忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 | ADMIN | WRITE
Calendar
03 2025/04 05
S M T W T F S
2 4
6 8 10 12
14 18
20 22 24 25 26
28 29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
イベントがいくつか追加されたのでやっておいた。

狩り2

全部捕まえてった方がいいのか先に進んだ方がいいのか結局判断つかないまま適当にやっちゃった。先にこの達成度のやつ見ておけば方針定めるのに役だったかもね。変な条件が入ってなくてよかった。

戦闘の奴2



ベネットくんって今までリサさんと会ったことなかったんだね。
どうでもいいけどリサの神の目特別ちっさくない?頭身高いやつちっさくなりがちだけどリサだけやたら小さい気がする。なんか違いあるんだろうか。神様達の気分?


そういえば新しいキャラ二人とも迎えはしたんだけど、彼らの開放アイテムがなかなか集まらない。レベル80くらいにはして使ってみたいんだけどまだまだ先になりそうだよ。水の彼女は属性もHP上げればいいところも夜蘭とかぶってるから聖遺物丸っと移動させればそれなりの装備はそろうわけだけど雷の彼は難しいね。しいて言えば雷電将軍に似てるけど雷電将軍のチャージ効率の代わりに熟知って感じなのかな。雷電将軍は武器とかパッシブがチャージ効率を攻撃力に転化するものだっただけに、雷電将軍の遺物を移しても彼には役に立たないものが多そう。イメージだけど。




PR
こんなところでも活躍・・・活躍と言えるのか?向上を妨げてるともいえるかもしれない。



訓練の水の上の奴。これ現時点で一番難易度高いキリオンの奴でも安定して3個はポイントボール取れる。が、4個は時間足りないね。そういう意味で向上を妨げてるのかもしれない。これ装備してると水につからないせいでスライダーに乗りなおせないから良くも悪くも3個。

スライダーで全然取れなくて泳いでる。そんな人にはお勧めできるメリルの特性。メリル覚醒4000の特性つけてると自分の周りが凍るんであとは凍ったところを走るだけ。

だいぶ凍る頻度高いけどこれ空中ダッシュで移動すれば水に沈めるのかな。水に一瞬でも沈めるならスライダー出せるから遠いときの大雑把な移動にはスライダー使ってボール近くになったら降りるっていうので4点目指せるかも。次この訓練来たら試そう。

これまでスライダーと泳ぎの組合せでよくて2個だったから、安定して3個取れるのはメリルに感謝。






モンドテーマのイベント。とりあえず初日はほかのストーリー任務で手を付けられなかったので2日目?かなんかにやった分をまとめて。

ハンティングの奴

これ新しい感じで楽しかったな。

次。戦闘が入るやつ。これ移動が面白かったね。相変わらず自動運転とはいかずちょいちょい軌道修正が必要な感じでちゃんと演習してる感があってよき。


次はある意味イベント本編。リクリエーション。


資金調達


お店


一気にやるにはボリュームがえげつなかった。

あとなんかいいので来た。100点ではないけど贅沢言えないくらいには。



やっぱ知識やテクニックじゃないんだよ。
急凍メカ特攻のアバター覚醒で手に入る特性がある。前日手に入れた記事を書いたメリルのやつ。特に4000ポイントで手に入るやつ。

これ装備すると凍結時間が半分になる。おまけでダメージも減るけどそっちはいいや。

急凍メカの強い攻撃って凍って氷の塊に閉じ込められて即死級の大ダメージを受ける。これソロだと回避が結構難しい。
こういうやつ。


単発だとジェットパックとかで避けれなくもないけど頻度高くなったときにCDで事故りやすいし、CD稼ぐためにあんまりオムニアム砲とかで高いとこに居座り続けると攻撃はされないけど、ボスが初期位置に戻ってやり直しになることもある。最後の手段としては武器ゲージ温存しといて一瞬の隙間狙って変化技差し込むのもありだけど、気張ってないといけないのとゲージほかで使いたいじゃん。


それに反してメリルのアバター特性だと、急凍メカのゲージ技食らっても10秒の凍結は6くらいで解除されるし、5秒の凍結は3くらいで解除される。
解除後氷の塊には閉じ込められるけど1秒くらいで解除されて動けるようになるからダメージを受けることはない。
これさえあればダメージレースで負けることもないだろうし下手な知識もプレイヤースキルも要らない。ただ一つのハードルはメリルを愛でることだけ。青紫黄色の丸いやつ、一番下の青いポイントは多少進んでる人なら余ってるだろうし、防具と交換せずにプレゼントアイテムに放り込めばすぐじゃないかな。交換リストのアイテム多すぎて見逃されてそうだけど訓練ポイント使うよりよっぽど安いと思う。複数マッチしてるアイテムなら80点で50個でしょ。一人愛でるだけなら楽勝楽勝。





これいいぞ。水上歩行できる。



氷耐性のうまみは今のところ感じてないけど、周りを凍結させる効果がおいしい。

特性外した状態で水に飛び込んで、その状態から装備しても水上に立てるからスタミナゲージ回復できて便利。



走っても大丈夫


スタミナ回復する利点はあるにしても速度はアルケーで滑ったほうが早いしそっちもスタミナ消費はしないから、この特性そんな頻繁に使うことはないだろうけど取っておくと便利かもね。

あと地味に幻影の序列で凍らせてくるフィールド張ってるやつ。あれに居座っても凍らないのは割とおいしい。普通の人はこっちの効果がメインかもね。






PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH