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| 2012.03.18 Sun 19:07:59
リトライしたらステージ読み込み中のまま読み込まなくてボタンも何も受け付けないので再起動ついでにブログ更新。 そろそろメインだったウォデンより装備にお金かかってる気がする現メインのブレダンです。 ちなみにウォデンがレベル40くらいの加入(だったよな?)で今9万近いGPあるので、20手前から居てまだ2万代のブレダンとは年季というかそもそもプレイ時間が違いますね。ブレダンWでG2倍出てもそっち行かずエピックやったり今なら神神殿のレジェ取りに行ったりしてるんでそりゃ・・・って感じですが。ウォデンはウォデンでやることなくなってアンノウン狩りばっかやってますし。ますますGP増える一方。カイルさんに物理のGスキルを挙げてもらうためにも頑張りますが。ウォデンで頑張って力とか物理攻撃挙げてもらうってのもアレだなアレだうんアレだ。 ちなみに装備は伏せますが、守護アドレナリンマスター、レジェオークの仇、Gスキル(力+3、物理攻撃+2%)、G家具(力+18、物理攻撃1.8%)で攻撃力3700オーバーってところですね。アタックルッツ乗せれば4200だかってところ。今日力+40のWだから4300です。普段は確かなことは分かりません。プレッジのバフも取ってりゃもう少し楽だったんでしょうが、ルッツはアタック以外振ってません。 伸びしろででかいのはGスキルのとこですねぇ。力であと27、物理攻撃であと3%伸びます。装備変えなくても素で4000行くかなぁ。さすがに無理か。 計算のタイミングがわからんので詳細は不明ですが攻撃力3500の頃に物理+1%あたり30ジャストくらい増えてたので力が増えて上がりも若干上がると考えても・・・武器+13にした方がはやそうですね。 レジェも今英雄伝説狙ってますが(この土日でゲージ60%くらい稼いだかな?スタミナ薬残ってますがソロじゃ時間かかっちゃってこの辺が限界。)、力+30のレジェ取って使うかっていうとちょっとわからないんですよね。結構自然回復任せでごり押しすることが多い(ファントムガーゴイルとか)ので、体力も割と重要だったり。守護がパワーマスターじゃないのもそれが理由です。 ちなみに神神殿を物理キャラでやる時あると楽なのは、HP回復1回あたり80(2?3?秒おきだっけ?)。これだけ回復するとダークネスからDOT貰っても回復量の方が上回るのでそう気にせず立ち回れます。HP15000で回復27前後で行くかな?指と腕輪だけで24なんですぐですねこのくらいなら。火や天は回復量越えてきますがDOT自体がすぐ終わるので無視して進行してれば勝手に戻ってきます。魔法キャラ?遠くからこかして安全確保したらリンチでいいんじゃないかな。物理でも当たらないに越したことはないのでこかしたり、無敵スキルで相手の色球潰しながら接近したりですね。ブレダンならイリュージョンダンスを筆頭にスピンターンとトリッキーもやり過ごすのにつかいやすい。 俺らみたいな中堅層(自分で中堅とかいっちゃったよこの人)は両手武器の方が火力上げやすいんですよね。もしくは魔法職。両手の利点は右手で攻撃するスキルとか関係なく武器一本で物理火力が決まる点。欠点は魔石枠が一個しかないので物理2%魔石2個実装とかできないことと、合計の力補正が低いこと。魔石とか特に中堅層では関係ないので両手の方が火力出るんですね。この魔石2個を平気で手に入れられるくらいの上級者になると両手武器からの目線で片手武器二本のキャラをうらやむようになるんでしょうねきっと。 ちなみにブレダンは右手武器でスキル攻撃力が決まります。左手は+上げる意味ありませんが、基本的に右手用に武器新調したら前使ってたのを左に持つから自ずと+が残る。大体の人がそうだと思うので左手の武器はあげたくて上げたわけではないです(一部青いもやもや出したくて上げた人もいるでしょうが)。 おまけ 簡単に俺がよく使うスキル連携を紹介。どうせ狩りがメインで1体相手に打つことを考慮してないというか1体相手にはつながらないものとかもありますが、使いやすければどうぞ的な。 ・スパイラルダンス→フローラ:フローラは前押して移動してもよし移動なしでQだけで硬直キャンセルだけの目的で使ってもよし。 ・トリッキーアッパー→フローラ:上と同じ。前入力で前方へ移動しながら硬直消し。Qだけ入力で真下に落ちる硬直けし。これと合わせてトリッキー振り向き拾い(シャッターキックで反転して蹴りに繋ぐのと似たような感じ)も練習しておくと使える場面が増えるかも。そっちはフローラ不要なので。 ・通常→フローラ:フローラ単発だと発動前に硬直があって出が遅いのでなんかの行動をキャンセルしてやる。通常はCTもないしかっこうの獲物です。攻撃の判定出る前にフローラでキャンセルしてあげましょう。 ・フローラ→通常→ジャンプ(ソフトランディング):フローラ後の硬直を消すやり方。主に移動時に使う。フローラ後の硬直を通常でキャンセルできるのでそれを利用しつつ、いろんなスキルをジャンプでキャンセルできることも利用して移動速度を上げる方法。塊から塊への移動に。前に書いたハギオスのバグ動画で俺がクリア後にやってるやつがそうです。 ・トリッキー何もしない:トリッキー第三の派生。↓+左クリ両方ホールドでアッパー、左クリホールドで吹き飛ばし、では↓ホールドは?なにもしない。「トリッキー」と発言だけして花びら舞った後その場に居残るスキルです。ちなみに↓のホールドすらせず何も押さないと吹き飛ばしが出ます。無敵だけ利用して回避した後プレッジとかを打ちたいときには使えます。個人的には何もしないってのが一番使いやすい。出し易さでは吹き飛ばしだけど。 ・スピニング→ネイル:スピニング2段階以上溜めると地べたに這いつくばってるやつを浮かせることができてそれをネイルで追撃できるっていう連携。ただ浮いた敵にネイル撃つと必要以上に吹っ飛んでいくので注意。 ・スピニング→スピンターン:上と同じようにスピニングで浮かしてスピンターンで追撃する連携。ただし、これの問題点はスピニングの後↑+Fではキャンセルできないのでつながらない点。スロットにスピンターン入れてる人専用。俺は入れてない。イコール俺はこの連携使ってない。矛盾覚悟。 ・スピニング→バイオレット:特にスピニングの後撃つ意味はない。スピニング硬直長いので。もっと長いの撃ってどうする。でもよく使う。 ・ネイル→バイオレット:上と同様。結局スピニングネイルバイオレットって打つことが多い。ネイルで吹っ飛んでるので同じ敵にはあたりが弱いですけど。 ・バイオレット→フローラ:バイオレットが非常に長い硬直を持ってるのでフローラを使っても消しきれませんが、それでも離れた距離を詰めるくらいはできる。バイオレットで相手も硬直を受けるので一応ありな選択肢かな? ・スピンターン→接近→プレッジ:非常に使い勝手がよく使い場面も多い連携。スピンターンで吹っ飛ばしたところを硬直の短さを利用して走って接近もっとも出が速いプレッジで拾うという連携。もしかしたら通常でも拾えるかもしれませんが安定しないので。 ・フライダンス→プラネットダンス:コガハザン!いいたいだけです。使う機会はほとんどないです。だってフライダンス後何もしない方が地面につくの早いんだもん。虎牙破斬っぽくなるのはフライダンスが10以上になった辺りですね。 ・スパイラル(フローラ)→グレイブ:連携ではないしキャンセルもフローラで強引にですが、そもそも連携はしなくてもいいかなMOB相手なら。目的はスパイラルで30%防御ダウンを当てた後にグレイブの超火力を当てるだけです。対人ならフローラで接近しないと逃げられちゃうので。対人では起床攻撃をつぶすのにグレイブが優秀(発動時点から無敵)なのでそれ利用って感じですね。ただ当て方次第で前に飛んだり後ろに飛んだりスパイラルは難しいので確定させるのは難しいそう。ちょっと練習してたけど実戦は訓練所とは違いますしね。PVEだと最近は移動するかはともかくスパイラル後は必ずフローラでキャンセルしてるのでグレイブはついでと言えばついでですねー。大体はその場で硬直だけ消して敵が立ってたらドラゴンダンス転がってたら都度選択って感じですけど。後者の時はほぼフライダンスかな?出が速くてCT短いし。 以上です。興味の沸いた連携とかあったら取り入れてみてくださいな。大体つかってりゃ思いつく程度のもんですが。 PR Comments
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