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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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前の開花編成の記事で紹介したナヒーダと神子で適当にスキル打ってるだけの草激化編成。
将軍も楽に倒せてしまうくらい強いし、
雷が自動追尾
草がターゲティングで複数同時&高さや距離の違いにも対応
で、かなり楽して当てられる。それでいてえぐい火力が出る。

あとの二人は適当だけどこの編成で禍津御建鳴神命に挑んだのはじめてだったから、実験のオトモ鍾離と邪魔しないキャラで使いやすい万葉にした。もう一人草入れたり邪魔しない属性・・・氷?入れたりしても面白いかもね。なんだったら熟知もるためだけにニィロウでもいいかもしれない。開花させると草付着取れちゃうから水月の方がよさそうだね。普段使いには問題ないだろうけどニィロウはよけられると熟知漏れないから禍津御建鳴神命とは相性悪いかもね。


草激化編成のいいところは反応しても付着した元素が取れないこと。開花とは違う。

挑んだ結果はこちら(GoogleDriveのリンク)

ちなみに神子が攻撃力1700くらい、ナヒーダが熟知特化(非戦闘時に1000↑)で攻撃力1000くらい。
最後に一回マップ開いてるのは入場時樹脂が29だったから30になったかなっていう確認のため。
背景のせいで画質が保ててないけどなんとかダメージどのくらい出てるかはわかるかな。

普段のチームだと夜蘭が頑張って爆発してバフ稼いでぎりぎり変身前に倒せるくらいなのに、草激化編成は忙しいこと何もしてないのにこんなに簡単に・・・。
今後螺旋では開花じゃなくてこっち使うかも。この編成の偉いところはもう一つのチーム用に夜蘭が手隙になること。何ならナヒーダ抜きで開花編成組んで開花と草激化の2枚で螺旋行ってもいい。2チーム組むならむしろ激化のほうの草をナヒーダ以外にした方がバランスいいかも?




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今回は前の記事に書いた通りたくさん360層↑の人がいて勝てんだろうなと思いつつ挑んだ週だった。
今回結構序列の方も点数取れたね。どっちにしても上位には勝てないから最終結果に序列の難しさはあんまり関係ないんだけどさ。



ね、4400点は初めてとったんじゃないかな。
そして今回から見てのとおり、戦闘地帯の番号が表示されなくなった。おかげで順位は見やすくなったけどどこにいたかの記録は結果のシステムメールからはわからなくなったね。そもそも遊んでるサーバーも公開してないし問題はないけど。

1位のひとはぎりぎりまで序列やってなかった。序列早いうちにやるとランキングに載るし善し悪しだよね。ちなみに俺よりGS5000点以上高いし、特定の属性の攻撃力も5000くらい高い人だからそもそも勝てるとは思ってない。ほかにも360階勢はだいたい俺より強かっただろうしむしろ良く2位取れたなぁって感じ。


物理限定の戦闘が苦手だなぁ。単純な戦闘以外だと雷とセットにされることが多いから意見だけどね。物理はクローディアの武器しかまともなのないんだよね。シロのは強化はしてるけど☆低いから、それ入れるよりほかの攻撃力単純に高い武器入れて使わない方が強かったりして。↑の点数は物理でたくさん倒すってやつが700点~800点くらいだから、ほかで荒稼ぎしてる。





今回も毎日追加される類のイベントだしミニゲーム的な奴なのでまとめて。

冒険者試練ってのを一通りクリアして報酬も全部もらった。結構報酬いっぱいもらえる。



サッカーの奴楽しかった。

お試しの中にナヒーダと刻晴っていう草元素反応を楽しめるやつもあるからナヒーダと雷の組合せ手持ちのキャラで試してない人はぜひ。神子とナヒーダがかなり使いやすい。二人とも射程も結構広いし。


ナヒーダと言えば熟知冠が手に入ったから熟知特化にしてみた。非バフ時でぎりぎり1000オーバー。戦闘中意識しなくても乗る程度のバフを入れると1400超えるくらい。
ニィロウの金盃開花でクリティカル時86000まで来た。しかしここまで来るともうそんなに伸びないね。これ以上頑張って伸ばしても労力に見合わん気がする。
あとはもっと熟知に特化するなら草元素弱化の遺物セットいるのかっていう話になってくるけど、さすがにそれは要るかな?





少し前に紹介したうちの開花チームだけどガラッと編成変わって今こんな感じ。



草元素の共鳴効果で熟知あげた方がいいかなって思ってた時期があったんだけど、夜蘭の破壊力に屈した。何なら開花ダメージを草共鳴の熟知でちょっとだけ稼ぐより、開花始動用のナヒーダの元素スキルダメージ素直に挙げた方が総合ダメージ増えんじゃないかと思ってもいる。モチーフ武器の効果で自分と違う属性のキャラ多いほど元素ダメージ上がるからね。けど開花ダメージには別に草ダメ必須ではないんよな。始動技の威力は上がるけど。

ナヒーダのステータスから。チームとして出動してるときの非戦闘時(スキルとか爆発でのバフ0)の状態。ナヒーダの冠が攻撃力だから熟知にするか迷ってる。今は持ってないから選択肢ないんだけどね。
今の状態でも1体に元素スキルのマーク付けるだけで1000にはなるから今のままでもいい気はしてるけどね。開花で使うならニィロウの武器効果だけで金盃と同時に熟知300弱増えるから時計だけ熟知でも十分だったりするんだけどね。



開花以外のダメージ期待してないからクリティカル率は要らんかなと思って捨てた。残りのチームメンバーのステは続きのほうに入れておくけどこれで、ナヒーダの2凸星座の効果でクリティカル出たら開花が8万ダメージ超えるくらい。

運用としては、ニィロウで金盃、ナヒーダで元素スキル溜めて全部に当てて、あとは開花すると水が消えるから絶やさないように夜蘭と心海で水を、ナヒーダで草を供給し続ける感じ。水はクラゲと金盃が持続で水付着してくれるけど草は消えるとナヒーダが直々に付着させに行かないといけないから割とナヒーダが忙しい。
出す順番は敵の構成によるとしか言えないかなぁ。個人的にはナヒーダニィロウだと、最初の開花が金盃乗らなくて破裂するの遅いからニィロウから先に打ちたい。秘境とかだとニィロウから、ワールド探索中で敵まで距離あるところからスタートなら夜蘭で突っ込んでからニィロウとかその辺の使い分けは臨機応変に。

とある秘境での開花編成はこんな感じ(Google Driveへのリンク)。81594の草ダメが開花のクリティカルだね。
これは1ターンで終わってるけどこれより硬くてもやることは一緒。その際ナヒーダと心海は通常より重撃を使う方が付着は優秀ってくらい?
ナヒーダの重撃がそこそこ高いところにも当たるのが付着させなおすときにかなり使いやすい。水は心海の攻撃か夜蘭の重撃、ちょっと高いくらいなら夜蘭のスキルでも届く。夜蘭の役目は金盃が届かないくらいの位置にいる敵に水くっつける役目がメインかな。

絶妙にニィロウと心海では手が届かないところの穴埋めができる夜蘭は開花編成にかなりお勧めできる。単体火力も出るし、草が効かない敵にも手出しできるのはうれしい。下手に草2枚にするよりお勧めかな。

他のキャラの紹介は↓の方の続きからに入れてる。
こんなタイトルだけどVer. 3.2の世界でやったことを書くから、まずはVer. 3.1の積み残しから。
Ver. 3.2アップからの4日?で、ここに記事にするほどのことではないやつをまとめて。

・ニィロウの伝説任務をクリアした
これはVer. 3.2実装前から開始はしてたけど、魔神任務の続きをやる前に片付けておきたくてクリアした。結果的にこの順番は正解だったね。理由は魔神任務の記事に書いた通り。ニィロウの伝説任務にバザールの人達の掘り下げがあって、バザールの人達が魔神任務に結構かかわってるから。
あとはね。途中に差し込まれるムービー?アニメーション?のニィロウのモーションがかわいすぎた。イナヤとその父親の奴。さらっと流しちゃった人とか見逃した人とかこのアニメーション後から見れたりするのかな。見る機会ある人はぜひニィロウの動きに注目してほしい。

この伝説任務。まったり時間あるときに進めるストーリー、読み物としていいよ。

・ナヒーダ自身と武器を80まで強化
なんだかんだ育成素材もそこそこに集まって、ナヒーダをレベル80まで開放(レベル自体は79で止めてる)、武器もあのランプの奴を同じく80まで強化。どっちも最後の開放をするには素材が足りてない状況だけど、次の日曜には秘境もあくし素材の蓮もあと6個、そろそろリポップすると思うからいけそう。6個くらいなら世界中歩き回れば取りこぼしてるのありそうだけどね。
ちなみにナヒーダまだ1凸。これの凸数を伸ばすかどうか悩んでる。正直開花編成でチーム組んでるときそんなに凸数の効果影響しないんよなぁ。4凸と6凸は多少補助になるけど2,3,5がそんなに役に立たんとなるとね。あと2凸するなら聖遺物の冠を会心関係から熟知に変えたい。そっちが用意できるまでは1凸状態でいいかな。
今のところ開花以外で使う予定もないしね。無相の草の回復フェーズ一点のみで運用はしてるけど。そこ一点だけならティナリのほうが動かなくて重撃連打できる分早いけどね。うちのティナリ、過去に遺物をコレイに全部渡したんで普段何も装備してないんよな(渡した遺物はもはや1個くらいしかコレイ使ってないけどティナリに戻すのがめんどくて・・・)。
遺物もそこそこに強化が済んだから割と開花要員としてなくてはならない存在になってる。
90になったら開花チーム全体としてまた紹介すると思うけど、チームの元素バフまで乗った状態で非戦闘時にザックリHP2万、攻撃1000、熟知700、草ダメ61.6%って感じ。まだ冠が熟知じゃないから、ここ熟知にして先頭にはいればなんだかんだ熟知1000にはなりそうかな。ナヒーダのバフとニィロウのバフが多分両方個別に効くはず。

・ナヒーダの伝説任務をクリアした
重めのキャラ別伝説任務だった。内容が重いってのもそうだけど、アクションパートと会話パートが絶妙にストレスたまる感じで配置されてて、一気にやるには体力が必要だと感じた。個人の感想だけど。
一番のストレスポイントは、アクションパートだと思って操作してんのにあっという間にこっちの操作を受け付けない時間がやってきて、またすぐアクションパートに戻ってっていうどっちやねんって時間がめちゃくちゃ多かったこと。
アクションゲーマーあるあるだと思うけど、アクションやるぞってなってるときにこっちの思い通りに視点変えられなかったり(2D除く)、会話聞くまで先に進めなかったりするのって結構なストレスなんよね。だから会話パートとアクションパートは混ぜてもいいけどある程度かためといてほしい。これに関しちゃ原神はアクションゲームじゃないのに勝手にアクション求めて減点すんなやって反論になりそう。
夢境内での画面の切り替わりもやたら多かったし伝説任務のつくりで感じた減点をストーリーの良さで補ってたって感想になるかな。逆かな。ストーリーおもしれえってのを構成で減点されていったとか。
こういう将来的な研究結果で正しいかどうか変わる可能性のある学術分野ってゲームで扱われることあんまりないんだけど、それをテーマにしてくれるのはポイント高い。この話題に限らず、最悪ここ地球じゃねーしっていう言い訳が効く世界観を存分に生かした話題選びは好み。

・塵歌壺
新しい設計図とかアイテム、セットの巻物が大量に追加されてた。
スメール組に対応したセットもようやく実装って感じでしばらくはぼちぼち設計図買ったりセット作ったりして塵歌壺も進めたいね。あとスメールテーマの島も追加されたし、植物とか岩とかもスメールにあるものがたくさん追加されたからそれなりの数集まったら雨林まみれにしてみたい。

・ボス関係練習
まず無相の草は前に記事にした通り、さくさく倒すための練習は何回かやった。草なくても安定して戦えるようになるために烈開花とかの開花からの派生をうまく使えないかとか試してたけど、結果的に普通の開花で風で吸い込むって結論に至ったね。開花の派生は炎にせよ雷にせよ、思ったほど範囲が出なくて中央の無相の草本体には当たるけど外にある草心にはなかなか当たってくれない。ただ、万葉がいないと吸い込みが足りないんじゃないかな。一度にもっと吸い込むキャラはもちろんいるんだけどたいがい元素爆発だから、万葉のスキルでの吸い込み量をあの短いスパンで打てるってのがとても優秀。
とはいっても普段頭使うのを嫌ってナヒーダ鍾離神子+1の草入り適当チームで行ってるけど。とっても怠惰なチームよ。お勧め。

鍾離のバリヤ・・・敵の攻撃よけなくていい。
神子・・・スキルおいときゃ自動追尾。敵狙わなくていい

素晴らしい。普段の探索でもこの二人はよく使ってる。立ち止まるのめんどいときとか敵に見つかっても相手せずに神子のスキルだけおいて自分は無視して先に進むとかよくやる。弱い敵なら勝手に倒れててくれるし。強めの敵でも足止めになって追いついてこないとか期待できるし。

あとは散兵のボス秘境の練習もやった。一応アチーブメント目的に報酬もらった後だけど追加で入場したりしてね。ここでもいろいろ実験するのに鍾離が大活躍。試してる過程でちんたらやってる間ずっとノーダメージに抑えてしまうバリヤ強すぎる。実験除いても今後周回するとき、鍾離と甘雨は引き続きお勧めかなぁ。第二形態の即死対策で甘雨よりいいキャラいたら解雇するかもしれないけど。甘雨はアーカーシャ端末と一緒に敵のシールド削れるのがえらい。近接キャラとか中距離キャラは敵の動きが激しすぎて当てきれん。他の候補探すにしても弓になる気がしてる。


そんな感じのVer. 3.2実装から4日間だった。他にやったことはだいたい記事にしたりこれからするから割愛って感じ。螺旋とかイベントとかね。

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