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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ユニコーンオーバーロード。いつの間にかだいぶ進んでた。普通の難易度選んでたと思うけどかなりちょうどよくてサクサク進むし切れ目が多くて空き時間でやりやすい。

戦争扱ってるのに戦闘に敗北したキャラが生存してたり平気な顔してそのマップ終わったら復帰してくるのに最初は違和感を持ったもんだけどRPGってよく考えてみたらそんなもんだわ。戦略シミュレーションに毒されてた。何ならアイテム使えばそのマップ中にも復帰できるしね。ごりごりの強ユニットを騎馬リーダーで組んで、鈍足キャラは入れずに移動底上げ・・・って感じの奴を2ユニットくらい用意すればゾンビ戦法は割と強い。
最初はね。FEみたいな感覚でユニット敗走をできるだけ避けるように大事に大事に戦ってたけど、なんか闘技場で汎用ユニットが全部の敵には勝てない(レベル相手のほうが10くらい高かったけど)のに行き会ってからもう適当よ。かちゃいいんだよ。かちゃ。
多面戦でもグリフォンの移動ブレイブ使えば3ユニットで全然回せるからエース3(うち2は騎馬リーダー、残り1は飛行リーダー)、後全部アシスト回復ユニットでいい。
このゲームアシストだけでも全然育成できるから火力担当ユニットたちに殴らせてそこにアシスト回復できるようにほかのユニット配置していく。移動ブレイブ使ってたら多分回復要員は追いつけないと思うけど。

多分6個も7個も戦えるユニット作ろうとするとだいぶ効率悪いし装備面も整えるのだるくなってくる。高難易度で戦闘の緊張感楽しみたいなら別だけど普通前後の難易度ならちゃんと装備整えるのは10キャラくらいで十分。



てことでラスボスっぽいマップまで到達して、闘技場も裏まで全部制覇して・・・多分宝の地図はまだ全部やりきれてないけどだいたい9割くらいは終わったと思う。
結局よく使ってたのは、
主人公ユニット:クライブ、ヤーナ、雇用ドルイド、雇用ワイバーン
エースユニット:アデル、ペレニス、ロザリンデ、雇用ブレイカー、フラウ
エースのほうは天使のガードナーに魔法跳ね返されたり天使の弓に暗闇付与されたりでめんどくさかったから、必中ブレイカーを使うようになっていったね。初手で灯指輪で暗闇耐性つけて、必中必殺ガー不列攻撃で前衛をひっぱたいてそれでAP空になるからほかには何もしないってキャラ。速度特化雇用個体で相手のドルイドより速いブレイカーマジで使いやすい。
打つ前に暗闇付与されたら必中バフかけても外すんだけどね。必中バフより暗闇が優先らしい。ただ最終盤は状態異常無効の斧持たせてたから気にしなくてよくなった。唯一の欠点はデバフに弱いことだけどなんだかんだデバフ食らってもキャラパワードごり押せるのがこの編成の強みだった。

結局闘技場もなんだかんだレベル10以上低い状態でメタ編成せずに汎用編成(ほとんど全部↑のエースユニットで行った)で裏まで突破できてるし、それなりに強い編成ではあると思う。スキルの順番とか優先設定とかは変えたけど。表突破してた頃はブレイカーのとこソードマスター使ってた。必中が簡単に打てるのがよくてね。ひ弱すぎてアクセサリで必中付与するブレイカーの前に解雇された。ソドマスじゃ何十回殴っても盾持ち突破できないよ・・・。


まだ終わってないけどこれ以降山場がなければ終わった記事は書かないからこれで最後になるかも。総じて面白かったよ。
総括
・移動速度はかなり重要(イベント加入ユニットとか破城槌置き去りにしちゃうけど)
・列攻撃最高(コスト、火力バランスがいいものが多い)
・状態異常は使わなくてOK(やられるとうざいから対策は必要な場合あり)
・アクセサリはAP&PP>速度調整>必中系>異常対策>火力>耐久
・手数は正義(PP使って無効とか、致死ダメージ1回耐えるとか後半かなり多い)
・ごり押しするなら魔法より物理




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単騎で行けないかなぁと思って頑張ってみたけど、後半のシールドが厳しくて諦めた。
9から12層2間までは、閑雲とヌヴィレットで単騎で行けたけど、閑雲じゃコッペ人形に勝てなかった記憶があってそっちにヌヴィレット回したら3間後半側のシールドが無理ゲーすぎた。ヌヴィレットもこれ無理そうな気がする。やるならナヴィア単騎か。前半はヌヴィレット単騎で3間まで行けることが分かったから収穫ではあったかな。
何ならだいぶ余裕あった。コッペズはHP的な意味でぎりぎりだったけど。

結局締め切りも迫ってたからいつもの編成でクリアだけしておいた。



属性的な問題で最近の構成は単騎のハードルが高いね。
デュオとかもちょっと開拓してみようかな。好きなそこそこ火力出るキャラとシールドぶち抜き用にナヴィア入れればたいていのステージは何とかなりそうな気がする。もう片方は水無効さえいなければ雑にヌヴィレット単騎に任せればいいし。

次回はステージ変更かな?



ボイスついてないしそんな本筋には影響してこんやろと思って割とカジュアルにストーリー進めてたんだけど、ドラゴンって単語が出てきたあたりで雲行きが怪しくなってきた。結構大事なんじゃねこのストーリー。油断ならんねぇ。以前は季節限定イベントでカーンルイアだったか過去の話だったかを差し込んできたこともあったらしいし今更か。


特に水の龍ってあたりがね。名前はギリシャ神話のバケモンだからとっても不穏だけどね。日本語でどうなってるか知らんけど重要キャラなら同じ名前を当てられてるはずだよね。
ちなみにこっちの龍はヌヴィレットと同じHydro dragonという表現とヌヴィレットに対しては使われてなかったはずのDragon of waterの両方が使われてる。これに意味があるのかはわかんないね。ただの英語特有の同じ表現の連続を避けただけかもしれないし意図的にそうしたかもしれない。
直感的には「水」龍か水「龍」かの違いな気もするね。日本でUniversity of XXって言ったら東大しかないみたいな(総合大学以外にはありそうだけど)。この場合ほかの大学はXX University。
龍であることが大事な文脈かそれが水属性であることが大事な文脈か・・・。話の全容が見えてないから何とも言えないな。

どちらにしても毎日デイリーのゲージたまるまでしかストーリー進めないからまったりじっくり楽しんでいこう。





分岐がまだ収束してないんだけど、エルフと竜のやつ、エルフ先に進めててよくクエストのレベル見たら竜の国のほうが推奨レベル低いでやんの。慌てて戻って竜側進めて今に至る。

その途中で竜の国のある都市に闘技場なるものがあって・・・あとはお察しの通りストーリーそっちのけで闘技場やっちゃったよね。

今のうちの部隊はレベル一番高いキャラで26だけど、闘技場はなんか相手に合わせて特化した隊を組んだらこのくらいのレベルでも行けそうって思えるちょうどいい難易度になってるって感じた。最後レベル40もあるけど。
そのままクリアしといてなんだけど、ちょっと早めに強力な装備が手に入ってしまうからあんまりお勧めしない。ちゃんとレベルが同じくらいになってから戻ってくる方がいいと思う。
仕舞いにゃレベル40のキャラが加入するし。おしまいだよ。そんなこのキャラ1体でどうにかできるようなぶっ壊れ性能ではないけど。列攻撃もないし。
まぁでも久々にいろんなクラスのキャラ使えて楽しかった。筆頭はシャーマンとスナイパーだね。こんな機会でもなきゃクラスチェンジすらさせてなかったと思うし。筆頭とか言って二人いるの双頭できもいけど。


なんだかんだ全体攻撃とか範囲攻撃好きだなぁ。それも一撃で敵が沈むような類の。
チャージだけど竜騎士専用武器のダイブ技はかなり好み。
武器抜きだとクラスで一番好きなのはソードマスターかなぁ。2武器持ちでだいぶ攻撃面によった特性してるのにパリィと元々の回避性能でそこそこ耐久もあるの素敵。実際のところせん滅力はあんまりないんだけどね。必中を売りにした地味な攻撃がメインだし。アーマーとか騎馬にガードされると非力で抜ききれない。
エルフ好きだけどあれはクラスが好きというよりキャラが好きだからノーカン。


最近は主人公の部隊もエース格になってきてる。まず主人公が騎馬になって部隊の移動力が倍くらいになったのが一つでかい。あと前述のワイバーンを主人公の隊に突っ込んだのとエルフの槍魔法娘の回復寄りの方を入れた。騎馬2、魔法2、飛行1で結構使い勝手がいい。エルフ娘の二人はスタミナ切れても自力で回復できるのがえらい。
でうちのエース部隊はもう一人のエルフ娘の隊。最近はアシストで魔法打つこともほとんどなくなったんで隊長は騎馬にしてるけど。そっちの部隊は、騎馬1、追撃要員1、魔法1、ソドマス1、飛行1。こっちの部隊は最推しのエルフ娘を活かすべく組んでるんだけど最近聖騎士のラインガードに煮え湯を飲まされてて飛行を入れてみたり模索中。ワイバーンが火を噴くようになったから最近ワイバーンこっちに移そうかと思い始めてる。こっちの部隊で使うならたぶんダイブは撃たないんだろうなぁ。




まだノーマル難易度の双頭竜も攻略できてないというのに。

ハード難易度が追加されちゃったね。
・CTリセットが発動しない
・無敵を無視してダメージ通してくる
あたりが目玉かな。
体力が多くなってるのもありそうだけど、ノーマルに10M通ってる攻撃が7Mくらいまで減ってるくらいの防御の上昇が見て取れた。

時間があるときに引き続きたまに遊びたいな。今のとこ行く理由がない。
ネファシー防具も武器も絢爛まで行ってないのよね。防具は鋭意強化中ではあるけど。武器のほうは爪が出ても鍵消費する前にリトライして流してたけど今後はもらってもいいかも。
目的と逆転してるかもしれないけど、ハード攻略のためにネファシー武器作るのもありかなと思いだしてる。リセットしないからCT減が手に入るのはうれしいかも。しらんけど。

こういう無敵貫通してくる敵が急に出てくると、無敵スキルの裏にアーマーがないのかあるのかの違いが分かっていいよね。ホイールダンスも少なくとも回りだすまではアーマーないらしい。潰されることがある。
いまだにホイールダンスの無敵で攻撃をよけようとする反射を止められない。これに慣れたころには普段のステージで困りそうだね。





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