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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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覚醒が終わりに近づいてきたのでやる気スイッチ入ってますよ。

痕跡9999+3666→9999+4777
浄水144→155
破片7340→7891

いい感じです。が、覚醒が終わったので1時間的な縛りがなくなりました。メリハリになっててよかったんですけどね。

がーんばろ。
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エルタのスキル狩りの振りを公開します。狩りのですよ。
大事なk(
VPとかハイブリッドとかは必須スキルがなかったりするので恥ずかしいから見ないで・・・(そっち系はスロット2のほうにあります。パクリからのアレンジなので公開はしませんが)

狩りに関しちゃ正直振りたいのだけ振ったらちょうどいいくらいのSPなのでそんなに困ってる人はいないと思いますけど参考までに。

アクション

コマンド

パッシブ


説明がいるかなってとこを少し補足。
Q1 本は?
使ってるのは6セット。振り方に影響するとこでいうとフォワードP、クロスファイアPはあるものとします。ないのにM振りする人はいないスキルだと思うので。最低でも☆20と思ったほうがいいかな。でないとホイール打つ意味がないのでこんなに振らなくていい。

Q2 ○○(スキル名)要らなくね?
はい。要らないと思ったらざっくり削っていいと思います。余ったので振ってみただけってのもたくさんありますので。アクロバティッククロス、バックワードステップ、スタティックエンチャント、クイックストライクあたりなんて使う場面はほぼないし。

Q3 ○○(スキル名)振らないの?
はい(いいえ?)。振りません。狩りで使う成分だけ抽出して尾ひれ(Q2参照)つけてあるだけなので。見当たらないスキルは要らんと判断したと思ってください。


おまけ。立ち回りとかその辺。
メインはフォワード、ジャグリング、クロスファイア、ホイール。
あとのスキルはフォワードのCT回復用と割り切れば大体狩り中の姿が見えてくるかもしれません。
ホイール(☆20)とクロスファイア(☆29)はセット効果狙いもあるので積極的に打ちます。クロスファイアはフォワードより火力出るんでそれでなくても打ちますが。
その辺が全部CTの時にようやくメレースタンスが出てきます。プル→バウンス→アッパー→ショック利用でスタンスチェンジ(ショック本の有無で変わってくる)が大体ワンセットですかね。フォワードのCTそんなに長くないのでSSA破壊がどのくらいほしいかで都度いくつか削っていいと思います。上記4スキルだとバウンスとショックだけですねSSA破壊。
ちなみにCT減は、フォワード打ちきった後すぐにジャグリングとクロスファイアを待ちなしでぶつけたら丁度フォワードのCTが終わるくらいあれば十分です(速度次第かもしれませんが15%じゃ足りない)。

改善の余地についてはあると思いますが、必要性を感じないってくらいです。狩り効率が上がるほどではないですが1でもダメを増やさないと気が済まないならエリアサモンとかマルチサモンに振ればいいんじゃないかなと思います。
もう広告が出るようになったかぁ。
とはいえ広告で発売日を知った。6月なんだね。8月がせかダン2だった気がするしあんまりかぶるのも困るのでちょうどいいくらいですかね。

ヒストリアも当時結構やりこんだので懐かしいですねぇ。2か月でどこまで行けるんだって心配がありますが。今は知りませんがやってるときは攻略サイトで扱ってる情報は大体知ってて、もっと細かいことが知りたいんだよって嘆いてたもんです(盗めるアイテム関係とか)。あきらめて自分でデータベース化してましたけど・・・。

主要な装備については過去に記事があるのでたぶんそこでしゃべってると思います。

ド日常カテゴリの中なんで探しにくいと思いますが・・・検索でも使ってくだせぇ。
データとして使えそうなのは、記事番号で501, 502, 504, 525あたりかな?501は微妙か。いっぱい記事書きそうだったらカテゴリ作るけどたぶんまた中身に振れない感じの獏っとした記事しか書かないのでド日常でしょうね。攻略サイト見に行けば済むことを書く気はないので。当時は攻略サイトがろくなのなかったから自分でやってたってだけなんすよね。

記事番号今1700か・・・そう考えると感慨深いなぁ。
エコーズの記事タイトルはこれでいいや(投げやり)

とりあえず3章まで終わりました。
あの水門のとこです。

大体平均的に育ててますが、良成長してメインユニット化した奴らを紹介しましょう。

まずアルム側から
アルム:つよい
エフィ:TECに難ありだけど火力お化け

アルム側は↑の2名とその他おまけたちって感じですね。成長云々じゃないシルクとか必須キャラもいるけどあれはどっちかというとワープさんって感じなので置いておきましょう。ワープで敵のど真ん中にエフィをぶっ飛ばしてアルムをレスキューすると大体マップが終わります。
あとは射程が長いやつ、防御が高いやつ、移動が高いやつはなんだかんだ使い道がある感じですね。

つづいてセリカ側
セリカ:物理もあり、射程3魔法もあり、回復もあり。弱いはずがない
エスト:後半加入ながら薄気味悪いほどの成長をしてエース級
メイ:セリカ側の火力お化け枠
セーバー:勇者の剣さん

セリカ側は地形無視してエストを突っ込ませて敵を引き付けておいてほかの集団で脇から食い荒らす戦い方が基本です。上記エース級のユニットには上がってきてませんがこちらも杖枠のジェニーが影のエース。エスト突っ込ませた先にリブローが届く優秀な戦線維持能力。リブロー自身のHP消費が痛いので聖なる指輪枠筆頭です。敵側に射程がないとエストが全部狩りとってしまうので成長の分配に難がある軍ですね。


今作、序盤のボスが拠点守ってないので(占領地だったりするせい)突っ込んできて雑魚と一緒に戦死する。面白い。
FEが発売したのでどこまで行ったかを公開しましょう。



はい。3スクロールじゃ収まってませんが、その辺に何もなかったので割愛。クリアしてるエンディングは全部読めるようになってます。
2枚目(中央)と3枚目(右)のポーンと一杯空いてるところにはPSのころのルートのエンディングたちが来ます。

できてないのは、妖精2タイプ、単独エンド各妖精を添えて(4種)、一部の個別キャラエンド(召喚師救済ルート)、旧ルート全部です。
デュルクハイムのルートは全部できてるはず。選択肢はしらみつぶした気でいるけど戦闘途中で分岐するやつとかあったらみれてないのもあるかも。でもリスト見ると結構きれいに並んでるのでそろってると思いたい。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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