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| 2017.11.10 Fri 11:10:00
すぐ死ぬので1アタックでできたことを記事にしてみようと思い立ちました。 ちなみに単騎掛けで遊んでます。 1Fで事故死とかは2回分書くかも・・・ってか書くのを省略するかも。 12迷宮はこんな感じ。 ・ランダムダンジョン(砦配置不可) ・毎回装備は自動配布(限りなく初期装備に近いもの) ・レベル1から ・のぼり階段消えないシステム ・巻物、装備品は鑑定済み ・所持品0スタート(弁当、パンもなし) ・スキルポイント床あり?! 通常のシレンと異なるのはのぼり階段(くだってくタイプです)は消えないって点でしょうか。ただし、地上への階段はないので糸拾わないと町へは戻れません。ちょっと不思議なダンジョンみたいな乗りですかね。チュートリアルのようなものと思いましょう。これクリアしたら本気の奴が来ると思います。あとはスキルポイント床が特徴ですかね。結晶床のノリで普通に1階あたり2,3個落ちてます。不思議のダンジョンみたいに1F付近は御しやすい敵ばっかりってわけではありません。レベル10でもきついようなのがいきなり出ます。もちろん弱いのもいますが。 使用キャラはシノビ/ダンサー 理由は特にない!しいて言えば愛着があるからかな。 スキルの振り方は針6までは一直線。その先はレベル10になったりしてくるので臨機応変に。状態異常ないと1Fの敵でも死ねますので。レベル10以降はダンサーの混乱を取りに行きます。生命線です。 そして何より空腹は敵です。ふつう不思議のダンジョンって一個は最初から食い物もってるじゃないっすか。あれがPTシステムで空腹分散できる仕様のためかないんですよ。故に単騎掛けは餓死が一番きつい。 うまく武器が拾えると最初の階で攻撃力100超えるのでだいぶ楽になりますが、そこで調子に乗る(霧まで引きこもってレベル上げとか)と餓死します。敵の種類はおそらく1~9Fは変わらないのでガンガン降りて大丈夫です。とはいえパンがないと死ぬので一通り部屋回ったり有り余るブラストでアイテムサーチして必要な部屋回ってから次の階ってのがベターかもしれません。もちろん無駄に歩き回るとそれも餓死の原因ですが。かなりシビアなので空や水のマップでは通路でもダッシュせずに角で斜め移動して一歩でも猶予を・・・。あとは会敵を有利に進めるための素振りも極力避けます。HPとか防御に余裕があるなら一発浴びようが一歩を進める。もちろん行きたい方向と逆に敵がいるなら素振りが有効ですが。 ここまでして単騎掛けする意味があるのか・・・意味はないような気がしてきました。 現状この迷宮は10Fでガラッと変わった不思議のダンジョンに対応できずに死んだのが最高記録です。死因は毒矢。 Q 毒きつすぎません? A 毒なんて浴びたらふつう死に至るものでしょう。 そのとおりです。このゲームは原作の毒の威力に加えて鈍足っつー重荷まで背負うことになるのでやべーっす。敵がまいてくる毒はその敵自体に注意してればいいですが毒矢の殺しに来てる感が半端ねぇっす。 PR Comments
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