忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 | ADMIN | WRITE
Calendar
03 2025/04 05
S M T W T F S
2 4
6 8 10 12
14 18
20 22 24 25 26
28 29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
炎メインで使ってて最近アブサントエヴァと戯れてて気づいたんだけど、これ燃焼だけでいいやん。
炎で与えられる状態異常って、
・普通の燃焼
・十字燃焼
・イオン燃焼
があるんだけど、正直アナベラの燃焼ダメージだけで十分かな。
多分エヴァのHPってこのレベルのボスにしては相当低い部類だけど、一定間隔で、しかも通るダメージ量が制限されてるので固く見えるような特殊な仕様になってると思う。そこで燃焼とかその他DOTダメージがかなり有効。なんなら数万のダメージでも制限にかかるくらいだから別に燃焼ダメージだけで十分。

ここでアナベラの話に戻るんだけど、普通の燃焼、十字燃焼(ランペイジ弾)だとDOTダメージ出ないんだけど、トリック弾打ち込むと燃焼ダメージが出るようになる。たまに普通にランペイジで攻撃しても燃焼ダメージ出ることあるんだけど条件がわからん。なんか特定の敵の行動中だけ通るみたいなことあるのかな。
ちなみにほかの武器。例えばラビィとかだと普通に通常攻撃の4段目?5段目?あたりでちゃんと燃焼乗るし、ショットガン(名前忘れた)のイオン燃焼の方も特に問題なく出てる。なんでランペイジだけこんな燃焼載せにくいんだろう。トリック弾だと普通に制限なく確定で燃焼出せるのよ。


ともあれ、トリック弾の燃焼で3万前後ダメージ出るから、一回これ当てときゃたまに燃焼上書きしてあげればいいだけだから、エヴァがすごく楽になるよって紹介がてら。前述のとおりどうせ一定間隔でしかダメージ出ないから劇的に速くなるわけじゃないけどね。それでもダメージ与えられるようになるタイミング狙って攻撃しようって焦る必要がなくなるからそういう意味で楽。
普段トリック弾使うことないからこういう活躍の場があると新鮮でいいやね。

33952は燃焼ダメージ。ちなみに燃焼ダメージは敵への弱化とかが当たってない状態で18000とか20000とか。弱化とか諸々当たってクリティカル時最大で37000って感じ。こんなに出さなくても実際に通るダメージは上限に引っかかるから変わんない。

エヴァはダメカットあるから置いておいて、テキスト読むとトリック弾も強そうなんだけどねぇ。アナベラの覚醒スキルも有効に使えるようになるし。でもどうあがいてもボス全般ランペイジのほうがダメージ出るんよなぁ。なんなんだろねこの差は。現状は炎ダメージのメイン火力を他に持ってる場合はトリックでもなんとか戦えるって感じ。今ある炎武器じゃ少なくとも単体の敵相手の火力でランペイジ弾には勝てないと思うけど。結局ダメージ量の差があるからなんだけどランペイジのほうが回復量も多いからね。安定感もランペイジが上。
しいて言えば爆発する分雑魚狩りはトリックが多少やりやすいくらいかな。ランペイジでも狭いけど範囲攻撃できるから微妙な差ではあるけど。ランペイジはターゲティングしてる敵と爆風当たっただけの敵でダメージ量が雲泥の差になるからおまけで当たってるだけって感じではあるけどね。



アナベラでレイドとか・・・って後ろ指さされそうだけど、ソロしかやってないから許して。
たぶん単純に炎が弱いか、ターゲティング時の速度低下が複数人でボス殴るときじゃまいんだよねきっと。変なタイミングで遅くされるとかえって避けにくいってのはよくわかる。
その理屈だと幻想タイムも邪魔いことになるけど否定派の真意は知らね。チーム組んだことないんだもんよ。

ボスと戯れるとき、ほとんど人いないサーバーでやってはいるけど、ソロ中に万が一他の人が入ってきたらタイミング見計らって逃げることにしてるし。逃げるタイミングなくてもボス倒したら箱とか無視して速攻でワープして逃げてる。
もちろん入ってくるななんて言う気はさらさらないからどうぞ入ってきて。その代わり途中で逃亡する自由も認めてほしい。




PR
多分これがメインのイベントになるかな。モンドのお祭りイベント。

ここであの音ゲー要素復活させてくるかー。あれすごい苦手だったんよなぁ。パーフェクトなんて取れようはずもない感じ。何とかマスター(90%)目指して頑張るよ。

とりあえず初日分。やったのは初日じゃないけど。




セノとコレイのオフでの絡みがついに見れて個人的には満足よ。オフでのってのは大マハマトラモードじゃないって意味で。でもこれ、コレイの魔鱗病治ってる設定だからメインストーリーある程度進んでないと矛盾しない?あの話ってVer.3.2とか3.3だよね。

セノのギャグ好きなんだけどなぁ。なんでここまで全部滑ってる扱いなんだろう。たまに外れてるよそれって思うこともあるけどクラスのお調子者ってくらいの感覚で見れば全然見れる。ティナリは裏でさんざん聞かされてるからうんざりしてんのはわからんでもないけど、みんなで話してる所でのセノのギャグに関してはそこまでしらけるほどでもない気がするんだよな。


あとはやっぱり最近パイモンと意見が合わない。より正確には今まで原神で遊んできて築き上げた俺の中のパイモン像と今のパイモンの言動が一致しない。
中の人というかパイモンのセリフ回し考えてる人変わった?
ストーリー終盤へ向けて愛されマスコット(非常食)から別のブランディングに変えようとしてる?


ドロップしたんじゃなくて合成したんだけど、ふーたおとかディシアによさそうな魔女遺物の拾いものをした。強化してどこが伸びても使えそう。

ちょっと広めにトリミングしといたから合成で得たことがわかるはず。なんだっけ廻聖?


これ強化が楽しみだけど全部ちょっとずつ伸びちゃうと微妙になるのかな。それでも20までに5回あるからどこかは2回のびるし最低限使えるものにはなりそう。どうなるかなぁ。この記事書いてる時点ではやってないけど、このあと記事になるかどうかでいい成長をしたかどうかがわかるんじゃないかな。記事にしてなかったら、ごみにも神にもならなかったと思ってくれればいいんじゃないかな。







今回も特に前回までとは変わらない構成だったかな。3.5になってたけど次からかな変わるの。

思ったけど9~11はわざわざ出すほどでもないなと。
今回から12だけの結果を上げていこうかな。あと総合の画面ね。



今回はルート的に前回と違う方に当てたから神子が最多討伐数になってる。
開花編成こんど草2水2にしてみたいと思ってていい編成検討中。アルハイくんとよよたろさんが候補かなぁ。アルハイゼンのほうが入れ方に苦労するだろうね。心海抜いたら回復しんどいし、火力面で夜蘭orナヒーダに勝てる気はせんし。
ヤオヤオは入れるなら心海と交代だけどどっちがいいかは悩ましいね。心海は水付着と回復同時にできるけどこっちはどっちかになるから多分回復一辺倒になりそう。回復スキルのサイクルは早いからその点は便利そうだけどね。
今回はうちのサーバーの序列上位2名と同じチャンバーに押し込められたからいい経験になったね。
端から勝てるとは思ってない。火力足りないのももちろんあると思うけどテクニック面もありそうだね。特に階層の方。目に見える数値の差だけじゃない気がする。DPS高い編成、行動ってのまるで理解してないからね。そろそろそっちにも目を向けるべきかもしれない。

結果はこんな感じ。



まぁまぁ満足してる。3位は狙えたのかは気になるところだけど多分階層の差が30くらいあったから無理だね。

序列の内訳はこんな。今回今まで苦手だったところでもそこそこ点数取れてるから個人的には満足。序列でこれ以上狙うなら炎以外もまともな編成に仕上げないといけないかな。









PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH