忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 | ADMIN | WRITE
Calendar
04 2025/05 06
S M T W T F S
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
新しく追加されたエルタアクセをゲットしたんで、先の記事で書いたトリプルアクセルが誤植である可能性に欠けて検証してきたんだけど、まぁふっつうにトリプルアクセルで発動だったよ。

なぁぜぇだぁ。なぜ奥義なんだほんと。
とりあえずボスに奥義打ってみたけど結構削れたよ。結構ね。結構。
奥義一発で倒せない時点で俺の火力の低さ、お察しください。一発で倒すどころの話じゃなかったけどね。奥義だけでボス倒そうと思ったら何回打たなきゃいけないやらだよ。


どの位火力でたかというとね・・・フォワード3,4発分かな?も、もう一声?いやでも実際こんなもんだと思うよ。拘束時間長い割に最初の数秒と最後の数秒ダメージないし。



さんざんネックレスをいじったところで、だけど、このアクセサリ強いとは思う。
魔攻とダメージはエルタでも積極的に狙っていけるスキルだし。今はMP消費多めで追憶のバフ発動狙う装備してるからMP回復率が大事なんだけどネックレスとイヤリングはもともとMP回復率ついてないから変えちゃって構わなかったのも後押ししてくれてる。


これでだいぶ8陸回りやすくなったからレベル上げもはかどるぞー。


PR
6月23日付で配信されてたサクナヒメの更新。久々に遊んでみたけどやっぱこのゲーム完成度高い。


Rising Carp体勢崩しが強すぎると思ってたけどやっぱ意図されたものじゃなかったのか。
とはいえ雑魚相手の崩しの性能の高さは変わらずだね。どのくらい減ったのかわからないけど。ボス相手に打つような技じゃないし使い勝手の良さは変わらずか。

結局ドラゴンハンターの16%の謎は解消されていないまま。あの耐久固定値増加分はいったいどこから来てるんだろうね。

ボスが強くなったらしいからもう一回挑みに行ってみる?
強くなったって言ってもさすがにここまで育ったサクナの相手にはならんと思うけど。箸にも棒にもかからんくらいに差ができてたから、アプデで強くなってダメージは負うくらいに火力あがってるのかなぁ。

あと土壌の数値が9999でカンストするようになったらしい。まぁうん調整も難しいくらい際限なく上がっていってたからね。下げたいときボス倒してリセットするしかないのはちょっとね。アイテム全部腐るし。ってことでこの点は良かった点かな。


アシグモと戦いに行ってみたけどやっぱだいぶ忘れてるね。
道中の雑魚はごり押しでも何とでもなるからあんまり気にならなかったけどAmagaeshi 295のアシグモくらいシビアだと結構つたない操作が目立つ。あんなに練習したのにね。つってもあれか。ジョイコンだったねあの頃は。プロコン十字キーの取り回しがあんまりよくないから誤入力多いのは致し方なしか。プロコンでの十字キー操作に慣れれば大丈夫そうだけど。




数日モンハン起動してなかったけど、アプデ来てた。

3.1.0になったらしい。割とすぐ2,3とポンポンバージョン上げてたから、マイナーアップデートの桁を使うと思ってなかったよ。ちなみに3桁なのはSwitch側の都合だからバージョンの決め方はゲームによってまちまち。一番上の桁使ってるゲームは逆に珍しいかもね。俺の手元にあるやつだとだいたいのゲームは一番上の桁は最初からずっと1。

不具合の修正が中心とのこと。アプデ終わって起動してみたら詳細はHP見てくれってぶん投げられてた。
見にいったら修正点多すぎる&多岐にわたりすぎてるからこりゃHP見てくれってなるわ、と納得。

俺が感じてたのでいくつか抜粋すると、

・闘技場の柵操作が邪魔ではぎ取れないやつ
・防具生産画面で!マーク消しても再起動するとまたついてるやつ
・ガルク搭乗中の落とし物連続で拾えないやつ

とかかな。
正直大半は仕様だって言われたら納得できる位の部分だけど結構細かく修正かけるんだねぇ。

またしばらくはイベントクエストが週1で配信されてくるみたいだから、新しいの来たらやるかな。今のところモンスターは変わり映えしないみたいだから普段はやっぱりバルファルク周回のままかなぁ。




今週は新しいイベントの開始と職ごとのアクセサリの追加。
一部の職は既に追加されてたものと同じらしいけどその職やってなかったからノーマークだったね。マークついてるのエルタだけだから穴だらけ。

そのアクセサリなんだけど、エルタだけいじめられてない?
何でトリガーのスキルが奥義なん。8陸で奥義でも打ってろってことか!いつ打つんだよ。

とはいえ打つ場面のなさ加減でいうとほかの職の一部のスキルも同様なので強く文句も言いづらいところかもしれないね。それにしてもこのアクセサリの目玉でもある勢力ダメ増加が奥義打たないと出ないってのはさすがに不遇すぎると思うんだけどそこんとこどうなんだろう。メインエルタだからってネガりすぎ?


エルタ以外で打つかどうか悩ましいのでいうと、アクセリアのデストロイヤーバスターとかブレマスのホイールにヴァイキングのアバランチあたりかなぁ。ブレマスとヴァイは打とうと思えば打ってもいいくらいではあると思うけど。
打撃時だから空打ちじゃだめって視点で言えばタオのラッシングバイトも出しづらいかもしれない。
マナクラも普通に狩りしてたら打たないスキルばっかりなのは不遇かね。最近のマナクラ知らないけど。やめる前はジルコンは使ってたような気がするけど、あれはたしかCTが回らんからたまに使ってただけって側面が強かったように思う。


エルタの奥義トリガーは完全にネタだと思ってる。あのリストのなかでひときわ輝いてるよ・・・。あの並びに溶け込んでるもんだからエルタやってない人からしたらトリプルアクセルが奥義には見えんかもしれんね。





なりきりツキノを作ったけど、これ全身で素材4個でよかったんかーい。
頭と胴でそれぞれ4個ずつ必要かと思って余計に回っちゃったよ。1周ほぼ2個イベントアイテムもらえるからだいたい2周してもらうつもりのクエストって感じだったんだろうね。なんか一回1個しか出ないことあったから5周も行っちゃったじゃん。


までも5分かからずに3体大型モンスター狩れる良マップってことで一つ。

まだ総討伐数であるらしい勲章をもらってないからこういうマップはたまにやってもいいかもしれない。基本は今まで通りバルファルク周回をメインに据えつつね。
バルファルクが討伐数最高になりそうって前の記事で書いたけど、31の時点で討伐数トップだったわ。討伐捕獲合計だと34のモンスターがいたけどそれももう超えてたからどっちにしろもうトップだったわ。
でっかいのとちっちゃいバルファルクに会いたい。まだでかい方に銀冠ついてるだけなんよ。クエストじゃなくてツアーのほうがサイズのばらつきでかいとかあったりするんかな。



PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH