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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ここは言うべきですよね。

古の闘技場の復活は目玉であると!


久々すぎて存在価値を見失ってる人もいるのではないでしょうか。目的があるキャラは久々のコイン稼げるチャンスにひそかに闘志を燃やしていることでしょう。俺の場合はシャドウのCT減稼ぎのためにコインが欲しいのですじゃ。あとはスレの鉄壁かなぁ。メインはもうすでに惰性です。メインの石は6個カンストしてさらにコインが4000枚あるので新しくもう一個カンストまで持っていける・・・必要そうなの全部持ってるので要りませんけども。
惰性というと言葉が悪いですね。目的がコインじゃないといっておきましょう。たとえばほら・・・アケネの神託とか。闘技場結構稼げるんすよね。不具合発覚して一時閉鎖される前のままだとしたら63R以降はポイント入りませんがそこはどうなったかな。



闘技場についてはこんなもんですかね。
次の目玉は・・・新しいソウルかな。
ですが個人的には外れソウルですね。一番いいと思ってるのはHP低下中移動めちゃ上がるやつ。神弓の矢ってやつかな。ですが新しいソウル三つともに言えることですが、火力一辺倒で移動面がごみくずなんですよね。確かに強いとは思いますが。神弓が常時移動20%上昇、ピンチの時攻撃速度が100%上昇なら買いだったかもしれませんが。
この辺の新ソウル3つは固定砲台で馬鹿みたいに火力出そうぜってコンセプトっぽいのでそういう職に良いと思います。CT減とかGソウルで20%もつきやがりますし。ま、もともとのトップスにCT減がないので見た目のインパクトほどCT減伸びませんが。雷系で合計18%なので2%の差です。
力(知恵)が合計250
物攻(魔攻)が合計10%+400+Gソウルで1000
防御系は無視するとしてこんだけ上がるのでそりゃあ弱いわけがないんですが・・・弱いわけはないんですが・・・
実は力(知恵)に関しちゃ雷の響きのほう(旋律じゃなく)でも350上がりますので一番の差別化要素は物攻(魔攻)ですね。ここが3%から10%まで跳ね上がってるので、昨今の守護像で力知恵がぶっ飛んでる環境においては力100くらい低かろうが有効でしょう。


それでも移動スキルが乏しいエルタにとっちゃ移動速度こそが求めているものなんですよね。そして金バステトや金ニミュエを常用してる身としては体力が90%を切る状態ですらほぼない。このソウル使うとしたらスピディとかラブがメインになるのかもしれませんね。ラブは今でもCT減目的で主役格ですけどね。

自分でチェンバー開けることはないと思うので安く出回るのを待つって感じですかね。
とはいえ力知恵で分かれてないのでアクセリアに刺さってるこれらのソウルはミスティ用のが安くなることはなさそうですね。

まだまだ続くよ雷の響きライフ。最近移動速度が上がらない(火力と両立できない)ソウルばっかりでがっかりじゃよ。旋律は物理職が移動速度と火力両立するのに便利だったのであれはあれでいいソウルだとは思いますが。





ソウルはともかく予想外のところを拾ってしまって長くなったのでここまでに。
とはいえアプデの目玉は大体拾えたかな。
なんか書くことあったらもう一つくらい記事にするかもしれませんが多分アプデ関連は終わりでしょう。









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C9ではこの冬大き目のアップデートがありました。

目玉はシャドウダンジョンのエキスパですかね。ただキャップの開放はないです。
正直メイン以外で行ける気がしない。ハードの時点でね。
難易度的にはメイン基準ですがハードとそんな変わらんくねって感じです。
シュテルネンが長いのが印象的ですかね。ついに長かった王権がここでついえるのか。おすすめはコデスと地下通路。例のごとくレベルが風の谷とコデスは若干低いのでそこも周回時の参考にしてもよいかと思います。
ステージの長さや難易度はともかく・・・シャドウダンジョンで分かる6大陸マップの美しい構成ですよ。シュテルネンとか似た地形が違う場所にちりばめられてて昔見た光景を違う方向から見せられる感じがすごくグッときます。ここは・・・6陸シュテルのエキスパスタート地点じゃないか!とかね。そういう意味で特異なのは地下通路ですかね。なんとNmでしか使われなかったあの円形の土地がボス部屋になってます。まさかのハード~マスター以外の地形の再利用に感動すら覚える構成です。


あとは6次ペット。
はいきました。ニミュエちゃん。金になって帰ってきました。これまでの金ペットってパッシブは大幅に強化されてましたがペットスキルはそのままだったんですよね。
それがニミュエが金になったとたんこのざまよ。金バステトが息してないんですが。
詳細は手に入れてからのお楽しみってことで。
ざっくり要約すると、火力面は金バステトと同様。回復面も同等とは言いませんが迫るほどにまで格上げされてます。そしてついてるマナシ。バステト要らない子すぎやしませんかね・・・。
バステトにはバステトの良さがありますよね。猫っぽいって。性能面じゃもう擁護できねぇっすよ。


ほかの追加要素等については後日。



シャドウダンジョンエキスパートの実装と聞いてハードであの難易度だったんだしどうなることやらと思ってましたが、ふたを開けてみたらあんまりハードと変わらないかなって印象でほっとしました。



アンナにいっぱいいるのにミンナアンナ。

前ステータスの話しましたけどアンナも結構いいステしてますよね。って話をしたい。当時プレイアブルにアンナいるの知らなかったので。
防御は弓兵の中では断トツです。

攻撃も100はないけどそこそこ。幸運は高すぎんかってくらいあるし。
専用武器ないけど弓ってだけで特効あるしね。


弓キャラは攻撃モーションがみんな一緒なので、ステータスでほぼすべてが決まるといってもいい。
特技習得に必要なアイテムが違うってのはありますが。
あとはサクラは杖持ちってことで差別化できますかね。



なんだ・・・一つ記事書いて何がいいたいか。アンナが好きです。

結局強いキャラはだれかって言われたらリンだと思いますけどね。声一番好きなのはって言われてもリンだと思いますけどね。それでもアンナが好きなのさ。





今回のイベント家具・・・まじでギリギリでした。

結構買いましたしね。ダストの袋。
サバの方はイベント開始時点でこんなんどうやりゃいいんだよって思ってましたけど、わりとダストの方も厳しかったですね。周回サボったせいですが。
12月は忙しすぎたんです。


これで次のイベントとの合成がいい奴だったら大ヒンシュクでしょうね。
大したことなかったら頑張って作った人から大ヒンシュクかもしれませんが。

うちのギルドは別にどっちでもいいです。どうせソロですしね。
最近ずっとFE無双ばっかりやってたのでたまにはってことで別の3DS引っ張り出してそこに入ってるゲームを眺めてたんですが・・・ブレイブリーデフォルト(FSのほう)があって、あぁ懐かしいとばかりにまたちょっと遊んでました。

セカンドの方も持ってますがDSの機体が違うのでリストにはなかったのよ。

セカンドはそこまでって意見もありそうですがこのシリーズたのしいんすよ。BDFSは結構がっつりやりこみました・・・。

いろいろハメ系とか凶悪なコンボとかありましたけど、
速度調整してサガク剣とダメ無効で一方的に殴るのが好みでしたね。
あとは全員ジャンプでいなくなり、戻ってくる頃にはポイントが復活してるやつ・・・もうスキル名覚えてないよ。やりこんで他の英語化して遊んでたせいかもしれませんが。

ワールドヘイストとかってこのゲームだっけ?確か英語版は違う名称だったはず。


あとはなんといってもイデアの声ですよ。日本語版も英語版ももちろん違う人ですがどっちも好き。当時は英語全然聞き取れなかったですが(テキストありきでぎりぎり)、それでもイベントでイデアがしゃべってるとこだけ何度もリプレイして聞いてたなぁ。


BDFSは曲も素晴らしいってことで、最近のプレイリストにサントラを入れておきました。とりとめなく買ったゲームBGMを投げ込んでるので節操ないことになってますが。






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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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