忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 | ADMIN | WRITE
Calendar
04 2025/05 06
S M T W T F S
1 2 3
10
12 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
あれ?FEはどうしたの?知りません。

記事書いてたらそのままやりたくなっちゃって、

あーダウンロードだけダウンロードだけ

OPムービーだけ

ちょっとやるだけ

気が付いたらプレイ時間10時間

もういいやと開き直って普通にFEやらずにToVやってます。へへ。

どっちにしてもクリアまではいかずに出張に入りそうですからその後FEに戻るかToVに戻るかってとこですかね。FEはもうストーリーはそこまで初見ではないので、忘れたら詰みかねないToVのほうに戻るんでしょうね。ちょうど一時的にやめるのにタイミングのいい区切りに来てたらFEに戻るかも。


PR
よーし何も考えてないけどエルタについて書くぞー。

完全に思いつきなんでとっ散らかってます(予定)けど、誰かの何かに参考になれば。

・エルタってどうなの?
元気に走り回るのが楽しい職です。今の終着点がSDMなのであんまりエルタの強みは活かせないかなと思います。個人の感想ですが。次のコンテンツではぜひ通常シュテルくらい走るステージが来るといいですね。
おすすめはできません。がちがちに装備固めるならいいんですけど、同じくらいの装備品を用意できるなら別の職やったほうがいいってのが一般論かと思います。6陸エルタ本がそろってるしちょっと触ってみようかなと思った人は触ってから決めるといいと思います。何か琴線に触れるかもしれないですからね。

・オポチュニティコスト?
振るか振らないかは好みだと思いますけど、狩りだと振っといたほうがいいんじゃないかな。SDM用だとなくてもいいです。SDMだと移動速度もそんな重要じゃないので。
対人だと防御面に直結してくるのでより振らないって選択肢が重みを帯びるかなと思います。

・よく使うスキルは(狩り、vE)
まずは本のスキルが中心です。特に第6大陸本。具体的には、フォワードステップ、エレクトロニックショック、クロスファイアの三つ。もう一つのエフェクト変更本であるバックワードステップは装備してますが、使う機会はほぼないです(CT減次第ではつなぎで使ったりもします)。
5陸本はスロット拡張に入れて使うくらいかな。せいぜい1,2冊ですね。
めちゃくちゃ使ってる5陸本はスクラッチグラウンドです。SDMではクロスファイアより使ってます。が、これは数百%相当の攻撃あてれば倒せる敵に対して打つものなので火力低いうちに使っても敵が散らかるだけの諸刃の剣です。散らかった敵をどうにかするのはエルタの苦手分野なので、使う場面は火力と相談ですね。一定以上の火力になるまでは本当に使う場面はないと思います。
スクラッチを使いだす前に使ってた5陸本はチャクラムバウンスです。これはスクラッチ使いだしてからは逆に全く使わなくなりました。そもそもスキルスロットにすら入れてないですしね。

装備してる本は、フォワード、バックワード、クロスファイア、テレポート、ホイールダンス、エレクトロニックショック、チャクラムバウンス、スクラッチグラウンドの8冊です。バウンスは外してアッパーとかにしたほうが便利かもしれません。ダウンに当たるようになるし。
ホイールダンスはセット効果の魔攻上昇用ですが、最近めっきり使ってません。
テレポートはセット効果の回復&フュリゲージ稼ぎ用ですが、最近めっきり使ってません。ポーション以外だと治癒呪符とかメタルパンダのほうが早いので・・・。

・エルタの強み
メインはフォーワードで敵の攻撃をかわしながらこっちは攻撃を継続できるところ。Eショックの無敵も結構使いやすいです。
CT減を50%くらいまで重ねていくとフォワードだけでCTが回るようになるのでそうなることが一段目の目標かな。数値的な火力がいくつあればいいとかの前に、最悪フォワード延々繰り返せることが最低限の火力を確保するのに必要だったりするので。
ここまでCT減なくてもSDM周回はできますが、あるとゲームの楽しみが増します。何も考えなくても狩りできてしまうようになるので作業度も増しかねないですが。
SPをあんまり考えなくていい。使うスキルは使うと決めてM振り、1あればいいスキルは1振り、振らないスキルは振らない、とやっていくとちょうどいいくらいです。ちょうどいいラインをSPの残りと相談しながら振るみたいなことは要らないのは良い点です。未来がない、つまりエクシードオーラでSPもらうメリットがないとも言えますが。

・エルタの弱み
あげだすときりがないので控えめにします。
①一番は今のメイン狩りコンテンツSDMとの相性の悪さ。移動速度が要らず、メレースタンスになる必要がないのはだいぶエルタの良さを殺されてる。
②呪符を使いづらい。まず呪符の使用硬直が長い。ミスティ全部そうかと思いきや最近追加されたマナクラフターが早いのなんのって・・・。あとは前述のとおりメレースタンスになる必要がないのに呪符を使うと強制的にメレーに戻される。こっちのほうが使いにくい要因としてはでかいかな。
スタンス関連でもう一つ。レンジスタンスで壁にたたきつけられたりしてビターンとなるとメレースタンスに戻される。これはダッシュで逃げやすくなるので良しあしありますが基本的にはよくないです。
③ヒット数が少ない。ヒット数が多いといいことが多いこのゲームにおいてヒット数の少なさは結構致命的です。それはもうSDM回ってて世界の祝福のMP30%切ったら発動するセット効果が出ない程度にはヒット数が少ないです。火力2割くらい落とせば必然的に触る機会が増えるので発動しますけど、その結果が魔攻10%返って来るだけなので意味がない。
次のステージとか来たらもうちょっとタフになるかな?でも数が減ったらまたヒット数稼げないから悩ましい。


英語だとシャープじゃないです。機構を備えた~~みたいな感じのイメージなんですね。日本語で横文字使わずにシャーペン言おうと思ったら何になるんだろうね。

そんなことはさておき、ずっとSMASH使ってたんですが、狭い筆入れに入れてたら先端が曲がっちゃったので買い替えようかなと思っていろいろ候補を決めてたんですが、今度は壊れにくいのがいいなぁってことで、芯が折れにくいじゃなくて鉛筆自体の構造が壊れにくいものという視点で選びました。
結果的に芯も折れにくいものになったような気がしますが。

仕事じゃ消せるものを使うことはないので、もっぱらプライベートでの使用ですけどね。


選んだものは・・・クルトガです。次点でデルガードでした。
今更感ありますが、実はこれ使ったことなかったんですよね。
ちょっと新しいもの買うと書きたくなっちゃいますけどやっぱり仕事じゃ使わないのであんまり書く機会はないんですよね。


また来ました。
不調の波が。
左半身を重点的に攻められてる感じがする。多分肩首目が左側だけやべえので、原因は一緒なんでしょうね。

この土日ゆっくり休みたい。
あくまで願望ですけど。結局週明けに締め切りのものがいくつかあるのでやすまらないのであった。


姿勢は大事だってことが分かったのはここ最近での収穫かな。
あと姿勢もそうだけど姿勢よかろうがずっと座って作業してたらだめっすね。構内をあっちうろうろこっちうろうろしなきゃならん時のほうが肉体的にはつかれるはずなのにこの症状に関しては調子いい。


ちょっとずつ仲良くなっていく感じがよき。人付き合いとは違ってね。
すさまじい雨であった。
涼しくていいけど風向きによっては窓に吹き付けてきてたから窓開けっぱなしにもできないのは何点でしたね。

あとは時間帯は限られてましたがまれにみる、特に夏にはまた珍しくひどい雷でした。落雷はあんまりなかった(瞬低は何度かあったけど)けどずっとびかびか雷光が雲に反射してのはなんか世紀末感があってテンションが上がってしまいました。さすがにばかばかパソコン落ちるのは勘弁してほしいので電圧低下引き起こすようなのはたまに、でお願いしたいっす。

うちの地域では帰宅後には瞬低もなく土砂降りだけでなんとかなりました。場所によっては10時以降も雷なりまくってたようで。

この情報をゲーム仲間から仕入れるってのも時代ですねぇ。
スマートフォンのアプリゲーム全盛の時代にあってはこういう文化もすでに時代遅れなのかな。

PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH