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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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なんか全然チェックしてなかったけど、SteamのTOPに流れてきたから特に気にせず購入してみた。
まだ遊んでない。ちょっとだけ遊んで閃の軌跡との折り合いをつけつつ続きをやっていきたいね。

テイルズシリーズはほとんどがプレステ系のハードで出されてたからあんまりやってないんよね。シリーズとしては好きで、えたにゃでレベルカンストするくらいには遊んだんだけど、それ以降はDSとかSwitchに移植された奴を普通にストーリークリアしてたくらいしかやってこなかった。

エターニアの仕様の問題でLv249から250だっけ、とにかく最後の1レベルがやたらめったら必要経験値が多くて、ブルーアースを使わないと到底到達できないようなえげつない仕様だった。
それでもやらないといけなかった理由が、このゲームドーピングアイテムでステータス上限を突破させることができるんだけど、レベルが上がると上限値とされている割と低いラインまで基礎ステが落ちてしまうんよね。そのためにレベルカンストがまず求められてた。
レベルのカンストにもえらい苦労をして、そこからさらにドーピングアイテムを集めるのにもえらい苦労をし、っていう若かりし頃の思い出。

テイルズの一番の思い出はこれだなぁ。プレステ系のハードだけど俺がやれたってのがこのころまだ実家にいたからだね。実家出てからはそもそも据え置きのハード持ってこなかったからね。
それと実家にいた時期にしても兄弟の学校生活との兼ね合いがでかい。ちょうど兄も弟もあんまりゲームに触れてない時期で俺がだいぶ独占できてた。
5年に1本とかしかゲーム買えなかったから、他にゲーム新しく仕入れもせず、周りがプレステ2とか言い出してからもずっとエターニアやってたもんなぁ。


このブログにも記事を書いたって意味ではSwitchでリメイク?移植?されたToVだね。あれも結構久々のテイルズだった。あれきっかけでほかのも移植されんじゃないかって期待してたんだけどね。あれきりだったね。


そんな感じでまた半分無意識にやるゲーム増やしてしまってるけど・・・何とかするさ。これも時々記事にしていくよ。多分ストーリーがらみの詳しい話はしないと思うけど。大きな区切りごとに進捗の話とかはやると思う。あとは実績解放の話が話題にしやすいかなぁ。






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これで記事は最後かなぁ。Little Witch NobetaのAdvancedモード3周目をやった。
3周目はもうやることほとんどないからさっさと雷魔法Lv3にしたろって思ってチュートリアル終わる前にサクッと隠しダンジョンに突撃した。

隠しダンジョンでの敵の様子から、2周目と3周目は敵の強さは同じっぽい。

そして前回の記事でやるといってたアイテム使用なしでの隠しボス討伐。実はそんなに苦労せず行けて拍子抜け。2周目に積んだ経験が失われる前に挑めてよかった。多分普通にほかのボスとかを倒して回ってたらこのボスのこと忘れてただろうから一から組み立て直しになってただろうね。

https://drive.google.com/file/d/1b8qaGv3Inp2KuAwnvih8JaywPTHs8r-o/view?usp=sharing

やってることは前の記事の2周目の奴と変わらないけどより洗練されてる気はする。
ちなみに待ちの話になるけど、吸収陣貼ると決めてる技があってそれ以外はダッシュで避けてる感じ。突きとかは個人的に吸収陣のタイミング合わせるのが安定させられなかった。
HP半分まではためのある突進して回転切りしてくるやつと後ろにためて剣閃飛ばしてくるやつの二つだけ。
HP半分切ってからの奴はよけるか吸収陣合わせるかはその場のノリで決めてる。普段Fに指おいてないからとっさに出すのはダッシュ(回避)の方ってかんじかな。剣閃何度か飛ばしてくるやつは構えて一発目で吸収陣狙うか、とっさの場合は一発目回避してる間に二発目に吸収陣当てるのを狙ってる場面はある。上段にためるやつはなんどか吸収陣狙ってみたことはあるけど安定しないのと失敗したときの敵のアドバンテージがでかいから回避優先。


このゲームやったことある人だったらわかると思うけど、吸収陣は杖を振るコマンド(F)と同じで、あとはタイミングだけ。ほかのゲームでいうジャスガ見たいな感じ。このゲーム、ガードはないから回避のほうが安定行動ではあるんだけどね。吸収陣やらないと雷の魔力消費を賄えないのとHP回復手段として有能。ぎりぎりで回避すれば魔力回復若干出るけど回復までに時間差あるし回復量はしょぼいからやっぱり吸収陣ありきだとは思う。

頑張ればこのゴーストアーマーもノーダメ行けると思う。あとはただひたすら試行回数の問題。
そういう意味でノーダメージが難しいのはリボンのボスかなぁ。目からビーム?がとっさに避けれない。
あとは熊の持続ダメージもノーダメ縛りだと曲者かも。
雑魚も含めたら道中が一番つらいと思うけどね。特に2周目以降。雑魚に関してはAdvancedじゃなければ何とでもなるかなぁ?


ともかく、これで雷もLv3になって全種Lv3取れた。
あと用意されてる達成状況のやつは隠し要素の奴だけになったかな。あと2個隠れてるけど何だろう。それはよっぽど大変だったら記事にするかもしれないけど、そうでもなかったらこれでLittle Witch Nobetaの記事はおしまいかな。
プレイ時間50時間未満でがっつり楽しめるゲームとしてかなり面白かった。
カジュアルプレイならそこそこまでやって20時間かそこらだと思う。


コントローラーでやったらどうなるかもちょっと興味ある。



Advancedモードでの2周目。一応最初から魔法揃ってるからショートカットできるけどショートカットせずに2周目をしっかり遊んだ。

これ1周目クリアできたんだから2周目もなんだかんだいけるやろって思ってたよ。でも雑魚からボスまでしっかり強化されてんじゃん。2周目のほうが数倍大変だった。かろうじて俺の成長がぎりぎり追いついて何とかクリアできたような感じ。

集大成、ラストのゴーストアーマー戦。

https://drive.google.com/file/d/1nnQw7Ew4B7cySc7YB9kp6iE-hWZHNRRr/view?usp=sharing

練習の果てだからこれだけ見ても大変さは伝わらないと思うけど、やっぱり吸収陣がキーになるのは1周目と変わらず。1周目は雷なかったから攻撃は炎詠唱して杖でぶん殴ってどうにかした。2周目はそれで行ける気がしなかったし吸収陣で魔力がキープできるなら雷のほうがDPS高そうだったから最初から雷しか使ってない。炎のほうが楽だったりすんのかな。
まぁでも結局回復使わないで行けそうではあるけど使っちゃって倒してしまったから戻るに戻れず、回復なしでの討伐は3周目の課題にしようね。3周目は途中のボス全部すっ飛ばして隠しにさっさと突撃するから早めに行けそうな気はする。2周目より強くなったりしてね。


2周目雑魚が強化されすぎててほとんどすべての敵に雷打ってたわ。アーケインとかじゃ溜めても一発じゃ倒しきれないからね。いわんや溜めなしをや。アーケインは1回の詠唱で2発撃てるようになってるからそこまで踏まえると燃費は雷よりいいかもしれないね。一方的に殴れる状況なら。複数敵がいる状況でかちこまないといけない場面だとアーケインは厳しい。
ちなみに一部のクリスタル1周目だと炎溜めないと壊せないのが多かったけど、杖攻撃フル強化されてると普通に杖で殴るだけで全部壊せる。4段目を魔法打つか転がってキャンセルする必要はあるけど。さらに言うと空中杖攻撃の後、空ダ(ウインドLv2以上)でクリスタルに突っ込むと5くらいのダメージが滝のように出るから一瞬で壊せる。炎ためないが故に迂回を強いられるとこ別に炎ためなんて要らんかったんや。とはいえウインドLv2も1周目の後半まで手に入らないからそんなにショートカットはできないと思うけど。2周目とかでね、わざわざ炎詠唱する時間待つよりこっちのが早いよってことで。


2周目は24個箱開けも達成できたし、炎の魔法Lv3にもなったし収穫は多かったね。あとは雷だけレベル2だけどこれは1周1しか上がらない?からしょうがないね。

稼ぎ用小ネタ
①女神像の近くまで敵を釣り出して女神像に祈ると近くの敵がカンストクラスのダメージで全部蒸発する。ダメージカンストは9999。被ダメも与ダメも。
②↑のおまけ。隠しダンジョンには初期配置が像のそばの雑魚がいるから蒸発、ワープで敵リセット、蒸発・・・でろくに戦闘せずに稼げる。普通に戦ったほうが早いけど回復アイテム買うくらいなら全然これで稼げる。
③ジャンプ飛距離重視なら、走ってジャンプ、割と早いタイミングで杖2回振る、振り終わったらもう一回ジャンプ杖2回振る。走って載ってる慣性に杖振りでの前慣性がさらにかかるから結構前に飛べる。特に高い位置から少し低い位置に着地でいい代わりに遠くまで行く必要がある場面で重宝する。ちなみに杖振ってから空中で飛べるようになるまでに若干硬直あるから高度が落ちるから同じ高さの地面に着地するなら先に2段ジャンプしてから杖振ったほうがいい場合もある。ジャンプもスタミナ消費するけど杖振りはスタミナ消費しないからスタミナ節約にも便利。ただの平地だと普通に走るのが一番スタミナ消費少ないけど、間にクレバスがあってどうせ飛ぶひつようがあるなら是非。地下でのアーケイン2冊目入手のとこは高さが同じくらいだから後者の2段ジャンプから杖振りがいいんじゃないかな。ただの2段ジャンプでもギリ届きそうだけど怖いしね。


今すげえ楽しくてほかのゲームそっちのけだけど、これやらないとすぐ忘れそうだなぁ。





閃の軌跡2改のSwitch版をスタートした。何を隠そう創の軌跡のほうは発売日に買ってて、その時スタートしてみて軌跡2のデータがあると特典がもらえることを確認してから2改買った。その時点で1改はやってたけど、2改のほうは終わってから考えようと思っててまだ買ってなかったんよね。

そういう意味では、1改のクリアデータも一番上のAPでクリアしたらもっといい特典もらえそうだったけどそこまでは創待てないわ。ポケモンダイパの前に創1周は終わらせるつもりでいるからその間に差し込めるならやれるかもしれない。


それはさておき
閃の軌跡1がCに機神戦で負けて逃がされたところまでだったけど、そこから1か月後くらいからスタート。まだぎり1204年。
うちのデータで閃1の終わりが60レベル弱くらいだったかな、そこから1か月寝込んだせいかリィンが40スタート。ただ基礎ステータスは割と1の最後あたりに近い。Spdとかは全然低いけど。レベル差も装備差もあるけど1の最後160くらいSpdあったもんね。それが50もないくらいになってる。今作は必殺率上げる装備があるからリィンはそっち方面に伸ばしていくかな。

とりあえず序章は終わって1章の途中だけど、トヴァルさんとかエリゼがリーダーキャラにできるのが素晴らしい。今の時点では閃1でいうところのゲストキャラくらいの立ち位置だと思うんだけど、後々普通にメインメンバーとして加入したりするんかな。料理もできるしすでに割とメインメンバーと同じような扱いされてるんだけど。料理のところって枠が6人分くらいしかないんだけど、たぶん章ごとに入れ代わり立ち代わりメンバーが出入りするんかな。これは独自料理ちゃんとこまめに埋めとかないと見逃しそう。どうせ最終章あたりでは自由に入れ替えできるタイミングがあるんだろうけど。

閃3をすでにやってる身からすると、ストーリー的にもシステム的にも閃2と閃3の間に大きな断絶があるんだね。初期VII組メンバーに思い入れあると新VII組受け入れられなそう。俺の場合閃3(新VII組)からだから先入観なく入れたけど。

初期VII組だと最後まで閃1でメインメンバーだったマキアス、エマあたりが好き。
マキアスはなんかいろんなサブ火力に据えるための要素を持っててね。
・通常攻撃が範囲
・クラフトの範囲広め
・状態異常クラフト持ち
・クォーツのレーンが3個(たいていの物理キャラは3個だけど)
・フィールドアタックが遠距離
で、何をやらせてたかというと、MQも状態異常、クォーツも状態異常、そのくせアクセサリはグラールロケットで状態異常無効っていう嫌がらせビルド。これをやるのにクォーツのラインが3個ってのが大事で、〇〇の刃っていう状態異常ばらまくクォーツは1ラインあたり1個ずつまでだから、1ライン構成のキャラだと1個までしか付けられないんだけど、それが3ラインあると状態異常クォーツを3個付けられる。ってことで後半は白虎とかの2種状態異常混合のやつを3個載せてた。しかも行動を制限するやつばっかり。石化とか凍結とか混乱とか。ま、だいたいボスには効かないんだけどね。それにしたって加速のクラフト持ってるから腐りにくいのが強い。
この加速の有用さは閃4で見出して戦術に組み込んでいこうお世話になってるから、そういう意味で閃4の経験があってこそのマキアスびいきかもしれない。閃4だとユウナも加速クラフトもってたからそっちメインで使ってたけどね。それでも男女で別れた時、新旧VII組で別れた時、などなどマキアス使う場面はそれなりにあったかな。
それが閃1, 2では独壇場だから、そりゃあマキアスの株は暴騰もんですよ。

実はライン4つ持ってるキャラもいるんだけど、ほかの要素の兼ね合いでマキアスが一番バランスよかった。ライン多ければ多いほどいいかというと、物理キャラだと割とその通りかもしれない。こういう1ライン当たりでつけられる制限のあるクォーツは物理関係が多いからね。逆にライン数が少ないとEPが高くなりがちだから魔法キャラならどうせこういう○○の刃とか付けないしライン数は少ない方が強いかもしれない。




Advancedモード一応クリアした。熊つえー。

まだ隠しダンジョン捜索中だし、各魔法のレベル3にするための周回プレイもまだだしやることはたくさんあるけどクリアできたのがでかい。熊のボス前での稼ぎも無駄に身についちゃってたし。例のごとく攻略は見てないから常識なのかは知らんけど、普通にうまいプレイヤーはここで稼ぎなんてせずにボスも倒せちゃうんだろうからきっとそんなにメジャーじゃないんだろうね。

やってたことは、女神像からボスの方じゃなくて溶岩のほうに引き返して、足場起動、すぐ近くの左の陸にジャンプしてのぼった先のツボ3個割る。ついでに道中の雑魚を4、5体倒して元の陸地にジャンプで戻ったら足場を戻すレバーを倒し、待たずに女神に戻るコマンドでロード。これで雑魚と足場が元の位置に戻ってるのでループ。
ツボから出るやつが雑魚倒すよりうまいからこれでだいぶ稼げてた。

1回挑んで負けたら上記の方法で稼いで、また挑んで稼いでって繰り返してたね。
結局決め手は魔力吸収陣でHP回復できることに気づいたことかなぁ。ずっとよけながら杖で殴って逃げてって感じでやってたけど無駄に逃げるより吸収陣の無敵&回復利用したほうが安定するタイミングもあったからこれに気づいた&慣れた後はだいぶ楽に行けるようになってた。
Advancedだからか熊の後の巨大化も連戦で倒さなきゃいけなかったから結構きつかったね。どっちかというと熊のほうがつらかったけど。

もう後は稼ぎとやりこみだけになりそうだけどプレイ時間の短さに反してめちゃ楽しかった。



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