忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 | ADMIN | WRITE
Calendar
04 2025/05 06
S M T W T F S
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
ようやくバッジも折り返し。5個目をゲット。5番目はゴーストタイプのジムだった。これも全く覚えてなかったなぁ。

このジムが一番苦戦したかも。猿選んだ弊害がここに来て初めてって感じがする。炎タイプの物理メイン火力がまだ威力60だから格闘が通らないと結構しんどいね。
あとリーダー以外で、フワライドの小さくなるがめんどくさい。これも炎技一発で倒せなかったことで小さくなられて~~って感じのめんどくささだから、火力不足が出てるね。


コンテストとか地下は4個目~5個目では全くやらなかった。そのせいもあってか結構すぐ5個目になった感じがしたね。


猿をずっと先頭にしてるのもあって、初代だったらそろそろ殿堂入りしてそうなレベルになってるけど、この調子で行けばポケモンリーグはレベル60とか70くらいかな。
伝説のポケモンゲットするのってどのくらいのタイミングだっけ。全く覚えてないや。それはそれで全部が新鮮に楽しめるから得した気分ではあるけど。






PR
バッジ四つ目は水のジム。サルで苦戦するかと思ったけど割と格闘通るからあんまり苦戦しなかったね。もっとギャラ連打されたりしたら厳しかったかも。
ギャラはね炎も格闘も半減されるし、威嚇されるから結構つらいけど、1体だけならパワーアップパンチで強化できるからごり押せる。


バッジ三個目から四個目の間ではコンテストとか地下の調査とかをやった。
トレーナーカードの裏の実績、
Cuteness contest Ultra
化石堀56回
像24種

って感じ。そんなにだけど、ストーリー直進ってわけでもないのがわかるくらいだとは思う。
木の実作るのも楽しくてね。町からアクセス良いとこに植えて回ってる。ポフィン作るのにもいるしね。あとはなんだっけ和名だと、ヒメリ?PP回復増産が急務でね。ポケモン1体で全部何とかしようとしてるとPP足りなくて帰るなんてことも多くなっちゃうから。


次のバッジはどこだろな。



二つ目から三つ目の間結構空いてたね。
三つめは格闘のジムだった。特に苦戦することもなく。

この辺は卵とかがあったし、図鑑も埋めたいってことで、戦えるポケモン猿一体だけって状態で進めてた。卵2個、残り進化用にレベル10台のポケモンで埋まってるみたいな感じ。
旅パなんてそんなもんよな。

旅パで連れてたメインで使えるやつらも最終進化までいっちゃってね。ボックス行き。

また上げるポケモンいなくなったら一部戻したりするかもしれないけど図鑑を埋めるのも並行してやっていくのは変わらずかな。


あんまりがっつり時間とってはやってないけどまったりコンスタントに遊んでいきたいね。



今週のIDレベル。
86 83 82 81 81
80 78 75 75 73
で794。下線のところが変わってる。

思わぬところが上がってるね。合計は前週比2上がってるからまぁいいんじゃないかな。
一番下の73のキャラも別のあげる予定のキャラに入れ替わってるし、2以上上がってるともいえる。

83のキャラは上げる予定なかったんだけどね。あげちゃったから81のキャラの片方は放置にしてこっちのキャラ上げることにした。82のキャラも上げる予定なかったというかもう動かす気もなかったんだけど、たまたま見たらなんかあと20%くらいで上がるくらい経験値たまってたから適当に稼いでおいた。

一番下の73のキャラは装備レベル要求減少使ったからこれが有効な間は80~75のキャラはいったんお預けかな。使ったノ1週間の奴だからもうそろそろ切れるけど。





主人公左投げ最高かよ。


猿選んだから2個目のバッジは楽勝だったね。炎対策されてない感じがね。
リメイク前のダイパ当時の仕様ってこんなに威嚇防いでくる敵いなかったよね。なんかめっちゃ威嚇聞かない特性の敵が多い気がする。世代を経るごとに結構特性調整されてるのを実感できる。

地下にはいれるようにもなった。これ多分バッジの獲得数で敵のレベル変わるんだよね。
いきなりレベルが跳ね上がったもんだから、ストーリーの道中の敵より10くらいレベル高いもんだから、ストーリーの敵がよわよわなんだけど。

できるだけダイパのポケモンをパーティに入れたいんだけど、なんだかんだで伝統の強さのポケモンっているよね。
ついついギャラドスとかサナとか入れちゃう。だいたい道中は猿だけでなんとかなるから誰でもいいんだけどね。

ほんで序盤でパーティに入れてたズバットが2個目のバッジゲットしたあたりでクロバットになっちゃった。ゴルバットだった期間レベル2とか3くらいしかなかったよ。これ確かなつきで進化だったよね。こんな早くなつくもんだっけか。なつきやすくなった?
ストーリー的には自転車手に入れる前後ってくらい。この段階でクロスポイズンクロバットは通りさえすれば御三家より強いんだけど。

3個目のバッジへ向けて進めていこう。下手するとずっと地下にこもってるからなるべく意識してストーリー進めるようにしないとね。







PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH