Calendar
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com ⑨→@でお願いします。 New
(04/27)
(04/23)
(04/21)
(04/19)
(04/17) Comment
Category
Link(創作物ほか)
Search
| 2021.09.27 Mon 09:27:00
前回一気に駆け抜けたって話をしたけどなんかもっと苦労すると思ってたけど実績全開放が完了してしまった。 思ったほどやりこまなくても実績は全部開放できた。 レコードで見れる情報から、箱とか7、8個空けてないのあるみたいだし、料理のレシピも1個足りないし。 正直条件は知らんままゲットしたの多い。なんか気にせず遊んでたら勝手に埋まったような感じ。レベル100はクリア後の追加ダンジョン最後まで行けば稼がなくても勝手に95とかにはなるから気にしなくても行ける。 この過程でアーティファクト全部そろって難易度カオスも解放されたし2周目はカオスで遊んでみようかな。 なんか一週間くらいで一気に記事紹介して終わっていったけど多分もう書くことないんよな。 ちなみに最後にゲットしたのは、壁を壊すもの。すべての仲間と固い絆を結んだってやつ。最後はキサラだった。この記事書いてる時点で、Steamでの実績上での絆の開放率は、 シオン13.2% リンウェル9.8% ロウ5.3% キサラ4.9% テュオハリム4.8% の順になってる。加入順もあるかもしれないけど割とそのままキャラ人気と思ってもいいかもしれないね。シオンはそうとも限らないけど。なんとなくシオンの友好あげとくのがストーリーに沿ってるっぽく感じる人が多そうだからね。 ちなみに確認できる範囲で実績の取得率が低いものは、 止まらぬおしゃべり:スキット300個見る、3.0% 万能解決人:サブクエスト70個クリア、3.1% アームズマニア:武器100種作成、3.1% それと前述の壁を壊すもの3.2% ちなみに実績にあると思って頑張ってたけど、称号全取得も完了してる。キサラの重撃熟練度600が一番最後だった。普段PTに入れてなかったから上げだすまで熟練度100もなかったからね。 多分だけど、熟練度は、1連携中に同じ技を何度打っても1カウント(技の使用回数は制限なく冠とされるけど)だから、すぐ連携切って仕切りなおすか、いろんな技で連携するのがよさそう。 これでいったんToArの記事はひと段落かな。カオスの様子はたまに気が向いたら記事にするかもしれないけどがっつり引き継いでやるからそんなに苦労しなかったら記事にならないかも。 総評でもして終わりにしようかな。 トータルでこのゲームは久々にやったテイルズだったけどやった中でシリーズ1,2を争うくらい面白かった。最近のプレステ3,4で発売されてたやつ一個もやってないから最近のテイルズはだいたいこんな感じなのかもしれないけどね。 特に戦闘がよくて、アクションゲーム好きでやってる人間だからだいぶ楽しめた。 実はこの設定項目がスクロールできて色々設定できるのに気づくまでだいぶかかった。何ならクリア後だったよ。もっと早く知りたかった。 あとはキーコンフィグの設定の自由度が低いのが欠点と言えば欠点かな。キーボード、マウスでやってて、E、R、Fが術技のボタンになってて、それは変えられるからいいんだけど、Ctrlで切り替えじゃなくてふつうにERFの他にあと3か所切り替え後の技を出すキーの割り当てが欲しかった。 自由に割り当てできたら多分ERFのほかにTとかG、Z、X、Cあたりに技置いたんだろうなぁと思う。 そういや5連携秘奥義は、 1空中に飛びあがる技(R) 2空中で出して空中で終わる技(F、フラム発動までおしっぱ) 3フラムスキルで着地( ) 4水飛び道具(Ctrl+F) 5魔神剣(Ctrl+R) 6魔神剣双牙(Ctrl+E) 7地上技(空破)(F、フラム発動までおしっぱ) 8フラムスキル(秘奥義発動までRFおしっぱ) 秘奥義 でやってた。8個も連携してるからどっか削ってもいい。ただリミット長いからできるだけ長くリミット状態で戦いたいなと思ってると長くなって行ってた。他のキャラだと空中始動で空中で終わる技の後に地上に降りるスキル打って連携稼いでたかな。地上だけで5連携は結構安定しない。 秘奥義にも使用回数のカウントと威力上昇あるから無駄に5連携秘奥義狙ってたな。アルフェンはフラムがあるからCtrl使わなくても割と簡単に5連携いける。 闘技場全制覇とか実績にはないけどやってるから、その過程で全キャラ触ったところ、操作キャラとしてはアルフェンが一番使いやすいし地上空中バランスよく火力出るしオールラウンダーな感じするけど、実はシオンが脳死で処理するなら結構強い。あの人空中技に敵を追尾する結構火力高い技あるんよ。それ連打してるだけで割といける。これがアクションゲームだとなんだ個の壊れキャラとか、アクションゲームとは・・・みたいな感想になるんだけど、このゲームアクションゲームじゃないからね。あとはNPCキャラの回復枠を自分がとることになるから回復にも意識割かないといけなくなる点は脳死できないかな。 リンウェルは詠唱破棄モードに入ったらやたら火力出る。けど自分で操作したら使う技が限られてしまうからあんまり強みは活かせないかな。リンウェルは自分操作の場合も技はほとんど使わずに術ばっか打ってたね。 ロウは防御低いコンセプトのキャラだからストーリー進行中使うのは結構大変かもしれない。忍者キャラなのに行動が遅いしね。移動は普通だけど、技打つときに同じ場所にとどまってる時間が長い。結構ダメージは食らいやすいキャラだと思う。 キサラは転がりの代わりにガードなのが難しい。そのまま機動力の差にもなるし。ただ移動速度って面では突進スキルがえげつない移動速度出るから全キャラ1だと思うけど。典型的な重戦士。ガードのダメージカットがえげつないから死なないようにこっちが火力出すのはこのキャラの強み。 テュオハリムはバランス型だけど、実際自分で使うとなると術発動を補助するパッシブを持ってないのがきつい。闘技場くらいなら普通に物理キャラとして使った方が安定する。 PR 2021.09.26 Sun 09:26:00
一気に駆け抜けた感がある。 とりあえずぱっと思いつく範囲でやることやってさっさとクリアしてみた。 実績の獲得状況はこの記事書いてる時点で、追加分が↓。たぶん投稿日の3,4日前。 ・素直な気持ち7.9% ・吹き荒ぶ轟風8.6% ・みっしりフクロウ6.8% ・ゴッドアングラー3.8% ・鳴動する大地9.6% ・例え奇癖と言われようとも5.5% ・大物狩り6.8% ちなみにこの時点でシオンとの絆の実績は10%超えてるみたいだからやっぱ大半のプレイヤーはシオンとの会話優先って感じみたいだね。 ゴッドアングラーが3.8%しかないのにフクロウは6.8%あるのも不思議。なんなら個人的には釣りのほうが簡単だと思うんだけど。 出ない魚はほんとでないけどただ適当に放り投げて待ってりゃそのうち来るし。その辺はリアルの釣りと似たようなもんよな。多分専用ルアーないとヌシ釣れないんじゃないかって誤解が釣り要素を埋めるのを妨げてるんじゃないかなって。釣りやらないと手に入らない料理あるしその料理で称号手に入るやつあるしで、結構重要なコンテンツだと思うんでもうちょっとこう、フクロウと同じくらいはみんなやろうぜ。 奇癖はアーティファクト20個あつめるってやつ。全部で23個あるらしいけど20個の時点でギガント全部狩るよりも達成率低いってことは残りは隠しとかに置かれてるのかな。 吹き荒ぶ轟風と鳴動する大地にこんなに差があるのも不思議。正直%多い大地(ノーム)のほうが苦労したんだけど。 て感じかな。とりあえずクリアはしたんでこの後クリア後の世界をちょろっとやってアーティファクト23個を目指しつつ2周目の準備をする。2周目は最初から難易度高くしたいね。 あ、ちなみに1周目はノーマルにした。結構いい難易度だったよ。難しすぎず簡単すぎず。 最後に、寝落ちも結構してたから5時間くらいは無駄なプレイ時間加算されてそうだけど、クリアまで60時間で実績35/47個。例のごとく攻略サイトは使わなかったけどこのくらいにはなれると思う。 2021.09.25 Sat 09:25:00
ラスダン?に突入した。 Steamの実績だと、この記事書いてる時点で、 猛り狂う水流:4.3% 侵略阻止:9.9% 猛進する大火:8.7% うじゃうじゃフクロウ:5.7% 世界を救う食欲:3.2% 双世界の真実:6.3% ズーグル大百科:4.5% てかんじ。普通にストーリー進めてればラスダン入ったあたりで達成できるのが6%前後のやつらって感じ。そう考えると猛り狂う水流はなんでこんな低いんだろ。確かに強かったけど30台後半で勝てない敵ではなかった。単にスタート地点がストーリーから離れてるからかな。 これちなみにとった順に並べてて、ズーグル大百科がまさにラスダンの途中で取ったやつだからそんなもんだと思ってもらえれば。 ここまでで実績の開放が26/47。 見えてるやつでレベル100とか釣り図鑑全部埋めるとか割と先の話のことがあるからいったんクリアしてから考えようかな。そういやラスダン?入るタイミングでフクロウも追加されたとかダイアログ出てたような気がするしこれも実績ありそう。 これ今作ももしかしてグミ嫌いあるのかな。あったら自動戦闘の条件がっつりいじってからスタートしないといけないけど。 あとそういえば、タイトル画面の前に流れるテーマソング、ある程度ストーリー進めたら変わるのね。エンディングじゃないけどストーリー中で流れるタイミングがあるんだけどそれ以降起動時の奴も変わるっぽい。正直最初のテーマ覚えてない。 2021.09.24 Fri 09:24:00
ASUSのBOX-CU4K30ってやつを使って、別のPCのOBSにUSBで入力、録画してみた。 なるべくストーリーに関係ないとこで10分以上ってので適当に出会った強敵を対象にしてみた。 ゲームのほうが60Hzしか出てないのの確認用にFPS表示させてる。PCの出力とモニタの表示は一応120Hz。全画面表示。Steam版。キーボードマウス操作。 他なんか情報あるかね。まいっか。 mp4じゃないからGoogle Driveの共有で見れるかわからんけど。 このファイル形式でこのくらいの画質でよければ結構ファイルサイズ抑えられそう。 https://drive.google.com/file/d/1DenMtpeLw3vRtNolGrDN9Y4dgAb45LV9/view?usp=sharing ちなみにこの敵なんかクエ消化やってたら普通に出てきたから戦ってたけどレベル差10くらいあった。敵が54でメンバーは高くて41?この戦闘後ロウだけ42だったくらい。なんでやねん。このほかにもなんかぽんってフィールドに配置されてるダンジョンが平気でレベル60とかでビビってる。まずは普通にストーリー進めてからこの辺のサイド的なやつやれってことかもしれんね。 空破絶掌撃ばっか使ってるのはこれが一番なんかぱっと中距離から火力出すのに便利だから。これだけなんかいつも使ってるせいで☆5になってるし。 途中から魔神剣系使ってるけど、存在忘れてたのと、Ctrl押しながら打つ奴だから誤爆が多い。実際とっさに出そうとしてCtrl押す前にRとか押しちゃって別のスキル出てるしね。 術技切り替えのCtrl押しにくいんよなぁ。単純に別のボタン使わせてほしい。戦闘中使わないZXCあたりとか、GTVBあたりとか。コントローラーのなんか押しながらってのと対応させるためにやってるのかもしれないけどこんだけ大量にキーが遊んでる中で組合せにする必要あるかいね。 その辺は今回は良いか。録画のテストだし。 2021.09.23 Thu 09:23:00
PC画面のキャプチャとSwitchのキャプチャで悩んでたけど結局、 PCは240Hzとか120Hzのパススルーあったほうがよさそうだけど、Switchは高fpsあってもしょうがないって結論に。 今悩んでるのはASUSのデバイスでOBSで録画するか、Avermediaのデバイスで専用ソフト使うか。 どっちも240Hzはそんなに得意じゃなさそうなんよな。Averのほうは単純にこっちのスペック不足かもしれないけど。なんか信号エラーとかでうまく画面に出てくれない。120Hzならどっちもうまくいくんだけどね。 直でPCとモニタつなげば240Hz出せるけど、間にキャプチャ入れるとなんかうまくいかんのよなぁ。ASUSのほうはそもそも240Hz出す設定にしたら画面に出なかったからどっかに問題がありそう。そこさえうまく設定できれば解決しそうなんだけどね。ソフトのほうは専用のソフトないから、OBSってのもあってあんまり問題なさそう。もうちっといじってみる。 ちなみに持ってたスイッチャがおそらくHDMIの2.0に対応してなくて、これ通すと60Hzまでしか出せない。けど、なんかもうPCとSwitchでモニタには別ポートのHDMI突っ込もうかなって思い始めてる。 どっちでもいいけど、ASUSのキャプチャで片方とって、Averのキャプチャでもう片方とって出力先をモニタのHDMIポートの1と2で分けることにした。欠点はAverのほうがモニタリング用のジャックがデバイスのほうにないから音聞くとしたらキャプチャさせるPCの方で聞くことになって若干タイムラグがある。気になるくらいかはやってみないとわからんけど。 もうちょっと安定して高リフレッシュレートの信号パススルーさせられないか検討してみる。 今は120Hzで運用中。これはこれでモニタが泣いてそうだからできれば240Hzは出させてあげたい。本当に速度が必要な時はキャプチャも入れずにケーブル直結ならHDMIで240Hz、DPで360Hz出せてるからそうするけどどうせ最近やってるゲームだと240HzあればうちのPCスペック的に十分ではあるかな。 |