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| 2023.12.02 Sat 12:02:00
8陸のステージ内で抑制を受けた状態のステ。まだ動き出す前なんでバフなし、ペットなし。 ちなみに武器属性は無。この武器は属性入れてないのよ。天50%も越えてるし入れなくていいかな。エルタはほとんど天属性攻撃だし。ごく一部武器属性があるけど狩りでは使わんしね。気になるなら180の石適当にいれとけばいいよね。 ジュダル防具でセット効果もない状態で知恵が13000維持できてるのに感動。 サブにも労力割いた方がいいのかこのままエルタ一本で突き進むか悩ましい。悩んでるうちはエルタ一本だと思うけど。 ホイールダンスがとても強化されたエルタではあるけど、やっぱりエルタの魔攻30万ではうちのヴァイキング物攻10万に火力では勝てんのよなー。だいぶいい線行くようにはなったと思ってるけど格付け終了するのを恐れて復帰後ヴァイキングやブレマスら武器+20勢には触ってない。 エルタアクセサリのトリガースキル、トリプルアクセルじゃなくてホイールダンスにならねーかな。 PR 2023.11.29 Wed 11:29:00
ぺ。Google Driveに飛ぶから注意するよろし。 ちなみに武器ラクダン、防具ジュダル(一部真だからセット効果なし)、アクセは適当な2セットが3種。ルーンは願いセット。 MPがゴリゴリ減ってるのはブローチとソウルのせいだね。あと成長石が元素だから。もうちょっと耐久高い雑魚がたくさんいるとMP足りなくなるからどれか外すと思う。MP減ってる方が火力出るからMP不足でスキル出ないことがない限りはこのくらいのほうがいい。 だいぶ前と同じくらいの感覚が戻ってきた。 といっても当時にはなかった火力がホイールダンスとEショックに備わってるから、元に戻した感覚はないかもしれない。新しく覚えなおしたのと前やってた操作を思い出したのが4:6くらい。 特にEショックがね。今まで最後の一打にしか火力なかったからダメージがわかりやすかったんだけど、途中の吸い込みでめっちゃ火力出るようになってこのくらいの敵に撃てば倒せるっていう感覚が全然違っていまだに戸惑ってる。 テレポートゲートが召喚物扱いだからステージ中に召喚物が飽和したら、ゲートがおけなくてホイールキャンセルできないのは相変わらずね。 テレポートしなくてもホイール止める手段が欲しかったね。クイックムーブとか単に左クリとか。フォワードバックワードにつなげられるとか。 復帰後思い出した操作 ・W押したままShift+1とかShift+2の同時押し ・移動の合間、スキルの合間でペット切り替え ・WD移動中にF同時押し これ自然とやれるとエルタでの戦闘が便利になるよ。 一つ目はフォワードで飛びながらペットを召喚する。チャットマクロのコマンド1番と2番に違うペットの召喚チャットコマンド入れてフォワードの飛行中に切り替えてる。Eショックの合間とかでも切り替えてるけどそっちは何も追加入力要らないからね。一つ目と二つ目はペットのスタミナ消費軽減策。そんなに使う必要ない人は良いんだけどサバイバルとか長いステージでも役に立つからやれて損することはない。 ペットのスタミナだけのためならEショックのたびにペット切り替えてれば十分だけどね。できるだけ長く火力出る方のペットを前に出しておきたいからね。 三つめはできると若干いい場面もあるってくらい。 Wを中指、Dを人差し指で押しながら人差し指を右に傾けてFも押す感じ。指の腹はDに載せたまま、ちょい右側の方でFの角を押し込む感じで両方押してる。別に親指で押してもいいと思うけど、個人的には親指Fまで持ってくるのはとっさに出ない。 Wのみの場合とAかD押してるときでと若干体の角度が違うんだよ。これで当てやすくなる場面があるからできて損することはない。そもそもフォワードで火力とる必要なくなったからこれもできなくても別によさそうだけどね。 そういえばサブエルタの方で調整されたというジャグリング振って使ってみたけど、これは別に要らんね。サブではCT減が足りてないからちょっとした狩り残しに触るのに重宝してるけどメインには必要ないわ。そんなに火力でない。多分CTリセット系のルーン使ってホイールでリセットしなかったときのつなぎなんじゃないかな。それなりにヒット数は出るし。 2023.11.26 Sun 11:26:00
ヌヴィレットのほうはメインストーリー(魔神任務)の中で正体が明かされるからストーリークエストのほうは受ける時点でプロフィールの???は全部オープンになってたね。 でもフリーナのほうはフォンテーヌの魔神任務全部終わらせてもVision/Gnosisのとこが???のままだった。魔神任務の中で正体は明かされてるから伏せる意味はなくなってはいたけどね。このVisionかGnosisかっていうところの説明がなされるのがストーリークエストだった。説明というか、魔神任務終わった時点のフリーナって、これ魔神任務やってなくても想像つくとは思うけどVision/眼もGnosis/心も持ってないんよね。そこからなんでガチャで引いたフリーナは神の眼を腰に下げてるのかっていうところの間を埋めるのがこのストーリークエストだったっていうのが正しいかな。 どっちも好きなキャラだから掘り下げてくれるストーリークエストは良かったよ。 それでフリーナのボイスの下の方Visionになってたのねっていう納得感。 彼女のストーリークエスト終わったら是非プロフィールのストーリーから一番下の奴を読んでほしい。そのままストーリークエストのフリーナの後日談的なものが結構長めの尺とって書いてある。 あと意識されてるのかわからんけど英語版のフリーナは、NPC含めた他のキャラより難しめの単語が多い気がする。 2023.11.24 Fri 11:24:00
久しぶりにC9で遊んだら全く覚えてなかったけど一つ発見があった。 エルタが劇的にパワーアップしてた。変わったのさかのぼる限り半年前くらいみたい。いろんな職が強化された流れでの強化だから目立って強キャラ入りしてるかというとそんなことはないと思うけど。 変わったのは3個のスキルと2個の本だけっぽいけどそれでも長らく全く変化のなかったところからだと劇的に変わってるように感じるね。スキル変わったのの1個と本変わったのの1個は同じスキルだけど。 まずはホイールダンス。CTが30秒に減少して、本が多段ヒット技になってた。 変わりすぎ。全く別物ですやん。 全部当ててEショックやフォワードの5倍くらいダメージ出る。Eショックはいろんな装備のバフトリガーになってるから引き続き使うとしてもフォワードは要らんかもしれんレベルで強い。CT30秒に減ってるのも偉いわ。 CTリセット系のルーンとか使ってもいいんだろうけどどうせショックは打つだろうからそれなら別にCT減の装備でも良さそう。元々使ってた女神の願いでもホイールダンス持続中にCT半分くらい経過してあとショックとかスクラッチとか打ってるうちにCT開けるから割と問題ない。 CTリセット系でも全然いけるくらいのヒット数はしてると思うけどちゃんと育ててるCTリセット系の霊ルーン持ってないんよね。 次 エレクトロニックショック本 攻撃弾数が増えたらしいけど表記なんか変わったこれ?前の表記覚えてないけど元から3段じゃなかったっけ。段数じゃなくて3段のうちのどっかのヒット数増えたとか?増えてるとしたらテレポートゲート吐きだすところか吸い込むところかな。まぁいいや少なくとも弱くはなってないし。長らく離れてたせいで実感わかないけど。 スクラッチグラウンド これはスキル側の調整対象だね。ヒット数増えたらしいけど本ありでしか使わないからよくわかんないや。8陸で使ってる限りはこれも引き続きローテーションに入るくらいには火力がある。でかめの敵にちゃんと当たれば5陸のP本前提だけど、Eショック並みの火力は出てる。小さい敵にはやっぱいまいちだけど運べる点も優秀なとこだからね。単に火力出したいだけならこれ含め5陸本はなくてもいいけどあると便利かも。 これの説明も段数増加っていってるし、↑のEショックの説明もヒット数が増えただけと思っていいかな。 ジャグリング これもスキル側の調整。これは振ってないから正直使い物になるのか未知数。サブで試してみようかしら。メインもスキルポイント余ってんだけどね。Mまで振り切るほどには余ってないから実験としてはいまいちな気がする。キャップも解放されてるから今あるSP全部使っていいかもわからないしね。 ちなみにどのくらい強化されてるかというと・・・ 1分半くらいかかってたバレーアスだっけ8陸の最初のステージのボスが、20秒弱(ポータル踏んでから)で終わるようになった。うまくメテオが振ってきたらホイールダンス一発で終わる。 消耗魔石失うのが怖すぎて8陸に遊びに行くの躊躇してたんだけど、13%だけ抗魔積んだ消耗魔石なしのサブ装備を用意しておいてくれた昔の俺に感謝をしたい。おそれずに8陸でリハビリにふけることができた。ちなみにこの抑制87%の状態でも全然苦なくステージクリアできる位にはホイールダンスは強かった。 2年ぶりくらいにインして右と左くらいしかわからない状態の俺に話しかけてくれた方ありがとう。何とか生きていけそう。 C9に帰ってきて思うのは原神や幻塔はやっぱアクションゲームじゃなくて多少のアクション要素のあるRPGだったんだなってことかな。 久々に戦闘中に6とかNとか人差し指で押したよ。 2023.11.21 Tue 11:21:00
今回はフリーナ使いたかったから元素爆発開放してフリーナ入りの新しい編成で遊んでみた。まだまだ装備もそろってはいないけど楽しかった。 多分今後フリーナ活かす構成で編成組むことなさそうだから適当に動かしやすい編成で。 ・雷電 ・ジン ・ヨォーヨ と組ませてみた。 ちなみにジンはレベル60しかないからほんとに全体回復だけのために入れた。遺物もレベル0しかないし回復量もしょぼいけどね。 もう一方の編成は相変わらず開花。ニィロウ、ナヒーダ、ヌヴィレット、白朮。ナヒーダか白朮はフリーナの方に入れた方がよかった気がする。開花側が全力だったおかげでフリーナ側の適当編成で遊ぶ猶予があったともいえるからこれでよかったのかも。多分螺旋で爆発ありきなフリーナ使うこともうないし。使わないとクリアできなかったら引っ張り出す伝家の宝刀くらいに大事に取っておくとするよ。 フリーナは単体でもギリギリ爆発回りそうだったけど保険で雷電入れてた。雷電は3編成作らなきゃいけない時以来で引っ張り出したけど割とそのままいまでも使えるもんだね。ジンだけで回復間に合えばヨォーヨ要らなかったんだろうけどねぇ。前述のとおりジンは普段使ってないうえ遺物渡すの忘れて入場しちゃったからしょうがないね。10層やってるときに気づいたけど途中で抜けるという選択肢はない。 おまけ。今回は全部開花で前半をやった。 開花にここまでしない方が絶対快適なんやろなぁと思いつつも後悔はしてない。開花が一番かがいてこそよ。水と聞いてお勧めできるキャラにニィロウを挙げづらくなったのは間違いないね。そもそも開花編成をお勧めできなくなった以上仕方ないかもしれない。開花やるなら今でも、今だからこそニィロウしかやる意味がないのかもしれないけど。 ちなみに開花の方にフリーナを入れるのはあんまり強くなかった。理由はフリーナ爆発のシナジー・・・お察しください。 |