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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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結構シーズン8終了間際のこの土日(このとか言って記事公開予定日は20日)、ほぼロズレイド選別のために使い切りました。

15日以降レート潜ってない気がするぞ。初心者なんだから潜ったなら潜ったで得られるものは多々あったと思うんだけど、ミツル戦のBGMで卵孵化(リゾートでパラソルの人にBGM変えてもらうと自転車乗ってもそのBGMのままになる)するのがテンション上がってはかどったもんはしょうがない。

さて、一個前に公開予定の記事で変わらずの石と赤い糸どっちがいいかみたいなことで悩んでましたが、もうあきらめて両方500ずつ孵化しました。

結果は見ると萎えそうですが、圧倒的に赤い糸のほうが効率いいですね。ただし、妥協点が4V以下なら変わらずの石の圧勝です。4Vは変わらずの石でも100匹単位で孵化すれば割と出るので。このとき性格固定が結構聞いてくる。運が良ければAB欠け4V程度なら卵100くらいで出るんじゃないかな。
あくまでA欠け5Vを狙うのであれば赤い糸の圧勝。実は500ずつ孵化して変わらずの石では一匹もA欠け5Vできませんでした。親が悪いってのもあるんですけどね。神通力遺伝用の個体が3Vなので。ランダム遺伝3/12の時点で結構はずしてることが多かった。
赤い糸の利点は、まきびし眠りごな遺伝用(今気づいたけどなんで俺光合成遺伝させてるんだろうレベルで覚えるしどうせならリフストじゃね・・・)のA欠け5V個体を有効に活用できる。
ちなみに、赤い糸側の500でも一番欲しかった性格の個体は生まれていません。狙ってるA欠け5Vの数が18前後(きっちり500がいつ来たか厳密にはカウントミスってたからわからないせい)、まだ全性格が揃う数ではないけどこれ実は被ってんですよね。Adamant(いじっぱ)と無補正が。無補正は5種類あるんでましょうがないかなと思いますが。あ、ちなみに国際孵化ですが色ち0です。ロゼリアからの通算だと1500は割ってそうなのにね。



500ずつとか途中で引き取ったら技かわんじゃんと思ったあなた。するどい。とっくにレベル100なんで技もう変わりませんがねw
書いてる途中で気づいてしまったので、遺伝技リフストに変えてきます・・・。
くっそ、使おうと思ってる性格は出てないからいいものの控えめ理想は出てたのにw
※使おうと思ってるのが自然回復でどっちかというと耐久よりなのでリフストもテクニシャンも端から使う想定になかったせいで忘れてた模様。
しかも控えめとか割とリフスト使いそうな性格じゃねーか。
まぁよい。控えめのこいつを親にするためにロゼリアにしよう。。。光の石が安定して産出できないからロズレイドにする数はできれば抑えたい。秘密基地毎日やってりゃそのうち出るでしょうから5個くらいなら使いつぶしてもかまいませんが。
いざとなったらスパトレかな。確か分かりやすくロズレイドがターゲットのやつが光の石もらえる奴だったと思う。ステージ的には基礎Pカンストさえしてれば簡単な方だけども割と早く終わっても硬い石とかばっか出るんだよね・・・根詰めてやってみようか今度。
朝一に一回ずつやってたら狙ってる個体出るまでに結構な数になりそうな気がする。それでいくかな。

てか仕事終わって帰ってきたらぎりぎり夜扱いくらいだから朝昼進化のスボミーさんがなかなか進化しないんだけどw土日に頑張るか今まで稼いだなつきを無視して日本時間で動いてるXに送って進化させるか・・・。なつき自体は鈴でも持たせてチャリこいでたらすぐカンストするから割とどうでもいいかな。
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草毒もしくは草単使いたくて見積もってて、メガ枠がすでに埋まってて使えないからバナを選択肢からまず排除。次に御三家つながりでジャロが出てきたけどやりたいのが耐久だったから候補からはずし(実際リフレクならそこそこ程度には耐久ありそうだけど)、他にもいろいろいるけどなんとなくふとゲンガーに強いのがいいなと思って候補に残ったのが、
・モロバレル
・ロズレイド
の2種。迷いに迷ったけど、バレルがXから連れてこないといけないってことでロズレイドからやろうと思ってサーチャーで遺伝技探しをスタート。
必須でないにしても遺伝技で何等かに使えるかなぁって思う技が、
・じんつうりき
・眠りごな
・まきびし
・光合成(※)
・ギガドレイン(※)
※はレベルでも覚える。
これらは全部サーチャーでロゼリアが持ってる可能性がある技です。ギガドレに関しては遺伝としてではなくレベルで覚えてるのが連鎖で出る可能性のほうが高いかな。25で覚えるから連鎖次第ですぐ出る。レベルで覚えるなら遺伝の必要ないんじゃないって思われるかもしれないけど、当然必要ないです。なぜあげたかというと遺伝できそうな技が5個なんです。両親ともから遺伝できるから子の枠4個をはみ出す恐れがある。だから意識して忘れさせるなり何らかの配慮が必要だからあえて挙げてみた。

・・・んですが、実はこの神通力、スボミーにしか遺伝できないんですよね。なので最終的にはお花のお香持たせて神通力もったロゼリアと理想のロゼリアで頑張って理想スボミーを作らないといけない。スボミーが卵未発見なのが大体の元凶ですね。お香系は大体全部そうですが。
これの何が大変って赤い糸、変わらずの石、お花のお香からふたつしか選択できない。
お香必須な以上確率的には赤い糸とお香で行くべきなのかなぁ。用意してる神通力ロゼリアが3Vだから割と微妙かもしれない。
今は前段階として神通力がないこと以外で理想のロゼリアを作ろうとしてるところ。

面白いのは、ロゼリア自身には遺伝できない神通力なのに、サーチャーでは覚えたロゼリア出るって点。ある意味発見だった。これがあるんだとしたら、たいこ&アクジェマリルリもサーチャーで出るんじゃないかと思うんだけど全然でなかったんだよなぁ。これに関しては普通に遺伝できるはずのマリルでもなかなかでなかったから別問題なんだろうけど。

ということで、めざ氷ロトム以外は余裕だと思ってた選別に思わぬ伏兵がありました。って話でした。ちなみにHCDSがVのめざ氷ロトムとりあえずできたけど、Bが20くらいしかない。これは来期潜りながら要調整かなぁ。


↓ここから後日↓
なんでロゼリア神通力遺伝してくれないんや・・・スボミー作らなきゃいけなくて大変だ。
結局他にも使うかもしれないのでAダウン系の性格いろいろ作ろうかなと思って、
HBCDSがVを1体に赤い糸持たせて(まきびし、光合成、眠りごな遺伝)
CDSがVの1体にお香を持たせて(神通力遺伝)
この親から量産してます。
遺伝技がものすごく多くて目的のが遺伝しない恐れがあるので他のは忘れさせてます。例を挙げると、くさぶえ、ギガドレ、光合成この辺はレベルアップでも覚えるので消し忘れるとだるいことに。どういう目的で使うかわからんので上記4つを念のために遺伝させたいってことで。

これ赤い糸より性格固定した方が目的の5V手に入りやすいかなぁ。
今100匹くらいとりあえずやってみた。Hが11のやつと目的の性格じゃないやつはステチェックする前にポイしてます。HはVなら12なので。これで残ったA↓性格が10匹弱。もちろん目的のは得られず。
これ遺伝だるいから目的のだけじゃなくていろんな性格のやつ用意しといた方がいいよなぁ。Bold(ずぶとい?)とかは使うことないだろうけども。臆病控えめ穏やかは普通に使い道ある・・・。
本当もっとまとめてからというか、日本語でORASプレイしてから書こうと思っていた記事ですが、見切り発車します。理由はX、SQDを始めたことによるASプレイ時期の先延ばし。いつやるかわからなくなったので、逆にORでみた英語の内容を忘れそうだから。

さて、クリア後のクレジットを見ていると各言語の翻訳者が出てくる。
当然かもしれないが、ベースとして日本語があり、それをどう訳すかという話になるんだと思う。翻訳者の中には日本人、外国人混在しているようだったので、意訳、直訳、表現の変更など、いろんな地域の観点から自然になるよう配慮がなされているものと勝手に想像するし想像できるんじゃないかと。
日本人以外の名前を見て、この人はどの国の人っぽい響きとかわかればもっとおもしろかったのかもしれないけど、わからんもんはしょうがないですね。


pokedex:ポケモン図鑑(基本的にpokeまたはpokemonで一区切り。それ以外のたとえばpoだけ抜き出したような略語はほとんど見ない。和名:ポロックのようなものもpoke blockとなる。)
ちなみにあえて英語では書かないけどポケット モンスターと英語で書くと卑猥な単語なので注意。隠語ですらないド直球。ここまで言ってわからなければ、音楽21が流れ始めます。
ゲーム開始時の「ポケットモンスター縮めてポケモン」なんというくだりも当然ないはず。

ボールの名前も以下のように改められている。
モンスターボール→Poke Ball
スーパーボール→Great Ball
ハイパーボール→Ultra Ball
プレミアボール→Premier Ball (同じ)
ゴージャスボール→Laxury Ball(いわゆるゴージャスであるgorgeousでも意味は大体同じなんだけど、gorgeousは本当に何にでも節操なく使うため高級なボールだよって意味を強くするためにluxuryになったものと思われます。)
ゴージャス以外の特殊ボールは全部同じかな?

キャラクター名、ポケモン名、町の名前、などは基本的に異なる。
ただし、キンセツの頭に加えられる部分(「ニュー」キンセツ、「シー」キンセツ→New Mauville, Sea Mauville)、は同じ。
地名はもうさっぱりですわ。日本語名が印象に残ってるのは英語でプレイしながらも日本語名を思い浮かべてるけど、日本語名忘れてるのとかは雰囲気w正直言うとルネシティとフエンタウンしか覚えてなかった。
英語の町の名前覚えようと思ってじっくり見てないのもあるけど、これ多少はつかんでないと次あの町に行ってとかって会話でさらっと言われてどこかわかんないとかあるからねw
町は数が少ないので調べればタウンマップですぐ出るからいいけど、洞窟名とかねw洞窟の内装は印象に残ってることが多いんだけどその洞窟の入り口がどこかわからないとかね。


他にも英語関係で思いついてることがあるのでぼちぼち小出しにしていこうかなと。
初めて1か月程度で環境を整えるなら。
ポケモンXY、ORASそれぞれの優劣

まず、ポケモン自体全く初めてだけどやってみたいという場合はXYを選んだ方がいいと思います。
理由はXYはやってみると結構初代リスペクトしてる部分が垣間見えるのでどちらかといえば、XYをお勧め。
ORASは良くも悪くもリメイクなのでシリーズ一発目としてはお勧めしづらい。

ただし、対戦をやりたい場合は現環境の主戦場はORASなので、ORASのどちらかを強く勧めます。

じゃあこの記事は何かといいますと、X、Y、OR、AS全部買うけどそれぞれで役割分担するならどれで何をやるように整えてゆくべきか。
について、今までしばらくポケモンやってなくてふと今年になってXとORを1か月ずつくらい触った俺が感じたままに感想を述べます。
本当はできるけど俺が気づいていないだけ、な部分もあるかもしれませんが所詮ニワカなんで目をつむってor指摘してもらえると助かります。
主なポケモンユーザーは、シリーズを通しで全部やってちょっとずつポケモンやアイテムを引き継いだりしながら毎シリーズ環境を作ってると思うので対象外とします。

基本的に、準伝は被っていないので両方でそれぞれ探す。
ORASは豊富な準伝が出ますがXYで出た準伝は大体でないですね。

以下差が出やすいところを中心に。


1.レベル上げ
ライトユーザーからヘビーユーザーまでレベル上げが楽にできるに越したことはありません。
こちらは圧倒的にORASに軍配が挙がります。
XYはミアレの料理屋、バトルシャトーあたりが有力でしょうが、
ORASの場合は、

秘密基地で、
リミットブレイクした、
トリプルバトル、
ハピナス3体、
経験値パワー3&しあわせたまご

という何かの呪文のような戦闘をすると1戦闘ものの1分半(うち半分はレベルアップを見てるだけ。できるだけ短縮するために対象のポケモンは控えにひっこめる、対象以外のポケモンはレベルカンスト)でレベル1から50近くまで軽く跳ね上がります。
普通はまず基礎ポイントを振るのでレベル1からいきなりハピに突っ込むことはないと思いますが。

24時間闘い続けた合計経験値を競うのであればXYのほうが強いでしょうが、30体のレベル50を作るとかバトルボックスの6体を型バレ防止にレベル100にするとかなら圧倒的にORASです。
ハピナスの秘密基地を誰かからもらって保存しておく必要がある所が欠点ですかね。QRコードで公開できるので広いインターネット、探せばいくらでも見つかることでしょうから大した障害ではありません。

なお、同分類できそうなお金ためは、お金を100万単位で別のソフトへ送る方法がないため各ソフト内で集める必要があることから今回は記載を見送ります。

2.きのみ育成
こちらも圧倒的にORASに軍配。
きのみマスターの畑だけで十分なくらいです。
比べるとわかりますが育つ速度がXYとは段違いで、俺自身で試した範囲では肥やしでブーストかけてもORASで単に適当に水をあげただけ方が早いし量が多い。
XYは土がほぼ乾かないまま実がなるまで行くんですが、肥やしなしで収穫までに大体2~3日、3~6個程度の収穫です。
一方ORASは土の乾くのがはやく、一日で4,5回水をやる機会があります。当然仕事に行っていたりで水をやれなかったりはしますが、朝晩の2回水をやっているだけでも収穫量は10個を超えてきます。
もちろんものによって実がなるまでの早さや一度になる量が違うので一概には言えませんが、XYと同じ実をうえると、水を1日1,2回やるだけでXYの半分の時間で倍取れると思っていればいいです。
XYには突然変異などの異なる要素もあったりしてそれはそれで極めると楽しいかもしれませんが、今のところORASで手に入らないきのみはなさそう(PGL等を含む)なので特別きのみをXYで育てる意味はないかと。

3.たまごの発見、孵化作業
こちらは優劣が難しい。
総合的にはORASかなとは思いますが。
必要な要素に分けて個別にみていきましょう。
・遺伝技:ORASでしょうね。わざわざ遺伝先を捕まえて技覚えさせてという手間がいらないです。サーチャーで目的の技を覚えた個体をかっさらってくればいいので。ただマリルのたいこアクジェは一向に出なかったので他から持ってきました(確かマリルリはデータ的にタイコアクジェのどっちかの遺伝がリストになかったとかだった気がする。それで途中からマリルにシフトした覚えがある。結局出ませんでしたが。)。遺伝抜きで同時におぼえる手頃なのがいなかったので個別に、確かタマザラシからたいことアメモースからアクジェ(アメタマしか覚えないので注意)。同様にサーチャーでは出ない遺伝技というものがほかにもあるのかもしれません。マリルに関しては俺の根気不足だった可能性も否定できませんが。
・卵の発見:これは厳密に比べたわけではありませんがXYのほうが早い気がします。相性最低でも育て屋さんの前の道1往復(洞窟から5番道路の段差にぶつかるまでの一直線)するくらいで大体見つかります。ORASは相性がいいとすぐ見つかりますが悪いとなかなか見つからず、卵から孵化する方が早かったりして手持ちが空っぽになることもしばしば。ちなみにORASは2カ所で同時にできるので空を飛び回ってかき集めるならそれはそれでありかなと。個人的には飛んでる時間の無駄でしかないと思いますが。
・卵の孵化:これは5個の卵を抱えて走るという点だけで評価すると、それだけを集中してできるならどちらも差はないか、ORASのほうが若干自転車が速い気がします。ぶつかったり止まったりしたとこからのリスタートはXYのほうが速いように思いますがね。
ただし、他に作業しながら片手間でやる、左手でORASの孵化、右手でXYの孵化をやるなどの状況になればXYのほうがワンボタンで放置や左右おしっぱにできる時間が長いなどの優位な点が多いです。単純に育て屋さんの目の前の道に障害物が少ないのもGOOD。
・孵化後のポケモンの評価:これは圧倒的にORASで、バトルリゾートに育て屋さんがあり、バトルリゾートに評価してくれるエリートトレーナーがいる。空を飛ばなくていいのは非常に便利。XYの場合は面倒なので手持ち全部かえしてからとか、ボックス1個分かえしてからまとめて評価などとしています。どう考えても1匹ずつ評価してもらった方が良個体への親の交換などの点からも優位。

効率等にはほぼ影響しませんが、XYに捧げる同情票としては以下があります。
・走ってる主人公の姿が自分好みだから見てて飽きない
・自転車のBGMが良い
・テキストスキップが速い
この圧倒的にほとばしる無理やり良いとこ探した感。。。テキストの速さについては後述します。

孵化作業するとき俺は2台3DS並べて、左手でメインのORを、右手で補助的にXをやっています。ORASの孵化作業を邪魔しない範囲でXYを走らせるって感じですね。たまにORASの孵化が卵の発見速度に追いつかない場合に孵化パワーを投げたりしてます。
指の内訳は・・・ってそこまで書く必要あるか?wまあぃいや、左手の人差し指と中指でORASの十字キー、右手の人差し指でORASのABボタン、右手の中指薬指でXYの十字キー、XYで卵が見つかった場合にはORASの画面動かない間(孵化時や卵もらってる時の音楽流れてる間、PCへの入場暗転時など)に受け取ります。XYのパソコン操作等も同様。
おや?に対してはABとか押すより適当に指の爪でスクリーンをタッチしてテキストを飛ばしてます。
割とわけのわからない同時操作を要求されたりして脳トレにいいかもしれません。そこまでして同時に孵化作業をやる必要があるかといわれると正直微妙です。
ちなみにORASの場所ですが、写真でも撮れればよかったんですけど、育て屋さんの少年の1マス下です。有名なワンボタン固定放置ルートの一部ですね。
ただこのワンボタン固定の放置ルートは放置することに特化しているので、画面を見れる状況にあるなら育て屋さんの前を左右に往復してる方がいいと思います。近くにポケセンもありますし。
理由は単純に裏に回ったところで孵化するとポケセンや育て屋さんが遠いこと、砂に突っ込む&方向転換の度に止まるので歩数稼ぎが遅いことがあげられます。
バトルリゾートで一番長い直線は砂浜の面(BP屋さんが立ち並ぶ一角)だと思いますがここは、卵孵化パワー3をもらって手持ちすべてをかえす時くらいしか使っていません。一匹かえったらポケセンに行って新しいのをもらうっていうサイクルではポケセンと育て屋さんが近い方が効率がいいので。

あとORASのほうがすぐれている点は話しかける判定の広さにあります。間違って話しかけることも多いこのシステムですが、孵化においては他に間違うようなNPCもいないので優位に働きます。具体的には自分が立っている位置の前方3マスに話しかけられる+XYより遠目でも話しかけられる。というもので、斜めを向いたりマスを合わせて話しかけなくていいので卵をもらう際にかなり便利。これは少年の1マス下を走っていることともシナジーがあります。

なお、上で挙げなかった点は大体互角だと思ってください。良個体の発見率、遺伝法則等は同じです。
ただ、個人的に体感で、7/8雄1/8雌(御三家など)のポケモンの雌発見率はORASのほうが高い気がします。というかXYが確率通りじゃない気がする。御三家やあまるすをそれぞれ3ボックス分くらいORAS孵化の片手間でかえしましたが、それぞれ1/30くらい(3or4/100程度)でした。御三家はまだましだったのかな。アマルスがとみにひどかった。メタモンと雄でやってたので雄しか見つからない仕様なのかと途中疑ったりもしたくらいに。
プレミアボール遺伝に関してだけXYのほうが有利ですかね。たまやでまとめ買いできるので。
孵化用炎の体ですが、XYはファイアロー、ORASはウルガモスが便利です。が、ORASに関しては孵化&選別作業だけならすべてリゾートでできるので空を飛ぶ必要すらない。まいったねこりゃ。

4.良個体の発見
この項目自体がXYに不利ですが、XYも過去作に比べるとだいぶ優遇されています。一部のポケモンの2V確定など。
ただし、ORASは準伝以上の3V以上確定(このせいで一部の準伝はめざパの属性が限られるという悲しい末路をたどったものもいますが)、野生ポケモンが「3V以上か、特性or持ち物、遺伝技のうちの1個」があらかじめ分かるなどのお得機能がたくさん。
たとえばメタモンの5V以上が欲しいと思ったときにXYは乱獲が近道ですが、ORASはサーチャーで3V以上だけにボールを投げればいいんですね。
まぁORASは幻にしかメタモン出ませんからメタモン限ればXYのほうが優位とも取れますが。
また、隠れ特性に関しても、XYはフレンドサファリとか言うクソ仕様のおまけコンテンツまたは群れバトルでしか隠れ特性が出ませんが、ORASではサーチャーで誰でも安定して隠れ特性を探すことができる。
なのでORASに出るポケモンは基本的にORASで探し、育てるのが良いかと思います。
カロス地方のポケモンはほぼ出ませんからその辺はXYでやりましょうって感じですね。厳密にはXYでとらえてORASで育てましょう、になりますが。

5.技ポイント
こちらもORASがリードですかね。
ものひろいとIDくじに関しては互角とします。
ポイントマックスの入手手段が幅広いんですね。ダブルバトルを仕掛けてくるいくつかのペアから報酬としてもらえたり、秘密基地のスキルでもってきてくれたり。
秘密基地のほうはそれだけを目的にやっててでないと悲しくなるのでレベル上げついでにダブルバトルをぐるぐるしてた方が無駄にならなくていいんじゃないかと。
確率はどちらもそう悪くない(もらえるものの重みがでかいので)とおもいます。

6.空を飛ぶの仕様
これはORASからの新しい試みだったのかXYまでは町にしか飛べませんが、ORASでは道路やダンジョンなどにも飛ぶことができます。
正直クリア後で街に用があるのってバトルリゾートくらいなので非常に助かる。
よく使うのは、
バトルリゾート、115番道路(竜星の滝出口側)、送り火山、123番道路(木の実名人の家)、カナシダトンネル、111番道路(砂嵐の所)
あとは秘密基地群生ポイント2カ所ですかね。
よくわからんとこは大体群れバトル目的だと思ってください。基礎ポイント振るのに1種類しか出ないところは貴重なので。

7.テキストスピード
単にA連打、B連打、スクリーンタッチ連打に関してはほぼ互角といったところ。
ただし、B押しながらA連打または逆のA押しながらB連打をするとXYはその速さが歴然とします。
この一点に関しては何をさておいてもORASの遅さが改悪にしか見えない。
もちろんORASもやると早くなるんですがXYほどのテンポで流れるようなテキストスキップになってくれない。
というのもXYはほぼ一瞬で1枚分のテキストすべてを表示してくれるんですが、ORASは見慣れてくると文字の表示が順々に出てるのがわかる程度の速さにしかならないんですよね。
それでももちろん全文字一字一句逃さず読み取れるような速さではありませんが、遅く感じてしまうのは仕方ない。
これはもしかしたら言語の違い、ハードの違いに起因するかもしれませんが、今の所ORを英語(3DSLL)、Xを日本語(new3DSLL)でしかやってないのでわかりません。

ちなみにA押しながら画面タッチでも早く流すことができますが連打の都合上ボタンのほうが安定するかと思います。この場合画面タッチしながらAでは効果がありません。
また、L=Aを設定してる場合はL押しているとAボタンが効かないので注意してください。L押しながらBやB押しながらLはOKです(個人的にはこれがやりやすい)。

これって意外と攻略サイト等では取り扱わないようなんですが、当たり前だからなのか知らないのか・・・。
効率厨にとっては変に性格の補正とか見たらわかるものリストにするよりこういう時間の節約や、斜め移動と一歩のカウント法則みたいな部分のほうが需要あると思うんですけどね。

8.基礎ポイント振り
いわゆる努力値ですが、ポケルスがなくとも群れバトルのせいでたった10戦闘で250たまるので、何が努力かって感じなので、初代から使われている「きそポイント」を使います。三値という呼び方を継承させるなら基礎値とかになるんでしょうかね。
群れバトルはどちらにもある要素なのでどちらが有利かというと一見難しいんですが、まぁORASに軍配ですね。
ORASは特定のマップに行けば確実に一カ所の基礎ポイントがたまる群れバトルポイントがあるので。

HPはゴニョニョ、攻撃はカゲボウズ、防御はサンド、特攻は忘れた(確かナゾノクサとか)、特防はチルット(ASはハスボーでも可)、素早さはズバット
ORASでこれらは群れバトルにおいてそれしか出ないポイントが存在するので便利。
注意点としては、
カゲボウズの中にはおみとおしがいる場合があるので範囲攻撃役に道具を持たせないこと(何も持ってないと特性おみとおしが発動しない)、サンドが砂隠れを持っているためスピードスター等の必中または型破りを用意する。
できればこれらと甘い香りを同時に実現できると手持ちの枠を圧迫せずに済むので良いです。ただしスピードスターはカゲボウズに、地震はチルットとズバットに当たらないので技、特性選択時の参考に。
正直型破りは自分の特性が戦闘開始時に表示されるので効率が悪い。
あまいかおり そらをとぶ なみのり スピードスター
とかのドーブルでも作っとくのが手っ取り早いんじゃないかと。俺はそこまでやらずに2体で対応してますが。

これを普通にやれば1ポイント×5匹
強制ギブスで1ポイント×2×5匹
対応するパワー○○で(1ポイント+4ポイント)×5匹
不足する10未満はスパトレ等で稼ぎます。あと2だけ振りたいって場面も結構あります。252にする場合はそのまま群れバトル追加でもう一回またはスパトレMバッグとかでやっちゃいます。
調整できっちり2を狙う場合、Sバッグ2個が一番楽ですが、サーチャーで対象のポケモンを探すこともできるのでその点でもORAS有利。
ポケルスにかけると戦闘でのすべての入手基礎ポイントが2倍になりますが、ポケルスにするのも数戦闘必要(通常基礎P振らないように逃げる)でかかったか確認するのもだるいんで特別ポケルスが必要かというとそうでもないと思います。
というか単純に値がでかくなりすぎて調整が難しいんですよ。極振りの252にする分には便利ですがね。


途中からXYのいいところを探すような記事の構成になっている気がする。どうしてこうなった。
ORASはナンバリングタイトルではないというかリメイクなので育成の容易化や準伝等のばらまきなどにみられるように、俺みたいな復帰勢、新参者にやさしい仕様としたのかもしれません。
最近解禁されたBW御三家の隠れ特性。
もうもらえないかなぁと思ったらまだまだ配信期間中ってことでもらってきてステータスを選別しました。

が、本当にステータスだけの選別しかしておらず必要な遺伝技を遺伝させていなかったりとか抜け抜けです。
ジャロ様は遺伝技いらないかなと思うのでそのままでいいかな。
一応5Vまできたんであとはめざパを含めたアタッカーで行くか補助メインでリフストワンウェポンで行くかってとこですかね。
たぶんどっちの型で使うにしても臆病だと思うので性格はそれ以外作ってません。

次にはrおっと黒いのに刻まれる(だってぽかぶがすげえアバターに似てるんですもん色は違うけど)
エンブオーですが、これが遺伝忘れですね。今は遺伝雌まで作ったんであとは遺伝忘れでできた5Vの雄親と混ぜて適当に5V来るのを待つのみ。

最後にダイケンキですがこれは本当にどういう型で使うか悩ましい。
他の世代の水御三家でよくねってなる使い方が多いので。
すべての単水の中では優秀な方ではあるんですが・・・

はい。すべてのってところに言葉のマジックがあります。
進化前のゼニガメ、コイキングやヒンバスまでを含めて使い勝手に順位をつけるなら上位側半分には入るんじゃなかろうか的な。
AとCに種族値割き過ぎなんですよね。ってことで両刀で使う以外に道はないと。
かといってSを捨てるわけにはいかない激戦区(だったと思う)。
ってことでこいつはまだ終わってませんが、A↑B↓、A↑D↓、C↑B↓、C↑D↓、A↑S↓、C↑S↓それぞれ用意してみようかなと。
こんだけ用意するってことはよほどいい特性なんだろうなっていうと・・・いや、そうでもない・・・

ジャロ様:トリッキーで強力
ぶた様:ストレートに強力
らっこ:地味さが強力

です。だってね・・・耐久そんなにないのにこの特性でも・・・

それでなくても水枠はスイクンギャラトドンにランターンラグヤドラン、その他雨パの方々と層が厚い。


今の所3種とも使う予定はありませんが、ぶおーは炎枠の代わりに入れてみてもいいかな。
今炎枠がフルアタメガネドランなので見てる範囲が違いすぎますが・・・特に飛行の一貫を切るための鋼入りも兼ねてるので(実際には飛行受けるほどの能力はないに等しいですが)ブオーにすると弱点になる・・・これはもう一思いに飛行でやってくれといわんばかりのPTになるw
火力アイテムもちのアロー、メガマンダ、他のメンバーで何とかできる気がかけらもしません。
こやつらは今のPTでもどう見ても対処できないんですが意外と出てこない。アローは物理受けとかだとでてきにくいかもしれませんが。俺がマンダ入りのPT使ってたら絶対出すんだけどな・・・。
そういう意味でも電子レンジは強いんですが、今期はORASだけで手に入るポケモンしか使わないことにしてますからね。
一応ロトムもXで捕まえることができたんで選別を始めてもよさそうです。
ロトムはボール厳選しようと思うと野生ポケでステを選んでさらにめざパまで厳選が必要になる。
これぞ厳選という単語が生まれた当時を思わせるたしかな「厳選」っぷり。
本当の意味で他にすることがなくなったらやってもいいかもしれませんね。
間違いなくそのころには次のポケモンシリーズが出てますが。めざパも自由なタイプを選べるようになってたりしてね。
それでなくてもIVの奇数偶数だけが決定要因ではめざパのために特攻低い個体とかにしなきゃいけなかったりしたので、数世代後には本当にランダム(遺伝しない&ステータスに現れない部分に決定要因を設ける)にするとかにはなりそうな気はしますね。

長く感じましたがなんだかんだ今シーズンのレートももうすぐ終わりですか。
この記事の投稿予定日は・・・終了日?ですね。書いてるのはまだ1週間あるんですが記事ストックが割とたまってるようで。
日本時間の日付変更で終わりになるのかな。そういえばよく読んでなかったな。17日のレートはできないと思ってるくらいでちょうどいいかもしれないかな。


※上記についてですが見た目の投稿時間の設定だけして実際の投稿日の設定が抜けていたため日付修正してもう公開しちゃいますwいつかやるだろうと思ってましたが思ったより早くとちりましたね。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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