Calendar
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com ⑨→@でお願いします。 New
(06/09)
(06/08)
(06/07)
(06/06)
(06/05) Comment
Category
Link(創作物ほか)
Search
| 2011.07.26 Tue 22:07:42
ノーラ敵モンスターコンプしました。松明です。 何だ・・・最後の一匹は魔女じゃなかったのか。ただのシー系ボスでした。あれシーキラーの装備で特効できるんじゃ?今度試そう。もっとごついの期待してたから拍子抜けだけど武器としては最強の槌が手に入るからいいといえばいいのか。 ちなみに各ボスの場所は、 No.37タペラヘンキ&No.38バルティオ×3→大廃墟奥地 No.39バンハ・シー→レイクリスタル No.40ロヒカルメ→トゥーリ鉱山地下坑道(必:ルッツ友好) No.41シェフキ→イサルミィ(必:カルナ友好) 上二つはある程度通う必要有。嫌な気配ってダイアログで教えてくれるし、敵アイコンが出るので狙って戦闘&回避可。シェフキが要注意で普通の黄色噴出しのイベント(雑貨屋さんの)と直結してる。街だから安心だろうってセーブしないと危なかったり、逆に背水の陣で意外と楽に勝てたり。 タペラヘンキ以外は雑魚10連戦とかのほうがきつい程度能力です。タペラヘンキは前の記事で書いたとおり未だに必勝って策はないけどHP半分くらいまで削って回復しなかったのを確認して畳み掛けるしかないと思う。ある程度の火力は必須になるから低レベル撃破難航しそうだなぁ・・・低レベルで大廃墟に通おうにも親分すら辛いし。そもそも親分と戦うとレベル上がっちゃうって言う落ちが。いろんな意味で難易度高いなタペラヘンキ。 ちなみに小ネタというかなんというか・・・カルナとユカですけど、どっちも突剣装備可能ですが、バルジャススピア装備できるのはカルナだけなんですね。つまり全キャラの戦力バランスをとろうと思ったらダイバスヴィーバ(カルナのイベントでシェフキから手に入れる突剣)をユカに装備させて、純鉄をカルナ。っていう事になりそう。誰のためのイベントなんだよまったく?ここで問題になるのは攻撃力高いのは両手持ちで盾が外れるって事か・・・ドーピングでごまかすしかないのかな。 イベント武器は・・・剣が一本(3人装備可のドラゴンキラー付)、突剣が一本(2人装備可)、槌一本(1人装備可)、拳一個(1人装備可)。杖おつ? と思ったら槌なのに杖装備のキャラが何人か装備できますね・・・杖持ちで前衛張れるキャラいないから別にどうでもいいんですがw ↓ノーラ関連記事リンク↓ こちら PR 2011.07.26 Tue 18:44:36
自分用に図鑑データをまとめます。松明です。 その1は材料系図鑑。おまけの図鑑に導刻のデータがないのでそっちは後回し。 とりあえず現在は図鑑どおりに並べただけ。 ・植物資源(56/56) 1 刈り草 2 刈り草束 3 牧草 4 草のまきえ 5 たねいも 6 ピョーレア芋 7 ラクリッツのタネ 8 ラクリッツ草 9 わた布草 10 わた布 11 ニワトコ 12 ヘムロック 13 ネムリソウのタネ 14 ネムリソウ 15 枯れネムリソウ 16 ルイス麦の実 17 ルイス麦 18 タンベリーのタネ 19 タンベリーの花 20 タンベリーの実 21 枯れタンベリー 22 ヴァロイサの球根 23 ヴァロイサの花 24 枯れヴァロイサ 25 ウッコのタネ 26 ウッコの花 27 枯れウッコ 28 リルヤの球根 29 リルヤの花 30 枯れリルヤ 31 キルシカの実 32 スムオレンジ 33 スムオレンジのタネ 34 スムオレンジの木 35 実付スムオレンジ 36 マーヤの実 37 マーヤのタネ 38 マーヤツリー 39 実付マーヤツリー 40 テトラマーヤ 41 水マッシュルーム 42 タミドングリ 43 タミ若木 44 タミ成木 45 タミ丸太 46 タミ材 47 マキ 48 クーシのタネ 49 クーシ若木 50 クーシ成木 51 クーシ丸太 52 スーリ原木 53 スーリタケのこ 54 スーリタケ 55 アミメタケ原木 56 アミメタケ ・鉱物資源(34/34) 57 水結晶 58 結晶イオウ 59 方解岩 60 方解岩のガレキ 61 石弾 62 魔弾 63 熱の石 64 熱の粉 65 紅雷岩 66 封魔丸 67 赤鉱石 68 血玉石 69 蒼輝岩 70 青鉱石 71 青金石 72 邪黒岩 73 黒鉱石 74 黒曜石 75 レイ結晶 76 白鉱石 77 蛍石 78 カクレイ 79 経年土 80 プリサイオン 81 プリンシ鉱 82 緑鉄鉱石 83 パルジャス鉱石 84 スズ 85 ガーネット 86 アクアマリン 87 ジルコン 88 オニキス 89 巨大な丸い石 90 まんまるの石 ・生物資源(14/14) 91 キルジョロヒ 92 シンプッカー 93 ケモノ肉 94 野生の毛皮 95 おいしそうな肉 96 ケモノの骨 97 ナウダンミルク 98 血色のツメ 99 ビハイネスのツノ 100 コトカの羽 101 竜のウロコ 102 竜のツノ 103 巨大なタマゴ 104 なぞのタマゴ ・特殊資源(19/19) 105 ティックの食料 106 トローの丸薬 107 霧の水 108 精製水 109 混和物 110 地底水 111 光の粉 112 邪なる球 113 聖なる球 114 旧エメルコイン 115 さびた剣 116 なまくら剣 117 朽ちた杖 118 ぼろい杖 119 さびた槌 120 傷んだメイス 121 さびた鎧 122 傷んだ鎧 123 空きビン ↓ノーラ関連記事リンク↓ こちら 2011.07.24 Sun 15:25:27
しばらくぶりです。松明です。 最近「ノーラと刻の工房」ってのをやってました。またATLUS作品ですね。ポケモン以外だとDSのアトラスしかやってない気がする・・・据え置きは一人暮らしにゃ場所と時間において邪魔だし仕方ないね。 で、とりあえず3周ほど終わらせたので(初期の頃のガストのアトリエシリーズみたいな感じだからストーリー自体はすぐ終わる。コンプが大変。)、軽く分かったことをまとめようかなと。 ちなみに見たEDはBAD ENDとTRUE ENDの2種類だけ。一回目お試しでバッドエンド。二回目武闘派で速攻レベル50にして敵蹴散らしてたら(ボスに類するもの3,4種撃破残りは条件が合わずエンカウントできなかった)町の人の交流値あげきらずにバッドエンド。三回目はついさっき終わったけど古代龍とシェフキを倒しつつのトゥルーエンド。徐々にシステムとかこなし方、残り時間の使い方が分かってきたってくらい。 ・まず前提だけどやらないと勘違いしそうなのが、終了日は3年目の11月10日頃ってこと。3年って言われて3月末スタートだから終わりも3月だろって思ってると足元すくわれます。これはエンディング一回見たら分かりますけど、3年間の森籠りを完遂せずにストーリーの終了イベントが始まるから。 11月9日に旅に出てどこかでフルに探索。もう一度探索。その後奥地へ移動して探索。もう一度探索。更に奥地へ移動して探索。もう一度探索。とかしたら下手したら4年目の1月に突入できるかもしれません。試したことはありませんが。が、まぁ帰って来た瞬間終了イベントが始まるので意味はないでしょう。敵のドロップ品を図鑑に収める程度の意味はあるか。 ・レベルの上限は50と20 戦闘力に関係する方のレベルは上限50、後半のダンジョンに通ってたらすぐ50になりますが、アイテムアイコンに触るたびに1日経過するので莫大な時間(ゲーム内の)が必要です。探索行く前にセーブして満足行かなかったらリセットするのも手。 導刻術のレベルは上限20。これは図鑑埋めるために見たことない奴つくりまくってりゃすぐ(と言っても採集も行くからゲーム内時間で2年位かかった←現実では1周5時間くらいなのであっという間) ちなみに上限に達するとレベルの数字が青くなります。が、これといったイベントはないのでやる必要はないでしょう。 ちなみに単純な戦力でトップ2だと思う二人の装備なしレベル50でのステは、 ルッツ Atk102, Def108, Spd110, Rst30 カルナ Atk120, Def90, Spd100, Rst20 でした。これはもしかしたら乱数はいっててやるたび変わるかもしれませんが参考値ってことで。キリのいい数なので固定かなと言う気はしますが。ドーピングはなしです。こうやって見ると、レベル50まで来るとルッツのほうがカルナより強いんですねぇ。攻撃力とスピードは装備品の関係で埋まりますが、若干ルッツの方が速く、カルナのほうが攻撃力は上って感じ。ただし、ロイスタ乱射できるルッツのほうが単体火力は高いと思う。後武器の関係上ドラゴンキラーの特性も付くし。ただの剣って扱いなので、他のキャラも装備できますけどね。カルナのほうは試すの忘れてたけど守り手がどうとかいってるから専用なのかな?ユカも装備できんのかな・・・今度試そう。ユカも全体攻撃持ってるから使いようによっては強いけど、ボス戦みたいな状況では使いづらいかなぁ。ルッツの低コスト高火力、カルナの溜めに勝る部分は他のキャラにはないと思う。 装備品ですが、2周目以降でお金に余裕のある場合はとりあえず攻撃力+20のお守りを使うとだいぶ楽に。後は盗賊が落す服と鎧、シー系が落すオーロラ系を集めるとお金を使うことなく装備を充実させることができるので便利。オーロラシリーズは中盤の鉄板だと思う。お金かからないし・・・タイムイズマネー時は金なりと考えるとうまく取れなかったらリセット安定なのかもしれませんが。 ・キーアイテム 3周の経験上ある程度の数を確保しておいた方がいいアイテムは、 1 精製水・・・あるいはすぐ作れるように大量の水か水結晶 2 各種植物・・・種の状態で良いので導刻&分解で必要分取り出せるように最低一個は常に確保 3 各種戦闘アイテム・・・激硬黒パンとか魔弾、全体回復あたり。HP単体回復はジャーキーを買ったほうが早いため不用 4 嫌忌剤誘引剤・・・探索をやりたいレベルを上げたい用途に合わせて。また特定種族を呼び出すアイテムと刻の瞳は日付を進めずに稼ぐ際に便利←システム上マドハンド殺法(一戦闘内で延々狩り)が時間進まず有利 思いつくキーアイテムはこのくらいだけど、よく依頼で頼まれるものは確保しておいたほうが良いと思われます。(市販品は買える時に30個とか40個とかストックしておくと急な依頼でも交流上げれて良い) ・各キャライベント 1 ケケ・・・植物系プレゼント多め(たまに依頼)。ほっといてもある程度友好溜まる。 2 ルッツ・・・依頼品は食料多め。友好に応じて狩りイベントに誘ってくる。暴れナウダンと古代龍は撃破報酬として首(壁に飾る)が手に入る。(武器は古代龍のドロップ品) 3 カルナ・・・依頼はもふもふ系多め。イベントは盗賊関連。ラストまで進めると立派なメダル(壁に飾る)が手に入る。(同様に武器はシェフキのドロップ品) 4 エルシー・・・依頼は鉱物系多め。珍しい鉱物が手持ちにあると見せるイベントが発生する(減らない)。こいつもメンバーに入れなくてもある程度友好溜まる。 5 メノウ・・・依頼は水系多め。友好ある程度行くとバケツがもらえる。水を汲んできてくれるため重宝する・・・が、メノウ自信が水を要求してくるため断らなければ差し引きで恐らくマイナス。交流値稼ぎと思って諦める。 6 オクトーヤ・・・最初の周以外友好溜めてないので忘れた。 7 キト・・・依頼は材料全般が多め。店に売ってるものも依頼してくるので普段からストックあると便利。ほっといてもある程度友好上がる。 8 シルカ・・・依頼は医療関係多め。包帯とかのためにも上記の通り植物系のサイクル確立を。ほっといても友好あがる。 9 ユカ・・・依頼は肉多め。友好溜まるとジャーキーの作り方を教えてもらえる。が、買ったほうが早い。 まだ探索につれていってるキャラばっかりの友好しか溜めてないので不明な点多し。最後までイベント見てるのはルッツとカルナだけ。 ・LRキー これ説明書載ってるっけ?やる前に一通り読んだんだけど、覚えてなかっただけか分かりませんが、家具や庭に置いたものをLRキーで動かせます。最初わけも分からないままはじめて色々説明されて頭パンク、2周目は説明すっ飛ばした俺みたいな人はこの機能に気づいてない場合もあるかもしれないので。 ・引継ぎ 2周目に引き継がれるのはお金とペット類だけです。毎度のことですね。なので材料系は最終日近づいてきたらバンバン遠慮せず使ってオッケー。ということは、ペットは残るのでコッコと交換はしないほうが吉です。ドーピングは引き継がれないと思われますので。 ちなみに・・・最初のナウダン戦は勝っても負けてもいいチュートリアルです。負けたらどうなるか気になって今試した。野生の毛皮も夢中になってむしりとってたって設定で何故か手にはいるので損失は実質無し(経験値は手にはいらない)とは言っても、栄光の手使ったとしても普通に殴ってってしてれば負ける事はないと思いますけど。 最後に現在(2011/07/24)の図鑑の完成度を。 材料:116/123(植物:55/56、鉱物:31/34、生物:12/14、特殊:18/19) 生産:85/103 ハウス:71/122(内装:7/19、ペット:16/31、置物:48/72) その他:37/47(道具:14/14、本:20/21、イベント:3/12) 武具:46/81(武器:20/38、防具:13/21、盾:7/9、装飾品:6/13) モンスター:37/41 ハウス系が極端に少ないのは市販品すらインベントリ増やすもの以外購入してないから。置物もあまり集まってませんが。武具もリストにはあがってるけど結局買ってないとかで図鑑に入ってないものが多数。モンスターは13、26、33、39があったことない奴で、恐らく39が魔女なので雑魚敵としては3種。 魔女の出現条件がわからないんですがね。メノウのイベント最後までとかかなぁ。 余談ですが、カルパ・シーを見たときマミさん何やってんすかって思ったのは内緒(←色といい、スキルに円環有といい)。あと古代龍とかシェフキですが、レベル35もあれば倒せるので極端な武闘派である必要はありません。 龍は封魔丸つかって後はひたすら殴るだけ。通常攻撃で200通るくらい火力あれば十分。2000回復が来なければSP残ってるうちに決着も、実績としてはノーラ36後二人35で行けたので問題ないでしょう。オーラと封魔あれば属性攻撃は20とかに抑えられます。問題は地震。これは使ってこないこともあるのでまぁ粘りですかね。 シェフキはレベル30だと何がきついって攻撃当たらない。ただこいつの場合龍と違って属性攻撃はないので、物理防御特化の壁を一枚置いて、後ろから魔弾連打で倒せます。具体的にはしらないですが魔弾は通常攻撃より命中高い気がするので。魔弾一発100もでれば沢山投げてるうちに倒せます。壁の能力次第ですが物理防御特化させて防御してればレベル30でも30程度のダメに抑えられるでしょう。雑魚のことについて書いてませんでしたが、レベル30でも激硬黒パン2回くらい投げれば一掃できるでしょう。 この二体より強いのがタペラヘンキ。HPはそんなでもないけど護衛の壁も居てSP残ってる間に倒しきれないと辛いHP半分切ると(?)999回復を使い出すので半分程度まで削ったら気合溜めで一気に止めを指すのがいいんじゃないかと。こいつだけはレベル30台じゃ無理でした。あんまりレベル低いと敵の先制打で即死するし。 後は魔女がどんなもんか次第ですねぇ。こいつが物理攻撃してこなければタペラヘンキ最強説が・・・ こんなとこでしょうか。忘れてたとか思い出したとか今後見つけたとかあったら色変えたりして追加していきます。それすら忘れてたらごめんなさいってことで。 追記(記事アップ直後) 宣伝挟むの忘れてた。このゲームやったことない人向けに・・・これは初期の頃のアトリエシリーズと牧場物語シリーズを足して2で割ったようなゲームです(だと感じました)。過度な期待はせずに興味のある方はどうぞ。ちなみに一周するだけ、トゥルーエンド見るだけならすぐ終わります。 ↓ノーラ関連記事リンク↓ こちら 2011.07.23 Sat 00:00:00
多くなってきて細切れにしてるので記事へのリンク記事を作成します。松明です。 日付は一応先頭に来るように最初のノーラ関連記事より前にしてありますが実際は2011/07/30に書いてます。というか多分これ出来上がるころには31日になると思うくらいの時間に書いてます。 ・気づいた点まとめ記事 その1・・・軽く3周くらいして気づいた点など(ゲームシステムなど) その2・・・その後5周くらいで追加情報(各キャラLv50ステ、各散策地解放条件?) その3・・・次の周へ向けて(3年目11月が近づいたらやること) その4・・・各キャラ使用感(エルシー推し) ・図鑑記事(まだ並べただけ。そのうち加工分解導刻情報も追加したい。自分のためにも。) その1(材料)・・・コンプ済 その2(生産)・・・コンプ済 その3(ハウス) その4(その他)・・・コンプ済 その5(武具)・・・コンプ済 その6(モンスター)・・・コンプ済 ・その他雑記 その1 その2・・・各店での交換リスト その3・・・各マップ情報 漏れ、リンクミス等ありましたらコメントorプロフ欄のメールにでもどうぞ。 2011.04.29 Fri 23:38:16
アトラスさんがDSでまた新作を出すそうな。松明@2回目です。 詳しくはこちらを。 http://noora.atlusnet.jp/ まだほとんど情報はないんですがね。 今年もちょっと時間的に厳しいので買うかは怪しいですが、チェックはしていくつもりです。 時間的に厳しいというか、小説300読みたいって言った以上ね。 GW @ approx. 216.5 hours remaining... |