。☆5までを何も考えずに蹴散らす要因としてコノヨザル一体確保しておくのがおすすめ。できればゴーストテラスだけど、テラスタル使わなくても強いからなんでもいい。 ⑦状態異常 状態異常するなら攻撃時に3割で~~ってやつで狙うのがベター。解除されても攻撃のついでに再度付与できるのでおいしい。状態異常ありきにならないから腐りにくいし。お勧めは放電とかでの麻痺かな。物理のレイドポケモン相手なら火傷もいいかもしれないけど、行動制限は被弾率に活きるからやっぱり麻痺がいい。これは自分でやらなくても野良で入ってくるNPCがやってくれるのが理想だね。逆に毒とか変な異常当てられる位なら自分でほうでん使うとかって技選択の一考として頭に入れるくらいかな。もちろん火力優先でね。 ということで、いろんなレイドポケモンに対応するために日ごろから頭に入れておきたいのは ・壁が使えるポケモン ・ビルドor瞑想+吸収技が使えるポケモン ・相手が使ってくる技に耐性があるかどうか ・コノヨザル 最後のが一番大事な気がするけどまぁいっか。個人的にはソロでレイドバトルに挑むにあたって大事にしてるのは、相手のテラスタイプとかじゃなくて、相手の元のポケモンが使ってくる技のタイプで見てる。それに耐性のあるポケモンを出すようにしてる。ビルドドレパン、めいそうドレキス持ちたちはこれを気にせず出していける点で有用。多少食らうダメージ多くても吸えばいい。 ちなみにリザードンソロで初クリアしたときの構成は、 ニンフィア(隠れ特性優先した結果岩テラス) 持ち物:マント 振り方はHC極。理想個体じゃないから実数値は参考にならんだろうけど(H373, C341, D297)って感じ。 ドレインキス、ハイパーボイス、めいそう、ひかりのかべ 時々カーソル位置リセットされるから一番上はドレインキスがおすすめ。レイドバトルでこれが一番強い敵の行動かもしれない。 1回持ち物なしで挑んだ時に瞑想詰めば火力は足りてそうだったからだいもんじと暴風の追加効果引いて苦しむの避けるためにマントにした。HPには余裕あったけどドレインとハイボの威力は2倍以上違うもんで、ドレイン打つ数は極力少ない方がいいから火傷も防いだ方がいいって判断。いわんや混乱をや。 最初光の壁のとこ別の技にしてたけど試しに壁やったら結構刺さっててお気に入りに。切れてるのに気づいたら貼りなおすって感じで積んでる間の安全確保のために使う。 これで壁置いて、応援防御2回やって、攻撃一回やって、瞑想2回くらい積んでってしてると、もんじで30とかまで抑えられるからまぁまぁ余裕もってことに当たれる。100くらい食らったらドレインって感じで。 バリヤ張られて、ステ上昇解除されたら瞑想4積みしてハイボ&ドレインで押し切る。そんな感じ。ニンフィアはたぶんこのレイド用にも人気あるポケモンだろうし、もっとスマートなやり方もあるんだろうけどそういう情報仕入れずに攻略してみたかったからこれから世の常識を知りに行こうと思う。 今は自分のサブロムと一緒にリザードン挑むときサブロムにやらせる役のいいポケモン探し中。 有効かはわかんないけど今試したいのがいるからまずはそれかな。火力低すぎて普通なら使いもんにならないけど火力はニンフィアで足りてるし、サブロムにやらせるなら・・・。 2022.12.15 Thu 12:15:00
リザードンのイベントには間に合わなかったけど、何とか☆6レイドが解禁された。 強いよう。 まずはエリアゼロとエンディング。 ふと後向いた時のイーブイバッグがかわいい。あのけだるそうなイーブイの顔、最高。 そのあとジムリーダーのアセスメント代行をやって、一回決定戦をクリアすればよかったのかな。 黒いテラクリスタルの話が電話できてそれから☆6のレイド解禁された。 タイプ次第ではコライドンで勝てるけど格闘のとおり悪いタイプの☆6だと今のところ勝てんなぁ。いろいろなタイプに対応できるようにいろいろ育てないと。 |