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| 2024.08.03 Sat 08:03:00
せっかくだから塔20F以降とエルタについてちょろっと書いておこうかな まず前提としてエルタはCTリセットじゃないと戦えない。 あとは敵を殴り始めると自分が生み出したメテオ召喚のせいでテレポートゲートを生成できなくなる。この仕様のせいで双頭竜でもちょっと安定しないのよなぁ。そろそろルーンのメテオをオフにさせてほしいけど無理よね。 20F:リンドブルムとおまけ3人衆 ホイールダンスをテレポートキャンセルしないなら階段近くまで敵を誘導するのがおすすめ。 ホイールキャンセルすると敵がそんな吹っ飛ばなくなるので最近はずっと部屋の中央で戦ってる。吹っ飛ばないと次のCTリセットも発動しやすくなるので安定し続けてくれるからうれしい。 21F:アルベシア 21~25だと唯一の敵が1体ステージなので実はクリア時間が一番安定しない。初クリアが遠かったのもこの階かなぁ。ちなみに最後の1ゲージの6、7割削ると終了する暗黒ステージ仕様。神ヘルであるようなビートルから降りた部分の戦闘はなし。 ここはコツも何もなくひたすらホイール打ち続けるだけかなぁ。たまに地面から突き出てくるやつの予兆が全く出ない不具合もあるからそこをどう切り抜けるかとかって話もあるにはあるけどそこって別にクリアできるかできないかには関係なかったりするし・・・・。 22F:ちょっと強めの3人衆 ファイターさんの後ろ転がりが割とめんどくさい。3個も的があってCTリセットには困らないからファイターを他の二人の方に転がすように位置調整しながらホイール打つといいかな。ここも吹っ飛ぶ敵と戦うマップ共通でテレポートキャンセル必須。 23F:イクシオン、スカラブ王(24と逆だったかも?) ここは↑の3人衆より戦いやすいんじゃないかな。辺に転がり回避してくる敵もいないし。もちろんキャンセルしないと敵は吹っ飛んでいくからホイールのテレポートキャンセルは必須。あとは適当にホイール打っていって敵2体が離れてきたと思ったらいったんホイールやめていい。また集まったら再開。その時できればスカラブのほうは自由にさせない方がいい。多段ヒットのに当たると即死しかねない。それ以外は特にないかな。2体敵がいるからリセットも安定するし。 24F:マシュア王、マシュア王妃 ここは敵が吹っ飛んでいかないので自由に戦ってホイール打ちまくってればOK。キャンセルするとき敵の攻撃が置かれてないときにテレポートするとかって基本的なことくらい。 25F:アキューバケルム、イクシオン、スカラブ王 割とごり押しで行けるけど、ケルム以外は見えないところでホイールの範囲外に落ちちゃうことがあるのでちゃんと3体に当たってることを確認しながら立ち回ったほうが効率は良い。けどケルムのほうが耐久あるからケルムが上空に行ってるときに残りの2体の位置調整をすれば問題ないかな。少なくとも2体にはホイール当たるようにしないとリセット安定しないけどね。無理して3体に当てなくてもいいけど2体には当てたい。 ケルムの攻撃は大したことないから倒せる火力があるかどうかだけが勝負の階層。 26~はまた次回。 PR 2024.07.24 Wed 07:24:00
とりあえずこれ以上向上することはなさそうなので記録ついでに双頭竜Nのエルタでの集大成を。エルタでラクダンへの勢力ダメージ0ではこの辺が限界としよう。 いつもどおりGoogle Driveのリンク 一回素直にリセットしてないタイミングあるけどそれ以外は比較的うまく行った例になるかな。 3回に1回くらいはこのくらいになり、1回はもう少し長めにCTリセットに失敗、1回はもっとうまく行くって感じ。 エルタのホイールダンスの今のP本(2月ごろから)は回り始めたらテレポートしても残りは勝手に打ち切るっぽいので、さっさとテレポートしてうまくリセットしてたら前のホイールのダメージ出てるうちに次のホイール打ち始めるのが強い。 2024.07.20 Sat 07:20:00
やっとこさエルタの防具が全身通常ネファシーの絢爛になった。 2部位は先に記事書いた通りもう真ネファシーの微かなだけど。 これからはネファシー装備にお金持ってかれることもないのだね。 次は真4部位目指そう。 やるならどこだろう・・・。魔石が弱いところで選ぶべきか(真微かなのあとも融合するたびに魔石が消えるから)、真ネファシーのOP強そうなところってイメージで選ぶべきか。強そうってところに特に意味はないけどね。実際ボトムスとかゴミだったし。 とりあえず今は手足を回避して他4部位で行こうと思ってる。魔石の予備が少ないから。将来的には全部真にするとは思うけど。全部純然にするかはともかく。早くサブキャラを真ネファシー武器にしないと武器の融合アイテムが腐るなぁ。 最近はデイリーがフューリーじゃなくても双頭竜Hに安定して勝てるようになってきたからどんどん鍵を減らしていこうと思ってる。熟練守護で被ダメも減ったし?結局破壊衝動だけどね。 死ぬときは複数ヒットするから死ぬのよ。地面から全周に炎を出す奴は3ヒット位?するけど2ひっとまでなら食らっても生き残れるようにはなったしこれで十分かな。オークのスタンのほうがよっぽど怖い。 続きに装備何使ってるか書いとく(双頭竜H限定)。画像はないし強化値とかもかかないけど。 2024.07.16 Tue 07:16:00
リパ・・・烙印追加されてからの奴全くやってなかったんだけど、最近リパで遊んでる。 正直タオのほうが強いと思ってたし、爆発のP本手に入れるまでは実際そうだった。 けど爆発Pの有無で入れ替わる感じがする。 爆発Pも別にアーマー増えたりしないから余裕でつぶされるけどね。 なんというか使い勝手という意味も含めて自分が知ってる唯一のキャラであるエルタと比べて言うと、ホイールダンス本のないエルタより弱そうな気はする。 ただいつでもヘルブリンガーで無敵になれるのは明確な強みかな。火力出そうと思ったらヘルブリンガー撃ってる場合じゃないんだけどね。 本は6セットにしてる。セット効果は全体的にそんなに強くないけど、5本を混ぜるよりは6の☆29が烙印設置でおいしいからそのためにセットにしてる感じ。 結構楽しいよリパ。 クラス変更使う前に心残りがないように最後に烙印爆発だけ使っておこうと思って遊び始めたけど、楽しいから80まではリパでレベル上げでいいかも。80にするならラクダン位作ったほうがいいのか・・・?クラス変更しようと思ってるキャラにそこまでする?ちょっと考えておく。 今のままでもSDEまでは普通にやれてるからね。そこ卒業するころまでに決めればいいや。 2024.07.08 Mon 07:08:00
我慢できずに堕神ネファシー2部位作った。 何が我慢かというと元々魔石要らない部位を堕神にしようと思ってたんだけど、素材が足りてなくてね。それを集めるまでまったり行く予定だったんさ。 まず共通で塔の抗魔力ついてんのうれしいね。微かなでも1部位1%ある。これはでかい。 その代わりジュダルの勢力ダメ抵消えるけどね。別に要らないけど。 あとは作る前から見えてたセット効果での抗魔もあるからけっこうでかい。 あとはランダムOPも思ったより強かった。 頭とボトムス作ったんだけど、頭はダメージ増加、ボトムスは属性防御。カオス使ってみたけどほかの種類には変わらなかったから数値だけランダムっぽい。通常ネファシーにもついてる速度系の部分は引き続きあるけどね。 これでネファシー4堕神2のセット効果が出てる。次は堕神を4にするべく頑張ってみよう。 ネファシー絢爛がまだまだあと200個ずつくらい素材必要だから堕神用の素材は集めるの間に合いそう。 |