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| 2019.11.24 Sun 11:24:00
最終週の個人結果は来週のメンテを待つ必要がありますが、チームのポイントは発表されました。 順位は2位3位の変動が途中ありましたが、1位は変わらず。 1位:ラナ村 2位:ビンペリ 3位:水村 でした。中間発表では水村が2位になってましたが1週目の順位に戻ってしまいましたね。 さて俺の所属していたのはラナでしたけど、チームが優勝するのも善し悪しなんですよね。優勝自体は良いことなんですが、優勝=所属してる個人が上位にいる割合が多い。で、今回みたいに圧勝すると2位、3位の層が薄かったことにもなる。 なので、俺みたいにそこそこどれも頑張ってる勢が上位の枠からあぶれるかもしれない。この辺は報酬の人数も調整してあるので結局蓋開けてみないとわからんところですが。最初の時点で2位のチームがいいかというとそうでもないので。1位と2位が競ってる状況になると1位のチームにいた方がいいので。今回は結果的に2位と3位のチームが競っていたので2位のチームがパンピーにとっては良い報酬もらいやすかったのかなぁ。 ま、どのチームにも猛者はいるもんで、上位はパンピーが入れる余地ないかもしれませんけどね。 ちなみに数字的な話をすると、 3110、2650、2300が最終的な結果です。 合計は、8060点。前の週が、4150でした。その差は3910って前の週のほぼ倍じゃないっすか。いったい何が・・・。 前の週の時点で4つ目のイベントまでは集計済みでした。なのであとは5と6だけ。5と6のチーム賞は300点ずつ。差分の3910からこれらの合計の600点を引くと3310点。いやいやおおいでしょう。個人賞でチームに入るフェスポイントは各イベント710点よ。 どういうことだってばよ。 こんなバカでかい合計値になるはずがないんだけどなぁ・・・。各イベントページに公開されている個人賞で手に入るフェスポイントの合計は、4370(不特定だった第4弾を810点で計算)、イベント6つのチーム賞で振られるフェスポイントはすべて共通で300点なので1800点。合計は6170点。イレギュラーが起こるとすれば点数が青天井だった第4弾のナンバーズ。こちらは先週の中間報告でポイントがたされていたので810点~誤差分が全部ここで生まれていたとしても850点だったことがわかっています。2000点ものイレギュラーはいったいどこのコウノトリが運んできたんでしょう。これの出どころ次第では平気で順位がひっくり返るんですが。特に2位と3位。 抜き打ちポイント2倍イベントでも裏でやってたのかな。 PR 2019.11.23 Sat 11:23:00
今週水曜日に配布された第2週?の報酬から個人の順位が見えましたね。 併せてナンバーズの結果も発表されています。 ナンバーズのほうは撃沈しました。1桁も当たらず。まぁ適当に789とかしてた気がするのでしょうがないっすね。打つとき123と悩みましたけどそっちが正解だったかー。残念・・・?とも思えないくらい適当に決めたのでそんなに感じないですね。 二人もピタリ賞がいたのは素直に感心した。 もう一個のほうは安定の11位~50位の位置。割と真面目に参加した気がするんですけど仕方ないですね。上にいる10人はいずれも猛者でしょうし。もうちょっと何かを犠牲にして頑張ってれば10位以内には入れてたかもしれませんが、さすがにこの週は自宅周りに帰ってきてたばかりであんまり時間も取れなかったのでしょうがない。 どのイベントも大体この11~50位あたりでナンバーズ大外ししたので、チーム内順位も上のほうは狙えなさそうですね。 金曜日の最終結果発表も楽しみです。 2019.11.22 Fri 11:22:00
ようやく1個手に入ったのでざっくりまとめ。 結論:仄かな同士ならラクダンのほうが上 武器攻撃力の数値だけなら真アルテシアが上ですが、スキルでのダメ増加がないのが大差ですね。固定だめはHPによるけど、絢爛でも55%150000のHPあっても8万とかですよ。ステージではいろんな要素があって少し情報に修正されるので9万くらいとしても弱い。1ヒット4千万とかの世界の中に10万とかいても消費税未満・・・。ただ固定ダメージなので4陸の石像とか破壊するのに便利です。破壊するものではありませんが。 ちなみに英雄とかの上級エピックソウルのMP由来の固定だめとは別にダメージが表示されるので、1ヒットの攻撃に二つ黄いろいダメージがぶら下がって表示されます。多段ヒットの滝化現象が著しい・・・。5ヒット位のスキルでもあっという間に流れていなくなりますよ。 そのほかは・・・そらそうだろっていわれそうですが実際に試して分かったのは、75の武器鉱石で魔力強化が可能とか、そんな感じですかね。ってことは精錬したら75石が生まれるんでしょうね。 あとは・・・特に語ることがないな。 打撃時に残りHPの~~をダメージに変換ってやつ。 ~~の部分は冠詞ごとに固定です。例えば仄かなは10%固定。絢爛なは55%固定って感じです。でそのあとのHPの3%を消費とかって部分はカオスで変化します。仄かなでカオス使いまくった結果3%, 2%, 0%(表示なし)がでました。3と2は同じくらいの確率で9割をしめます。運が良ければダメージが消えるって感じですね。多分華麗な以上もここに関しては同じでしょう。数値は増えますが。 サブキャラに渡すのはもったいないのでメインでおもちゃにします。いざとなれば帰属解除できますしね。 2019.11.21 Thu 11:21:00
過去作だと伝説、幻はまだ先ですが、準伝の影くらいは見えてるころなんですけど、今のところさっぱりですねぇ。ちょうど今チャンピオンがらみのイベントが発生したところなんでパッケージポケモンのイベントが始まるのかもしれないけどそれを横目にでっかいポケモンと戯れるのです。 過去作ってクリアしないとまともに稼げなかったんですけど、このフィールド荒稼ぎできるのが好き。 今のPTはオンバーンと草の御三家の最終形、あと毒電気の卵もらえるやつは固定メンバーであとは適当に図鑑埋めるために進化しそうなの連れてやってます。 りんご進化しねぇと思ったら専用アイテム(りんご)をかみなりのいしみたいな感じで使って進化するタイプでしたか。これ進化後物理寄りっぽいなぁ。アイテムが何個手に入るかわからなかったから使えること確認した後は使わずに保留にしてます。 ほかにも氷虫のやつとか進化しそうなのに方法がわからないやつが結構いるんですよね。なつきとかかね。その辺はクリア前に調査するの面倒なんでほかの優先ですね。他の図鑑埋めていけば進化するかどうか怪しいやつも断定できるかもしれないし。 2019.11.20 Wed 11:20:00
ということでバッジも半分ほど集まりました。ようやくですよ。ちょっとでかいポケモンと戯れすぎましたね。 で、始める前に思っていたことがあるんですよ。 タイトルにも書いてますけど、 「旧作のポケモンはPTに入れない」 ってやつなんですが・・・いやーちょっとフィールドで好きなポケモンとかよく使ってたポケモンに出会うとついPTに入れちゃうよね。 その筆頭で今もPTに入ってるのが、 ・オンバーン ・サーナイト です。 オンバットとか48で進化なのに旅パに入れんじゃねーよ!仕方ねぇだろ好きなんだから! しかも臆病が来ちゃったもんだから・・・。よく考えたら旅パは控えめのほうがいいんですけどそんなことは気にしない。 そして気が付いたら、バッジ2個しか持ってない頃にすでにオンバットに進化してましたとさ。なんかでかいポケモン倒すと経験値アイテムたくさん落とすじゃないっすか。あれでサクッと・・・。やっちまったぜ。サクッとというほど簡単じゃないですけどね。ただ楽しすぎてストーリーそっちのけででかいポケモンたちと遊んでたもんで・・・。 サナのほうはもうちょっとストーリー進行してからだったんですけど、これも好きなポケモンだったのでつい。こちらに関しては旅パでも強いと思いますのでお勧めです。進化も御三家並みに早いですし。いやそれ以上か。 あとはマッスグマも使ってたんですが、なんか進化して神アビリティ「ものひろい」を失ってしまったので解雇しました。こっちは一応リージョンフォームだったので↑2体に比べりゃ旧作ってわけではないですね。最終進化形がものひろいもってるのって素晴らしいと思うんです。マッスグマはどろぼうとかほしがるも使えるし、アイテム関連のスペシャリストだったんですけどねぇ。ものひろいのポケモンに変わらずの石もたせるわけにもいきませんしマッスグマの覇権は終わりですね。秘伝要員にもできたしルビーサファイアからこっちずっと旅パの筆頭補佐要員だったんだけどなぁ。かわいそうに。 かの偉大なポケモンの終焉に冥福を祈りましょう。 とかいって対戦環境で復権してたら笑っちゃいますね。 |