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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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最近幻塔のサーバー当地のネットワークが相性悪いらしくて、ろくに動けないのでこれを期に休止。
サーバーの位置の関係なのかもしれないけど日本にあったら原神とそんな変わらんと思うんだけどね。原神はpin10から高くても20msとかで安定してるのに対して幻塔は最初に入って武器が表示されるまでにも30秒くらいかかる。なんだろね。アップデートとかのダウンロードは別に遅くないんだけどね。

3.4が来るタイミングではあるし、惜しくはあるけどね。こんな状態ではろくに遊べないのでしかたなく。
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4.1のストーリーまでようやく終わったよ。

なんというかスメールの時の中盤のストーリーって旅人サイドにどうしようもない動きがあって後手後手って感じだったけど、フォンテーヌはその点、特別裏で悪だくみが進行してる感じがなくてわかりやすくてよい。
なんというかスメールは後手に回ってたという以上に、話進める度に情報の後出しが多くてなぁ。

なによりヌヴィレットの切り札感が素晴らしいね。いつ切るのってハラハラ感がいつも隣にある。


そのまま4.2のストーリー進めようと思う。というかそうしないと週ボスの素材入手がどんどん後に回ってしまってよくない。今途中までやったけど今週中に片を付けたいね。
フリーナの技を鍛えたいのだ。
ヌヴィレット同様フリーナの神の目/神の心のところも???になってたね。
これストーリー進めたら開放されんのかな。キャラ別のストーリー進めたらヌヴィレットのほうは答えのほのめかしにたどり着けるらしいけどまだそこまで行ってない。

ちょっと出張いっててストーリー(魔神任務)がヌヴィレット実装したころのとこで止まってんだよね。今必死に追いつこうとちょっとずつやってるけど。

フリーナ、過去最高ダメバフ、強い、かわいいって言われてるけどテキスト読んだだけじゃそんなに強そうに見えないんだけど実際のとこどうなの。俺が開花視点でしかもの見てないからか。開花編成でニィロウ、ヌヴィレット、夜蘭あたりと交代できる位のポテンシャルはあるのかい?

個人的に一番重要なのが開花編成をより強化できるかどうか。
ようするにフリーナの元素爆発でのダメバフって開花の炸裂ダメージにも影響するのか。これは今度適当な秘境にでも行って確認しておかないといけないね。
これ次第で開花編成にフリーナを入れるかが変わってきそう。

とはいえヌヴィレットでえぐい安定感だからよほどのことがなければニィロウ、ナヒーダ、ヌヴィレット、白朮から変わらんとは思うけど。特に螺旋では最近爆発使わないで遊んでるから爆発ないと火力伸びないフリーナを開花で使うことはないかな。

育てきれば開花編成で夜蘭使ってるなら入れ替えるだけの価値はあると思う。どっちも爆発ありきだけど夜蘭はバフ載せつつ自分で火力出せるのに対してフリーナはより他のキャラが火力出すタイプだからチーム編成次第ではあるけど。
とはいえフリーナを開花で使うの、もったいないかもしれんね。開花はヌヴィレットに任せてもう1編成をフリーナを活かせるように組む方が生産的かもしれない。

うちの編成、世の中的には激化と開花を組んでおきながら開花の方にナヒーダ使ってるのも若干おかしいのかもしれないけど、今更よな。開花のほうがエース編成なのだから。



あときみ爆発で髪光らないのはなんでなんだい。そもそも毛先の色が元素色っていうより、フリーナの髪はメッシュっぽく濃い色入ってるとこもほかの神と違うところだよね。


開花チームの水をヌヴィレットに変えて挑んでみた今回、かなり使いやすかったよ。
夜蘭が爆発+通常で出すくらいの火力を、スキル+重撃でだせるのと遠くの敵に水くっつけられるがおすすめポイント。



今回も実力測るために爆発なしでやったけど、爆発なし版の開花チームの動きは、
・ニィロウで金盃発動
・ナヒーダでスキル
・ヌヴィレットでスキル+重撃
・白朮でスキル
・ナヒーダでスキル
・ヌヴィレットでスキル+重撃
・・・
ってかんじで、金盃が切れたら最初に戻る感じ。
ヌヴィレットの爆発解禁すると、スキル+重撃のあとに爆発+重撃でだいぶ長い時間ヌヴィレットで攻撃し続けられる。開花編成なら間に草付着入れた方がいいとは思うけど。
ただこれ・・・夜蘭よりさらに開花じゃなくてヌヴィレットが強いだけ感があるね。夜蘭はまだ、爆発打った時だけ開花関係ねぇじゃねーかって感じだけど、ヌヴィレットはずっとそう。

おまけ。
9から12のどっちに開花出したかは↓のとおり。9~11はどっちでもいいかと思って適当。12でヌヴィレットの実力を測りたかったから強い方に開花を出した感じ。






だいぶ取り返しのつかないことをやってしまった。

とあるフォンテーヌのクエストでパイモンからもらえるへそくり的なサムシング・・・使ったらささやかなモラに変わってアイテム消えてもうた・・・それ以上使用できないアイテムとして入れ物だけでも残してくれよ・・・誕生日ケーキみたいな感じでさ。
跡かたなく消えると思わず使ってしまったじゃない。

まじでこれ取り返しつかんよね。みんなは気を付けて。

悔やんでも悔やみきれないけど仕方がない・・・
パイモンの貴重なテレ顔でも貼って供養としよう。さよならパイモン(のへそくり)。




そういえば最近言語を英語に変えた。ボイスは日本語のままだけど。この構成、表現比較できて結構楽しいよ。


おまけ。
フォンテーヌの水中でダッシュで泳ぎながら水面に向かって行くと、水面から跳びあがるキャラと飛び上がらず水面に顔だけ出すキャラがいるんだけど、体格とか泳ぎ得意設定かとかそういうんじゃなくて単純に最近のキャラ(orフォンテーヌのキャラ)が跳び上がる挙動みたいね。
唯一の例外は旅人。旅人だけはどの属性と共鳴しててもちゃんと跳び上がる。
そのうち全キャラ対応するのかな。

小ネタ
飛び込みモーションでフォンテーヌで水に飛び込むと水中に一気に入れる。ただの落下モーションじゃ水面で止まる。これは↑に書いた跳び出すモーションのキャラかどうかによらず全キャラ共通。


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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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