忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 1 2 3 4 5 6 | ADMIN | WRITE
Calendar
03 2025/04 05
S M T W T F S
2 4
6 8 10 12
14 18
20 22 24 25 26
27 28 29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
前回の記事で旅パ公開しました。その中でシーカーがいたんですがあのシーカーは一番汎用性の高いシーカーで、実は差分としていろいろな振り方をしたシーカーがいます。
その昔はサブどの職がいいかとか模索してたキャラもいたんですが気づいたらサブはブシドーに固定されていた・・・

前回公開したのは置いておくとして、
3体同時運用を主眼としてますので、装備は別々に用意し、スキルは必須部分は重複させつつ状態異常は別のものをM振り。敵に合わせて異常をばらまきますがシーカーである以上混乱・睡眠は得意ではないのでアイテムに任せるつもりでいます。混乱はスキル自体がないから、睡眠は眠らせても追撃で起こしてしまう可能性があるからです。


(①は前日の記事参照)

元ネタは名前と二つ名からお察しください。中二病?ちがうな。一児のパパは中年病です。両立考えないならアクセサリは宝珠の方が当然いいんですが3体同時運用なので軍旗です。





元ネタは友達ですが、名前は別口から拝借してるので当人にもばれないでしょう。Sっ気のある娘なんで本当はダクハンの方がよかったんですがないもんは仕方ねぇ。ってことで気づいたらシーカーになってました(引退前はシノビだった)。





1周目ではこの3人にはだいぶ頑張ってもらいました。
ざっくりしたスキル振りコンセプトですが、
なつきがスプレッドスローを切って、バラエティー豊かに異常をまけるようにしたもの。盲目・麻痺・呪い・毒と広くそろえつつ睡眠も5まで振ってあります。
タナカが盲目・呪い・毒に絞った代わりにスプレッド持ち。
アイが盲目・麻痺・毒で睡眠5まで。スプレッド持ち。
て感じです。投刃とスプレッド回り以外は全員同じかな。

とりあえずはこんなところです。
ギルド眺めてよさそうなキャラいたらまた連れてきます。






PR
隠しまでのクリアデータではないですが、2周目のギルドカードを出しておきます。
結局一周目でいつの間にか達成していた1T最大ダメの項目の謎は解けないままなんですよね。

new 3DS LLでSDカード取り出すのがめんどくさいのでQRコードをカメラで撮ってます。
読み取れなかったらごめんちゃいってことで。Surfaceで撮ってるんで赤外線の光を消せませんでした。左右に寄せて撮ったりしてるやつは端の方が若干ぼけてるのでかえって読み取りづらくなってるかも。

今回は旅パを紹介します。

①シーカー/ブシドー
シーカーその1。雑魚戦からボス戦までマルチに活躍できることを狙ったスキル振りのシーカーさんです。名前は某アニメ・ゲーム・漫画のキャラから。漢字を変えてごまかしてあります。このキャラは見た目が似てたから名前だけ借りただけです。原作に寄せるならガンナーですし。
装備:カラドボルグ・瓶割+5・ミラージュベスト・レムリアの宝珠


②ハイランダー/プリンス
ハイランダー。↑と組み合わせて使ってた火力枠その2。槍もってますが雑魚戦で使うスキルは武器スキルの壊攻撃です。スキルは自刃系に厚めに振ってあります。前述のとおり睡眠にして問題ない場面だと列攻撃で槍スキル使うことないです。使うのはシングルバースト、レンド、サバスくらいです。名前はFEから。サブ職まで含めて元ネタありのコンセプトキャラですね。
装備:ロンゴミアント・アポカリプス・降魔の手袋・ターミナスブーツ
公開用にターミナス履かせました。普段は眷属化してます。昼間にわざと食らって血の暴走を出すために。こうしてみるとステータス低いな・・・10%上昇におんぶにだっこだったか。



③ファーマー/レンジャー
ファーマー。火力補助役。PTに入れとくだけでもいいんですが↑二人と組んで前衛において使ってます。TP回復するからってのもあるんですがほぼワンキルするのでそっちはあんまり期待してませんので後衛でも可。後衛に置くとぶっさしの貫通が届かんので前の方がいいとは思いますけどね。後衛に置くなら弓持たせた方がいいでしょうね。元ネタはダンまち。SP余ってます。
装備:布都御霊・ココリスペクト・パンプキンヘッド・万華鏡グローブ
ザ・適当装備。採集でTPがっぽり回復してくれればよいのです。




④プリンセス/ゾディアック
旅パではサブ職メディックで使ってたんですが2周目の令嬢までたどり着いたので先見術のためにゾディに変えました。その後にこういう記事書こうと思ったので手遅れだった。名前は赤石でよく使ってたキャラ名です。更に元ネタは明かりです。たいまつ、torchなどなど。
あんまりお勧めしません。今SP余らせて令嬢倒せればいいって状態なので。そのうち補完しますが補助一通り取ってメディックの回復にも振った奴の方が旅パ的には使いやすいはず。
装備:鏡猿の黄杖・ロイヤルバーニー・アーマーンヘルム・ガーディアン



⑤リーパー/ハイランダー
これは旅パ側がおまけなキャラです。1周目の最後あたりに令嬢とディノ倒すために用意したキャラです。サブハイランダーはプリのブレイクを最大限活かすためで、ディノやるときに本家ハイランダーをPTに入れてなかったので代わりに手が空いてたこいつに強化をやらせてた名残。異常はおまけ程度に麻痺と混乱に振ってます。シーカーと組ませる前提なのでシーカーがもってる異常はなくてもいいかなとは思ってます。元ネタはガンダムの強化人間。悪魔の一柱アンドラスさんです。Vでも同じ名前で使ってた。
装備:クレイドル・禁忌の狩衣・約束の花冠・パンプスピカ




とりあえずこんな感じでやってます。
そんなに突拍子もないのはいないかなと思います。火力特化補助特化ってキャラばっかり作ってる人は前衛ファーマーは未知かもしれませんが。



ネタのつなぎに久々にせかきゅうXの記事をやります。

2周目の現状報告がメインかな。
そうこうしてるうちにストーリーが進めば便利なキャラ入りのギルドカードのQRコードでも貼れたらいいなぁってとこでしょうか。
実はまだやったことないんすよねQR出力。


では閑話休題ってことで2周目の様子ですが、現在50%くらいですかね。
金剛獣のあたりに居ます。戦闘はらくちんなんですがいかんせんかばんがいっぱいになるので割と頻繁に村に戻らにゃならんのがめんどくさいっすね。1,2階層おきにクエストも取りに戻る必要がありますし。
村には戻りますが時間経過させなきゃ進まない箇所を除いて宿には泊まってないです。女将さんには悪いと思いつつ。
PTメンバーを見れば理由もわかろうってもんですかね。
①ナイトシーカー/ブシドー
②ハイランダー/プリンス
③ファーマー/レンジャー
④プリンス/メディック
⑤リーパー/ハイランダー

ファーマーだけ2周目に入ってからかばんの限界をあげたくてサブを入れ替えました。ついでにファーマーのスキルとレンジャーのスキルでエンカウント率のコントロールができるので便利です。割と多いんですよ・・・ほぼ0までエンカウント率落としたい場面とほどほどまで落ちればいい場面。そういう時使い分けられるのはいいです。正直ファーマーはSP余りまくるんでそういうぜいたくなSPの使い方をしても問題なしです。
このファーマーが都度TPを補充してくれるので全く減らないっす。


リパのサブがハイランダーなのはプリのフォースブレイクとシナジーもたせるためですね。1周目割とお世話になったのでそのまま2周目に突入しましたけど、2周目のプレイでは一回も使ってないのでサブは別の奴の方が進行上はいいんでしょうね。変えるのめんどくさいし後半は使うかもしれないのでそのままですが。正直2周目でまだ火力が敵の耐久をぶち抜いて余りあるんで弱体すら使ってないんすよね。通常、水溶液、捕食(武器スキル)、防御しかやってない。

必要に駆られるまで別のキャラ、特に火力キャラ入れといたほうがいいんじゃねってのは一理ありますね。↑のメンバーが好きなのでできれば変えたくないってだけでやってます。
火力だけ狙うなら前衛は3シーカーなんでしょうけどね。ちょっとピーキーすぎる。


そういや2周目の吸血鬼伝承はどうなるんだろう。
気になってきたな。クエとか踏破とかそっちのけで一息にクリアしてしまうか?
その方が家を空ける前に記事をたくさん用意できそう。



ちなみにですがこの記事公開される頃にはもう家に居ます。






マギニアの軍旗・・・HPTP+50と全ステ+10
レムリアの宝珠・・・HPTP+100と全ステ+20
覇者の宝玉・・・TP1回復/6歩
赫き魔眼・・・闇の眷属化(※)

※フォースの変化&目のカラーに関わらず瞳が赤色化&全ステ10%増加&ターン終了時なら昼HPの10%ダメージ、夜ならHPの10%回復


覇者の宝玉がモンスター図鑑コンプ報酬、レムリアの宝珠がアイテム図鑑コンプ報酬だったかな。
マギニアの軍旗はクリア報酬だった気がします。もう忘れましたが。

宝玉のTP回復はほかに手段が少ないのでおいしいですがレベルカンストくらいになると消費20とかがざらになってくるのでこれで何とかしようというのは結構厳しいです。

サブ職でもなんでも回復手段も増えてきますからそっちの方がよさそうです。
レアドロとか狙わないんやったら基本ワンターンで掃除できちゃうので回復手段は撃破時か戦闘開始時がお勧めですかね。

そういえば、クリアで星マークがついてたんですが、図鑑コンプまで終わったらまたエンディングが流れてリボンみたいなのがもらえました。セーブデータのとこについてます。特に何か意味があるものではないかもしれませんが。

赫き魔眼は条件始動型のイベントの報酬ですね。クエストではないので全クエスト達成とかの妨げにはならないです。このイベント関連の蝙蝠についてはほかのイベントで先に出てきます。他にもこういう要素ありそうですよね。手形とか杭とか未解決なんすよね・・・。メッセージスキップしすぎたせいで実は回収済みかもしれませんが。


ボチボチ引き継いで2周目とかやってみようかなと思います。そこで多少は判明する・・・かな。

だいぶ連投気味の半月でしたが、新しい発見等あるまでしばらくお休みかな。
そのうち便利そうなキャラのギルドカードでもいくつか貼る記事を用意したいかなぁ。





というわけで図鑑も埋まったし次は稼ぎプレイの準備をば。

そこで大事になってくるのが水溶液の存在。
ではディノゲーターやボス、FOEの復活を待つ間にうまいこと水溶液を稼ぎましょうってことで考えてみました。これが最高効率とは思いませんが及第点くらいはもらえるんじゃないかと。効率のこと考えさせたら頭おかしいレベルの人はいるもんです。

①パーティ
一人はアサシンできるナイトシーカーで決まり。先制ハイドの仕様上複数人いてもあんまり役に立たんので一人だけでいいです。ただし、火力よりも速さと幸運重視で。速さの理由は対象の自殺ウサギのエリアに素早い鳥がいるから。奴に殴られてハイドが消えると即死が出なくなるので。
あとは好きに即死持ちを投げ込めばいいと思いますが、ブレインレンド持ちのハイランダー、通常攻撃でお手軽即死のシノビあたりが取り回しやすいかな。リーパーもありですが、普通に使うリーパーだと即死鎌に振らないと思うのでこれ専用になってしまいそうです。
即死枠で全部埋めてもいいんですがどうせ火力的な問題でウサギが全滅してしまうので1体は補助役の方がいいと思います。個人的にはプリンセスあたりがお勧めかな。カニを即死役のTP消費せずに簡単に屠れるようになるので。もちろんショックアームズで。この点でもハイランダーはお勧めで、敵の行動でだめーず負うとショックアームズが乗った反撃をかましてくれるのです。
そんな感じ。ナイトシーカーの速さはほかの誰も上回らない方がベターです。理由はまたもやかにで、ウサギを倒すとカニが全体反撃してくるので、ここでもシーカーのハイドが消される恐れがあります。TPがもったいないのでできるだけシーカーが敵味方の中で最速行動してくれる状況を作る。Luckも大事ですがうまく速度調整できないならシーカーはスピカ履きましょう。

②場所
奈落の2~5F(5Fは微妙かな)。個人的には2Fがお勧めです。3F、4Fは実はあんまりウサギ2体の編成がなくて、ほかの面倒なのが増えてくるので。
2Fの中でも中央付近の箱のそばがいいです。このゲーム、箱のそばってだけでエンカウント率が高くなるように設定されてるので、2Fに二つある箱のどちらかっていうのはもともと候補地でした。で、この中央寄りの箱だとウサギが結構出てくる。50%くらいは期待値あります。変なとこ歩き回ってるよりははるかにエンカウント率もいいしウサギ率もいいので狩場はこの辺がお勧め。


③戦闘中の行動
特にないです。
ウサギがいなかったらかばんの枠がもったいないので逃げる。ウサギがいたら即死行動を全力で。ウサギのほかにカニがいたらプリでショックアームズしつつ即死行動全力。2ターン目はオートでいいです。どうせスキル攻撃にはショックアームズ乗らないので通常攻撃してた方が楽。
サブ職はハイランダーがいるので(本能でPT全体に強化がかかる)、プリで強化かかったらTP回復のパッシブを入れておくと戦闘開始時に回復するので逃げる場合にも有効です。ここまでしなくてもTP枯渇よりかばんいっぱいになる方が先ですが。
そういう意味でシノビなんかはTP使わないのでかばん枠増やすパッシブもありかもしれません。俺自身は通常攻撃が2回出るようなサブの方が好みですが。

贅沢な方法としては・・・2体ウサギが出た場合はもういっそ水溶液使ってウサギを狩るというのも手です。2体分レア素材手に入れば水溶液2個分ですから差し引きで1個分得。2体もいりゃどっちかは即死で倒せることが多いので無駄なことかもしれませんね。水溶液持ち込むのもかばんの邪魔ですし。


④ちょっとでも効率を上げる
即死系の行動はすべて幸運が絡みます。可能な限り幸運を稼ぐといいかもしれません。特に即死とスタンは書かれてない限り状態異常にはカウントされないので、状態異常確率をあげるアイテムやパッシブは効果がありません(多分)。
あとは個人的な感想ですが、もともと幸運低い職の方がスキルの即死率は高く設定されているような気がします。幸運カンストのシーカーによるアサシンよりも幸運150ハイランダーのレンドの方が即死しやすいような気がするので。シーカーはハイド中限定とか条件厳しい割に即死率は低い。体感ですが。ハイランダーでラックカンストできるならそれが一番でしょうかね。







HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH