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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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FCevolutionクリアしました。

大佐が一番強かった。
あとの機械はおまけ的な。

難易度普通だったけど初見としては素晴らしいバランスだった。
探索がやになるほど鬼畜な敵もいないしガッツリレベル上げしてから先へ行こうと思っても途端に経験値はいらなくなるし。
経験値がガクッと減るのを適正レベル判断に使ってみたりして、いろいろ楽しめました。

コンプとかやり込みはまだまだやってないけど暇な時間をほぼ全部これに費やしてたので小説が積んである・・・しばらくはそっちを片付けつつ2周目をちまちま始める予定。
2周目は引き継いで難易度を上げます。
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ニミュエ進化後のまとめ。変化を見るのが目的なので変わらないところは省略。
続きに画像があるので、変化のないとこのテキストの書きぶりはそちら参照。


進化後
パッシブ①
パッシブ②
グレイスオブマリン
補助
グレイスオブマリン
攻撃
レベル
ダメージ増加
全基本能力値増加
HP回復/MP回復/マナシールド/持続
攻撃固定値/氷結率
1-9
2.1%
30
1000/120/60%/3.0s
4000/20%
10-19
2.5%
40
1500/130/65%/4.0s
7000/30%
20-24
3.0%
50
2000/140/70%/5.0s
12000/40%
25-29
4.0%
70
同上
同上
30
6.0%
90
3000/150/77%/7.0s
18000/50%

最終章進行中。

突入するとこまでやった。
やっぱヨシュアがいい。

分散されるとヨシュアいないほうのチームがつらすぎて・・・

現在地下の探索中。
一気に上げると画像貼りすぎって怒られるのでチビと進化後で別記事にします。

どっちにしてもトップが重くなるので続きからのほうに書きますので、画像を見たい方は続きへどうぞ。

ざっくりまとめると、
チビニミュエ

初期~
ダメージ増加0.5%
全基本能力値増加3

レベル10~
ダメージ増加0.8%
全基本能力値増加3

レベル20~
ダメージ増加1.1%
全基本能力値増加3
グレイスオブマリンI (HP回復1000, MP回復100, マナシ55%, 持続2.0s)

レベル30
ダメージ増加1.5%
全基本能力値増加5
グレイスオブマリンI (HP回復1000, MP回復100, マナシ55%, 持続2.0s)



ステータスとか補助効果をレベルごとにまとめ中。
最終的な奴はいろんなとこに出てるので経過を目的に。

画像メインのほうが証拠として使いやすいんかな。
数値だけならすぐ出せるんだけど画像出すとなると加工が多少なりとも必要になるから時間が・・・
先に一回数値だけでまとめてみようカツラ
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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