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| 2018.06.12 Tue 06:12:00
公開されたクイズの結果 青:360 黄:360 白:290 赤:220 です。合計点数は、1230ですね。 組順位昇の1位が150点、3位が110点、4位が90点なので、これを差っ引くと、 青&黄:210 白:180 赤:130 となります。接戦かと思ったら組順位の差が思ったより小さい。 細かな配点は・・・ 1位~3位が40点で計120点 4位~10位が30点で計210点 11位~20位が20点で計200点 21位~50位が10点で計300点 この結果830点がここで入ります。 これと順位の差が・・・あれ順位賞合計500点だよな。足すと1330・・・100点ずれてる。組順位賞は1位同率の場合に1位と2位の和を分割して140点ずつって可能性もありますがそれでも80点ずれ。どこ行った。 今回は配点要領のところに回答順の早い人から割り振ると宣言してるので同じ回答でもちゃんと順位がつくはず・・・ これはまさか10問正解者が50人いなかった? そんなまさかね。 PR 2018.06.10 Sun 06:10:00
というわけで金曜日に公開された情報をさらっていきましょう。 その1 レベル80まで上げてボーナス。 これは終わりが9月まであるのでのんびりでもよさそう。メインは放っておいても上がるので7月には80まで満たせるでしょう。 その2 クイズ結果発表。 てことでC9ワールドを探検すればおのずと答えが出る1~10までは全問正解でした。ほっ。 11から先ですが・・・ 11・・・10万と答えており不正解(正解は15万) 12・・・15万と答えており不正解(正解は5万) 13・・・1000と答えており不正解(正解は1200) 14・・・3000と答えており不正解(正解は2000) 15・・・10万と答えており不正解(正解は5万) この辺からC9の他プレイヤーの活動をある程度修正していく必要がありそうです。今までは見込みでこんなもんと思ってただけでしたが明確に数字が出たので。特にずれが多かった15番なんかは参考にしたいですね。これがラクダン武器出た後を期間に含んでいたらまた違うんでしょうね。逆にシャドウ混沌のクリア数(Q13)なんかは外しましたけど割と近いので想像通りかなと。 ってこの問い一番少ない数を下回ってると読んでの1000選択だったので、そういう意味では数字以上に外してるのか・・・1200以上行ってたらさらにショックだなぁ。1150とかで1200が正解になってるんだったら誤差は少ないからいいや。 とはいえ綱渡りでしたね。10問正解しないとチーム貢献できないので確定の10問ぎりぎり正解できててよかったです。11~15全滅ですからね。わりと11~15でどこかは当たるだろうと思って1~10も勘で答えたものもあるので危なかったです。 カルストが答えの奴ですね。実はこの問題だけ自信なかったんですよ。消去法でほか二人がそういうキャラじゃないのでカルストを選んだってだけだったのです。ひええ。 2018.06.09 Sat 06:09:00
レベル76にしてみた。 思ったより上がりやすいですね。 SDEまわるよりSDM回った方が早いのは朗報かな。クリア経験値の差がでかいですねぇ。 ソロだとEが2,3分、Mが4分なんすよね。そんな調子で経験値差が2倍くらいあるってかんじです。 80は結構遠そうですが76にしておくだけで回りからサボってるとは思われないでしょうからとりあえずはオッケーかな。 ちょっとイベント中ですがしばらくインできないのでその前に76にできてよかった。 ちなみにずっとリシウでやってます。経験値増えるのがおいしいんですが、GOボーナスが入る時間はそこに埋もれるので火力系の覚醒にしたほうが効率はいいのかもしれません。つっても知恵150くらいはもはやそんなに変わらんのですけどね。魔攻にして丁度500くらいの差ですが、元が3万とか4万とかある中で500ですからね・・・それなら経験値上げたほうがよさそう。 2018.06.07 Thu 06:07:00
先週のイベント開始を見てからこの一連のイベント終わるまでキャップ解放はないだろうとたかをくくってたんですが・・・ まさかこのタイミングでキャップ解放されるとは。 嬉しいことなんですけどね。ちょっとびっくりしただけで。 公式でも今やるつもりじゃなかったって言ってますが、あげていいみたいですし頑張ってあげよう。 2018.06.04 Mon 06:04:00
シャドウダンジョンマスター難易度。楽しいです。 何とかソロ出来る(労力に見合うラインという意味で) 全部熟練度Sまでやりましたが・・・ 個人的には、とその前に全ステージの概略を。 共通するのは、ステージは一部屋。スタートと同時に石を攻撃。8割くらいまで削ったところで雑魚第1陣。雑魚倒し切ると第1ボス。第1ボス倒すと雑魚第2陣。雑魚倒し切ると第2ボス。第2ボス倒すと石の無敵が解除されるので壊し切る。石壊すと雑魚第3陣。雑魚第3陣倒し切るとポータル開放。ポータル踏むと大ボス。 この流れです。 風の谷・・・広い。ハーク系が重くて下手するとまともに狩りできない。ネットワークが心配な人にはお勧めできません。それを除いてもモスルートが寄ってきてくれないのであまり狩速度は上がらなそう。ボスはキリムで比較的弱め。 コデス・・・部屋は中くらい。風の谷よりましだけどそこそこの部屋の広さでアーチャーが近くに来てくれないので若干だるい。ボスはリンド。圧倒的な弱さ。 枯れ森・・・部屋は断トツの狭さ。雑魚はすべてトゥガクなので程よく寄ってきてくれる&攻撃頻度が低く被弾はほぼ心配しなくてよい。ただし一発殴ると転がってガードするので若干面倒。ボスはグランカチ。火力お化け。 シュテル・・・部屋はコデスと同じくらい。雑魚はオークでここもコデスと似たようなかんじなので若干だるい。ボスは名前忘れた。あの巨人。普通。 地下・・・部屋は風の谷よりちょっと狭いくらい?雑魚に関してはオーク系なので↑の奴らと共通。ボスはバルログ。弱い。 です。大ボスだけ見たら・・・コデス→地下→風の谷→シュテル→枯れ森の順に強くなっていく感じだと思います。 が、総合すると枯れ森がお勧め。ソロなら。大ボスのグランカチは痛いけど、雑魚片付ける手間がだんちです。寄ってきてくれない雑魚を片付ける手段が多い職はこの限りではないでしょうが。 |