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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ブレイブリーセカンドも入ってるけどBDカテゴリにまとめといた。
セカンドの記事書いてる記憶はあったけど、FtSは記事書いてなかったのはなんかあったんだろうか。

セカンド意外と数書いてたんだなぁと。
BDIIも同じくらいは記事になるかも。

現在研究者たちの巣窟を突破して赤魔ゲットしたあたり。時を同じくしてシーフマスターが二人で来たのでそこらに転がってる強敵からアイテムを盗みまくって強い装備をゲットしたけど、これ今手に入れても重たくて即戦力とはいかんね。職も考えたうえでなら使えなくはないけど何度も普通だしそこまでがちがちに固める必要もないよねって感じで。
重さの分母上がる職ってだいたいちょっとスピード遅いから、敵の防御がやたら高いときを除いては自分のターンたくさん回ったほうが強くてあんまり普段使いの職としてはあんまり採用しなかったりして。


そういえばシーフマスターしたら職の追加効果増えたけどこれいいのか悪いのかわからんね。BP技もMP消費で打てるのは強いけど・・・って感じ。ただシーフの強みはスペシャル技で確実になんか盗む点だね。↑で書いた強敵からアイテム盗るのにすげえ役に立った。なんなら出合い頭に一発パなして逃げて、スペシャルはほかの敵で稼いでまた挑戦でもいいし。


しかしこれ、いつの間にか同じ敵から何個もアイテム盗めるようになってるんだけどバグか?仕様か?一度の盗むで2個とかはパッシブで仕様だと思うけど、一回盗んだ相手からも何度も盗めるんだけど。レアアイテムと普通のアイテム両方盗んだら盗めなくなってそうな気もするけど、その辺は検証不足だなぁ。もう盗めないような表示を見たことがあったような気がするけど、レア盗めたら満足して盗むのやめちゃってたし不明確。

今はサブ職盗賊になってるから盗むは控えめになってる。盗むしすぎて進行遅いんよ。
ドーピングアイテム雑魚から盗めんのは結構えぐいんじゃないだろうか。下手な武器より強いぞ。

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サバイバルのイベントが始まった。

頑張ってクリアしておこう。忘れて日曜までいっちゃうと忘れたままになっちゃう可能性が高いので要注意だで。
一時期より新しいなんかのイベントが始まることが多くて助かる。
月1くらいしか新しいの来ずって状態が結構長かったんよなぁ。

長期のイベMOBとかフェス系のイベントはそれはそれとして結構楽しめるけど、短期の週替わりとか隔週くらいのイベントもあるとないとでは全然違うんだわ。


1週間前くらい?の動画の代わりに次のボス動画を投下しておこう。

https://drive.google.com/file/d/1pTlDDe4ZeE4pumAThrM-NXqIeX72hn4q/view?usp=sharing

例のごとく前のボス動画は共有切っておいたので多分見れなくなってるはず。


今はここからさらにブローチが入って2分丁度位になってる。
2分切れたらエルタとしてひとまずそこそこってとこかなぁ。これ以上は抗魔を上げていかないと厳しそう。
2分くらいの動画はまだ撮ってないから魔石に余裕ができたら撮るかな?
今はちょっと遊びすぎて魔石欠なので、錬金で作れる火力バフ増し増しで安全マージン取ってやってるのでさすがに動画向きじゃない。

割とよく使ってるのは、Aであほほど作れる奴かな。
ダメ4%増加の30分続く奴と人間特効5%の30分とかあたりかな。両方使ったら結構目に見えて変わってお勧め。A+のダメ増加でもいいけどA+のマジックは結構数揃えるのめんどくさいんよなぁ。Aのマジックは吐き捨てる感覚で使えるからすき。
人間のやつはほかにも種族作れるからステージによっては結構便利。



不屈の後ちょっとしたら挑戦も集まったのでブローチを追加した。

これでMP消費を確かめられるぞ。

早速試したけど、やっぱりMP消費2%と成長石の500が同時にあるとマナ不足が深刻だった。ボスはこれでも全然問題なかったけどね。

この後成長石を外して試したら割といい感じ。ソウルとブローチでMP2%消費。ただもうちょい消費少なくてもいいんだけどねぇ。雑魚は1%と500消費がちょうどよかったんよね。群れの間で回復できる感じで。
ただこれだとボス戦でMPが30%以下にできなくて最大火力が出なかった。

総合すると2%がちょうどいいかなぁ。成長石のMP消費500さえなければ雑魚は2%あってもいいこともわかって収穫。悩ましいけどね。道中の雑魚は不屈使って1%+成長石500のMP消費にしておいて、ボス戦では2%+成長石ってのもありかなぁなんて。

四大元素が結構強いんよなぁ。なくすには惜しい程度には。8陸に関しては魔法防御はあんまりなさそうだから蝿王はあんまり効果ないんじゃないかと。相手のステータスが高いというよりはこっちのステータス落とすコンセプトだし。
もうちょっと構成は悩んでおくことにしよう。


それにしてもようやく手に入ったブローチだけどこれ強いね。かすかなとか仄かなとかそんなんだけど全然問題ない。4000くらい魔攻あるし。超越では魔攻のほうは上がらないんだね。




ちょっと寄り道が多すぎたかもしれない。

カードゲームも割と真面目にやってしまったからね。
最後シーフの彼の家にお邪魔する前にすでにAランク相当のポイント手に入れてた状態でストーリー進行が追い付いてねーからAにしねーよ。先に進めって怒られてた。

恒例となった砂漠の思い出SSをば。
砂漠の思い出というか、最初の街以降の思い出かな。例のモンクのやつとかもあったからね。



強くてかっこいいんだけど、この人同行人にいると敵が勝手に倒れていくからやりたいことできんのよな。



モンクの人の思い出。本人の姿じゃないんかい。
モンク衣装のアデルがかわいいんすよ。普段職の衣装にならないように設定変えてあるけど。

詩人とテイマーは体験版でも紹介したので省略。



この強敵だけであったときにそのまま勝てそうだったから倒しちゃってたやつ。今思えば盗むとかあるから後回しにした方がよかったかもしれない。



イ、インナーカラーさん?!カードゲームたのしいから、それに引きずられてこの人も実は好印象。言ってる事無茶苦茶だけど。



4回続いた時の記念撮影だったけどなんかいい感じでSethが背中から落下してるような絵面になった。



今作の人達アスタリスク失ってもサブストーリーに絡んでくるの面白い。前作とかは割とあっさり退場してたような気がするから。メインストーリーからは退場してると思うけどね。この二人はアスタリスク失っても身なりがしっかりしてるんよなぁ。そういう意味でも両極端よね。襤褸になる人たち(テイマーとか詩人とか)との。



シーフ宅へ行く前にAランク相当のポイントがたまったときの天の声のあきれた様子。要約:はよ進めや。



早くてぶれちゃうシーフ。こいつ強かったなぁ。



俺も体験版で使ったけど、さすがにBP0より下にならないように修正されてた。というかマイナスになる仕様だったら↑のシーフもっと強かったと思う。戦闘中もめっちゃ使ってきてたから。バーサーカーはネタバレになりそうだから画像は省略。

最後に木を切り倒せるフィールドアクションを教えてもらって砂漠はおしまい。
最初の街の思い出の記事で木が邪魔だったって言ってたところあったけど、これで先に行けるようになったのでついでに取ってきた。たしか杖だったかな。次の街の奴より強いから撮るならこのタイミングだね。もう一つでも進んだら同等のものになりそうだから。



こうして振り返ると砂漠ボリュームたっぷりだなぁ。時間かかったのも頷ける。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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