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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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やっとこさエルタの防具が全身通常ネファシーの絢爛になった。
2部位は先に記事書いた通りもう真ネファシーの微かなだけど。


これからはネファシー装備にお金持ってかれることもないのだね。

次は真4部位目指そう。
やるならどこだろう・・・。魔石が弱いところで選ぶべきか(真微かなのあとも融合するたびに魔石が消えるから)、真ネファシーのOP強そうなところってイメージで選ぶべきか。強そうってところに特に意味はないけどね。実際ボトムスとかゴミだったし。
とりあえず今は手足を回避して他4部位で行こうと思ってる。魔石の予備が少ないから。将来的には全部真にするとは思うけど。全部純然にするかはともかく。早くサブキャラを真ネファシー武器にしないと武器の融合アイテムが腐るなぁ。


最近はデイリーがフューリーじゃなくても双頭竜Hに安定して勝てるようになってきたからどんどん鍵を減らしていこうと思ってる。熟練守護で被ダメも減ったし?結局破壊衝動だけどね。
死ぬときは複数ヒットするから死ぬのよ。地面から全周に炎を出す奴は3ヒット位?するけど2ひっとまでなら食らっても生き残れるようにはなったしこれで十分かな。オークのスタンのほうがよっぽど怖い。

続きに装備何使ってるか書いとく(双頭竜H限定)。画像はないし強化値とかもかかないけど。
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リパ・・・烙印追加されてからの奴全くやってなかったんだけど、最近リパで遊んでる。

正直タオのほうが強いと思ってたし、爆発のP本手に入れるまでは実際そうだった。
けど爆発Pの有無で入れ替わる感じがする。

爆発Pも別にアーマー増えたりしないから余裕でつぶされるけどね。
なんというか使い勝手という意味も含めて自分が知ってる唯一のキャラであるエルタと比べて言うと、ホイールダンス本のないエルタより弱そうな気はする。
ただいつでもヘルブリンガーで無敵になれるのは明確な強みかな。火力出そうと思ったらヘルブリンガー撃ってる場合じゃないんだけどね。


本は6セットにしてる。セット効果は全体的にそんなに強くないけど、5本を混ぜるよりは6の☆29が烙印設置でおいしいからそのためにセットにしてる感じ。


結構楽しいよリパ。
クラス変更使う前に心残りがないように最後に烙印爆発だけ使っておこうと思って遊び始めたけど、楽しいから80まではリパでレベル上げでいいかも。80にするならラクダン位作ったほうがいいのか・・・?クラス変更しようと思ってるキャラにそこまでする?ちょっと考えておく。
今のままでもSDEまでは普通にやれてるからね。そこ卒業するころまでに決めればいいや。



我慢できずに堕神ネファシー2部位作った。
何が我慢かというと元々魔石要らない部位を堕神にしようと思ってたんだけど、素材が足りてなくてね。それを集めるまでまったり行く予定だったんさ。

まず共通で塔の抗魔力ついてんのうれしいね。微かなでも1部位1%ある。これはでかい。
その代わりジュダルの勢力ダメ抵消えるけどね。別に要らないけど。

あとは作る前から見えてたセット効果での抗魔もあるからけっこうでかい。


あとはランダムOPも思ったより強かった。
頭とボトムス作ったんだけど、頭はダメージ増加、ボトムスは属性防御。カオス使ってみたけどほかの種類には変わらなかったから数値だけランダムっぽい。通常ネファシーにもついてる速度系の部分は引き続きあるけどね。

これでネファシー4堕神2のセット効果が出てる。次は堕神を4にするべく頑張ってみよう。
ネファシー絢爛がまだまだあと200個ずつくらい素材必要だから堕神用の素材は集めるの間に合いそう。
前回魔攻が100万に乗った(バフありで)という話をしたんだけど、それを引っ提げて双頭竜ハードはどうなのって気になって久々に時間意識して遊んでみた。普段時間気にせずやってるからね。



3回やって一番いいのがこのタイム(残11分31秒)だった。ハードはCTリセットってランダム要素絡まないから割とクリア時間は安定するね。クリア失敗することはあるけど。
これと別の日、ウィークリーがフューリーバフの日に何周かしてた時に11:45くらいが一番早かいかな。だいたいそのくらいの火力。

エルタの場合は敵の攻撃力落とすとかダメージ抵抗増やすとかもあんまりできないから、ハードの双頭竜を倒すだけの火力を出すより、倒すまでの時間生き残る方が大変。頑張れば1ヒット位は耐えられるようにはできると思うけど・・・1ヒットで済むことのほうが少ないからもう割り切って破壊衝動使ってるもの。

正直に言うと双頭竜Hにはエルタは全くお勧めできない。他にエルタソロで双頭竜やってる人いたら競い合い、高め合っていきたいね。周りにはエルタがいないのでガラパゴス的にやっとります。







見ながら狩りをしてみたんだけど、全部バフ乗ったら魔攻1Mに届いてた、わーい。

エルタは本がね・・・どうあがいても☆20までで戦ってるからそこまで盛り盛りにはできないけど、今の装備だと10%のバフで大体2万くらい増えるからこれを積み重ねていってどうにか100万を超える魔攻を得ることができてる。
装着スキルブックのスキル使ったら10%

バフスキルの10%
は確定だから20%(約4万)は常時あがってると思っていいけどそれだけでは当然足りない。
あとブローチのMP〇〇以上のときってやつも発動し続けてると思っていいかな。ただこれに関しちゃ村でも発動してるから差にはなってないかもね。
一番でかいのは本のセット効果☆20にあるホイールダンス使用時確率で魔攻30%上昇ってやつ。これのおかげでなんとか現代の火力インフレ時代についていけてる。
☆25は虚無(上がるのが防御&チャージカレントが始動技で打つ機会皆無)、☆29は飾り(基礎ステ350はここに至っては変動幅極小&始動技ほぼ撃たない)

同じ理由でエルタ専用アクセのスキル使用時発動の効果も飾りなんよな。
ネックレスの始動技は奥義だから論外だし、イヤリングはクロスファイアだから本の☆29と同じくほぼ撃たない。セット効果始動技のEショックがギリ及第点で打つ機会あり。
職専用アクセのトリガースキル一回全部の職で見直してほしいなぁ。




双頭竜Nでの一幕。全部とは言わないけどほとんどのバフが発動した状態。CTリセットしなかった時用に指輪は混沌にしてるから、ここ凍てつく2個にしたら魔攻上限側が105万くらいになるかな?見ての通り平均するとまだ1Mに届いてないから次の目標はそこだね。



大台に乗って派手に見えるけどエルタは単発系以外スキルの倍率低いから見た目ほど火力は出ない。見た目ほどというか一部のスキル倍率がいかれてる職に比べてというべきか。


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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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