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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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せっかくだから塔20F以降とエルタについてちょろっと書いておこうかな
まず前提としてエルタはCTリセットじゃないと戦えない。
あとは敵を殴り始めると自分が生み出したメテオ召喚のせいでテレポートゲートを生成できなくなる。この仕様のせいで双頭竜でもちょっと安定しないのよなぁ。そろそろルーンのメテオをオフにさせてほしいけど無理よね。

20F:リンドブルムとおまけ3人衆
ホイールダンスをテレポートキャンセルしないなら階段近くまで敵を誘導するのがおすすめ。
ホイールキャンセルすると敵がそんな吹っ飛ばなくなるので最近はずっと部屋の中央で戦ってる。吹っ飛ばないと次のCTリセットも発動しやすくなるので安定し続けてくれるからうれしい。

21F:アルベシア
21~25だと唯一の敵が1体ステージなので実はクリア時間が一番安定しない。初クリアが遠かったのもこの階かなぁ。ちなみに最後の1ゲージの6、7割削ると終了する暗黒ステージ仕様。神ヘルであるようなビートルから降りた部分の戦闘はなし。
ここはコツも何もなくひたすらホイール打ち続けるだけかなぁ。たまに地面から突き出てくるやつの予兆が全く出ない不具合もあるからそこをどう切り抜けるかとかって話もあるにはあるけどそこって別にクリアできるかできないかには関係なかったりするし・・・・。

22F:ちょっと強めの3人衆
ファイターさんの後ろ転がりが割とめんどくさい。3個も的があってCTリセットには困らないからファイターを他の二人の方に転がすように位置調整しながらホイール打つといいかな。ここも吹っ飛ぶ敵と戦うマップ共通でテレポートキャンセル必須。

23F:イクシオン、スカラブ王(24と逆だったかも?)
ここは↑の3人衆より戦いやすいんじゃないかな。辺に転がり回避してくる敵もいないし。もちろんキャンセルしないと敵は吹っ飛んでいくからホイールのテレポートキャンセルは必須。あとは適当にホイール打っていって敵2体が離れてきたと思ったらいったんホイールやめていい。また集まったら再開。その時できればスカラブのほうは自由にさせない方がいい。多段ヒットのに当たると即死しかねない。それ以外は特にないかな。2体敵がいるからリセットも安定するし。

24F:マシュア王、マシュア王妃
ここは敵が吹っ飛んでいかないので自由に戦ってホイール打ちまくってればOK。キャンセルするとき敵の攻撃が置かれてないときにテレポートするとかって基本的なことくらい。

25F:アキューバケルム、イクシオン、スカラブ王
割とごり押しで行けるけど、ケルム以外は見えないところでホイールの範囲外に落ちちゃうことがあるのでちゃんと3体に当たってることを確認しながら立ち回ったほうが効率は良い。けどケルムのほうが耐久あるからケルムが上空に行ってるときに残りの2体の位置調整をすれば問題ないかな。少なくとも2体にはホイール当たるようにしないとリセット安定しないけどね。無理して3体に当てなくてもいいけど2体には当てたい。
ケルムの攻撃は大したことないから倒せる火力があるかどうかだけが勝負の階層。


26~はまた次回。

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Switchででた黎の軌跡2をはじめた。

プロローグから幕間あたりを今やってる。今の所お祭りゲー感がひしひしと伝わってきてるけど大丈夫この理解。
お祭りゲーってのはそういう定義ではないけどイメージとしてはシリーズの区切りによくあるようなやつね。空3とか閃4とか。特に空3かな。なんかシリーズここで終わるしいろんなキャラだしちゃえとかそんな感じ。

黎に関してはまだ先があるのにもうそんな雰囲気出してて大丈夫?って感じてる。
まだ序盤すぎてアーツがぶっ壊れ始めてるって状況ではないのが救いか。大体前述のあたり空3とか閃4(創も)あたりってクォーツのアーツ関係がぶっ飛んでるのよね。

まだ現状アーツよりクラフトのほうが強い。どのへんで逆転するかいつも注目してるから楽しみ。


真堕神ボトムス仄かなにしてみた。



一番知りたいのは塔の抗魔力どんだけのびんのってことだと思う。微かな1%から仄かなで2%になった。伸びしろ大きいね。


下のランダムOPのうち、速度じゃない方は種類は融合時固定でカオスすると種類は変わらず数値だけ変わるっぽいかな。
融合したら属性防御から集中力に変わったからボトムスだからって防御寄りのOPしかつかないってわけじゃなさそう。


困ったことに頭とトップスにランダムOPにダメージ増加がついてるからこの2部位は冠詞あげるの後回しだなぁ。となるとショルダーとボトムスを交互に鍛えていく感じになるかな。当初のプランだと一気に純然なまでできるだけの素材集めたらやろうと思ってたけど、こんだけ塔の抗魔力伸びてくれるならうれしい。と言っても到達記録の更新になるほどの変化はないと思うけど(現在32クリアまで。33のセイタンで火力不足)。

スチームパンク翼がなぜか手にはいったら10%くらい塔の抗魔力増えるから33層も行けそうではあるけどそのくらいの劇的な変化がないと33は無理そう。

これ・・・好き。




これ静止画じゃ伝わんないと思うけどこの場面のひょこっって感じで生えてくるプレイヤーとパイモンがとてもよかった。
あとニィロウがかわいい。
螺旋は今後も1か月単位でやるってことでいいのかな。更新の記事ちゃんと読んでたら書いてあったんだろうけど。

ニィロウ復刻した今やっぱ時代は開花よ。ニィロウ実装からこっちずっと螺旋は片方豊穣開花だけど。



今回もメンバーはいつも通り。いい加減爆発使わないなら豊穣開花じゃない方の編成もっといいのあるよな。明らかに開花より火力劣ってるからいくらでも火力伸ばす方法ありそうだけど、バリヤは強いし裏から長時間付着し続けられるフリーナは爆発なくても一線級だし閑雲は火力のほかに回復としても優秀だし・・・変えるとしたら鍾離になるのか?でも勝利外すとナヴィアの火力も一緒に落ちるよな。

新キャラ来てからでもいいしまだ慌てなくていいか。



前からそうだけど、なんかニィロウのストーリーとかイベントってニィロウのお顔の画面占有率が高いんよな。好きだけど。ありていに言うと顔が近い。





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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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