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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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二つ目苦戦した。クリア自体はそんなにだけど、22000点以上取るのに苦労した。これで分かったね。22000が金とプラチナのボーダーっぽい。




多分キャラの組合せうまい事はまればすんなり行けたんだろうなぁとは思う。
なんとなく最初に選んだメンバーからマイナーチェンジだけでなんとか行けないか考えちゃうから苦労したんだろうね。


クリアしたときはたぶん過去の戦い方を思い出したような感じかもしれない。なんか螺旋でも元素爆発多用する戦い方してこなかったし・・・爆発って強いんだってことを再確認した。




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アップデートがやってきた。
アブサントヘラが~~とかいってたのが前の準メジャー級アプデだったから、個人的にはなかなかちょうどいいペース。

新しいメインストーリーはまだ手つけてない。
まずは日々こなすべき新しいイベントからやってる。例えばチョコレートの奴とか。メインストーリーはね、待ってくれるから。

新キャラは氷だけど、氷のチーム組むなら必須級なんだろうか。よくわからん。一応お迎えはするけど、☆どこまで取るかとかボリション取るかとかその辺は全く決めてない。なんだかんだメイン火力はやっぱり火で行きたいと思ってるし、いろんな属性に浮気してやってけるほどでもないし。

あとは防具に最後の一枠が追加されたらしい。まだゲットできてないけど。これで装備面はひと段落かな。


後日追記
あとからこれだけ記事にすることなさそうだから置いとく。
アリスのキャラストーリークエスト。



もちろんアリスの話ではあるんだけど、フワサキとの縁にも踏み込んだ話だった。
某研究者兼技師のポンコツ具合が散見されるからあの人好きな人もぜひ。








今週は割と平均って感じの結果だった。序列がそこそこうまくいくのが二つとあんまりうまくいかないのが一つみたいな構成。



BoC10の4位。ぼちぼちいい順位。争ってる相手はみんな400階以上だしね。こんなもんでしょう。

今回序列の6692点の内訳はSSが残ってない。間違って序列じゃなくて在りし日の幻の画面SS撮ってた。まぁでもざっくり2600くらいが一つ、2300くらいが一つ、1700くらいが一つとかそんなだった気がする。








イベント秘境がやってきた。薔薇が返り咲く頃ってタイトルだけど、このタイトルを見て種子を忘れないようにしろって意図かな。俺自身早くもなんでこの秘境やることになったんだっけッて忘れかけてた。

一つ目、私の名は紫。今回結構ちゃんと戦闘しないといけないね。


初見一発目にしては良い点とれた。

この記事公開されてる頃には3日目くらいまではいってそうだけど。
2万?22000?でプラチナメダルもらえんのかな。金までの傾向から16000って可能性もあるけど、今までのプラチナの難しさからするともっとギリギリな気がする。

点数伸ばすにあたって、こういうちっこい敵が繰り返しわくのって難しいんよね。付着させた元素が倒すたびに消えるし。いっそ元素反応とか気にせず単発で元素反応なくても強い技ぶんぶん振り回したほうが早いかも。






FE新作10章まで来た。
ここが一つの区切りっぽいね。
この時期にしてはやたらと強いし連戦なんだよね。

難易度イージー?ノーマル?(一番低いやつ)だからだと思うけど、この時点で回避特化のシーフを森とか茂みに放置しといたら相手のネームドがほぼ何も攻撃を当てられないっていう状況だったから連戦後半のマップも特に苦労せずにクリアできたけど、これ難易度上げてたら本気で逃げないときつそう。

ということでバレてるかもしれないけど、うちのチームのエースは、ネットミームかぶれシーフさん。上級下級の区別のない特殊な職業なのもあってほかの初級よりステータスが高く、武器に射程もあるわ、茂みの回避補正がおいしいわ、短剣の特性でダメージ与える度に更にダメージ上がっていくわ・・・この辺が刺さっている。
と言ってもこのシーフの優位性ってほかのキャラが上級職になるまでなんだろうね。


他に抜けてきてるキャラは、移動が5あるキャラたちと、杖のキャラたち。
単純に移動4のキャラより育てやすいんよねぇ。


ちなみにクラシックでやってて、キャラの死亡をやり直さないことに決めているので、すでに1キャラ失っている。最終的に何人失うかなぁ。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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