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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ナヴィア、螺旋デビュー。

ちゃんとナヴィアの実力見るためにまた爆発なしでやってきたよ。
正直な感想は強い。



12だけ貼っておく。他の階層は全部開花が前、ナヴィ入りがあとで全く同じ編成。

そんな大げさなバフ・デバフはかけてない編成なんだけど、50万出てるよ奥さん。もちろんボスじゃなくて雑魚(下層)相手に出てる数値だとは思うけど、12のボス、準ボス級の相手にも30~40万はそれなりに頻度で出てる。ひえー。このままの編成でフリーナが爆発打つだけで倍のダメージが出る可能性を秘めているから十分かもしれない。
ちなみにフロア12の最初のボス、メカのやつには普通にスキル当てて20万くらいしか出てなかった。さすがに硬いのかな。途中でこのボスが出す無敵解除ギミック用のちびメカには40万通ってた。これがCT短いうえ2発撃てるっていうのは破格だね。ただ夜蘭、ヌヴィレットと違ってこれは結晶反応で弾溜めてようやくこれだから、単騎性能が高いかというとそういうわけではないと思う。
12-3前半のタルパにも40万は出てるね。50万はさすがに雑魚相手だとは思うけど、安定して同レベルとか多少格上の相手にも40万はとおしていける。素晴らしいよ。
ちなみにここで言ってるのは全部単発のダメージだから、ナヴィアのスキルにはおまけで追撃の地ダメが発生する。それが1万とかでるから実際の火力面ではもうちょい上乗せできるかな。CT待ってる間に殴る通常攻撃もスキル後短期間地属性化してる分は1万は超えるし。

ちなみにザックリ主要ステは、バフとかない状態で攻撃2900、クリ率60%、クリダメ170%、地ダメ46%ってところ。なんかモチーフっぽく見える遺物4セットにしてある。まだこの遺物いいの持ってないからクリ率ダメはもうちょい伸ばせそう。








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綾華が例の新衣装でフォンテーヌに遊びに来てるのいい。

普段の綾華は話し相手の方に正対して話す場面が多いけど、映画の撮影の中では銃を扱うからか斜めに構えてる場面が見れて新鮮。


イベントの一部に点数がつくやつがあったからまた残しておこう。


ステージ1:金盃開花(水枠ヌヴィ)


ステージ2:ナヴィ、ヌヴィ、フリーナ、白朮


ステージ3:同上


ステージ4:金盃開花(水枠フリーナ)


今回ゆるくない?一個目2万切ってるけどプラチナもらえてる。
こういう雑魚の多狩りはヌヴィが強すぎるね。今回は4番目のステージが水無効いたけど。

イベント全体としては・・・マッチング系のイベントがあるのがいただけない。他のプレイヤー入れないとできないアトラクションは一切やらないと決めてるから、今回イベントショップ全部取れないや。ショップの方は取りきれてないけどイベント配布の☆4クレイモアは5段階精錬できたから良しとしよう。


ナヴィアの爆発はじめてこういう雑魚が延々沸いてくるマップで使ったけど、結構いいね。持続長いのもグッド。ヌヴィと組ませてるせいでサブアタッカーみたいなポジションになってるけどほかのキャラと組ませるなら岩単編成でも全然メインアタッカーでやってけそうだった。





メテオありだけど高火力なルーンとメテオがないルーン。


まずはメテオあり
これは吹っ飛ばない敵とかには確かに有効なんだけどね。何が問題かはメテオが降ってこないルーン付けた奴を見たらわかると思う。とくにボス前のオークのあたり。いつもは他の雑魚にも遠慮なくメテオが降ってくるんだけど今回は運がいい方だったね。
メテオなし

たまたま比較の記事になったけど撮ったときはそのつもりなくて条件合わせてないからメテオなしのほうが抗魔足りてないけど、それでもメテオなしのほうが早い。メテオなしの方は不確定要素が少ないから毎回安定してこんな感じ。
メテオなしは魔石2個くらい入れればもっと雑魚の狩り残しは減るけど誤差と言えば誤差のうちかな。最近双頭竜とかヘルとかで遊んでて魔石入れなおしてなくてね。

メテオありのルーンのよくないところ
・Eショックの吸い込みの途中でメテオが降ってきて吸い込めない
・メテオで敵が浮いてEショックの最終段たたきつけが当たらない
・メテオで敵の行動見えない
・降らないメテオが上空待機してステージ内の召喚枠を圧迫する(エルタのテレポートゲートが出せなくなる=ホイールダンスを狩りの途中に組み込みづらくなる)

一番きついのは最後かな。他はあきらめるからキャラから一定以上離れたら消えてくれないかな待機メテオ。もしくは持続3秒って書いてるんだから3秒たったら消えてくれ。そもそもメテオない強力なルーンがあればそれでいいんだけどね。

↑に貼った動画のメテオなしはハロウィンルーン。走って狩りをするだけならCT関係ないから快適。実はスタンが全ルーンの中で一番強力だったりもする。もうちょっと雑魚が固くなったり途中でおかわりがある類のマップだとCT減かCTリセット欲しくなるかな。バレーアスのとことか。
ホイール一発では片付かないマップも当然CTリセットがいいね。塔とか双頭竜とか。8ヘルくらいならどっちでもいいかな。



原神初めて丸2年が経過した。ちょうど冬の休み中に周年が訪れるのは気づきやすくていいね。

とりあえず見やすいところにある戦績から。



日数は丸2年には程遠いね。これは入院してたり海外出張してたりした分かな。家にいるときは他のゲームに熱中しすぎて5時を回っちゃったときを除いたら毎日やってたはず。

この一年自分の中では水が大躍進した年だったかな。
もちろん草があってこそではあるけど、気づいたら生き残ってる草はナヒーダと白朮だけなんよな。激化で使うときはティナリも使ってたけど、最近フリーナ来たあたりでサブ編成から激化が消えてしまったのよね。
今は、メイン編成は金盃開花、サブは単純に火力が出るので適当に。直近の螺旋だとフリーナ入りの感電とか蒸発あたりを狙った編成にしてたけど、今組むならナヴィア入れるかも。周辺散策でだけど、だいぶカジュアルに元素スキルで20万出せるのがだいぶ使いやすい。





ようやくレベル90に到達。年内に間に合ったーよ。

11月中旬だか下旬だかに復帰してやっとだから10日で1レベルくらいのペースかな。スペダンの存在がでかすぎるね。
せっかく90になったし試しに双頭竜いってみたけど、エルタでもソロでなんとかなりそうでよかったよ。さすがにCTリセットじゃないと厳しいしあんま普段使ってないCTリセットのルーン使ってるんだけど、ホイールダンスはだいたい150ヒット前後、多くても200ヒットしないくらいだから、ホイールダンスだけでのリセット率およそ8割くらい(1%が150ヒットで計算すると78%)。体感ともだいたい一致するかなぁ?体感だともうちょいリセット率ありそうだから180ヒット位と思っててもいいかもね。
10回打つと1回前後リセットされないから塔でもちょっと困るんよね。それでもCT減よりは安定するから塔ではリセット使ってる。塔で言えば敵が2体以上なら安定してリセットできる。CTリセットでメテオ降ってこないルーンないからメテオが邪魔で敵の行動見えなくて被弾増えるっていうデメリットもあるけど。

閑話休題
双頭竜は・・・
・テレポートゲートなしでのテレポートできる状態への導入
・リセットしなかったらいったん距離を取ってフューリーとかバフスキルつかってお茶濁す
っていう割り切りが安定への道かもしれないね。
あとはこれ個人的な問題だけど、今まではCTリセットのルーン使う=塔だけだったからペット使うって発想がなかった。双頭竜はペット使えるじゃんね。単純に火力底上げ&ミスのフォローくらいには使えそう。

CTリセットしなかったの見て逃げる必要があるのでいつテレポートでホイールキャンセルするかもある程度見極めないといけない。攻撃頻度あんまないからリセットできてるときはだいたいいつキャンセルでもいいんだけどね。双頭竜の攻撃範囲が広いからバックワードくらいの移動量では攻撃範囲から逃げきれないものもある。

ジュダル魔石なくてもいいししばらく練習兼ねて日に何度か通ってみよう。ジュダル魔石ないと普段のレベリング周回に影響が出るけどまぁいいでしょう。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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