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| 2017.12.26 Tue 12:26:00
その1 古の闘技場再開 始めはシーズン外ですの表示がランキングに出てないことで気が付きました。翌日にはもうみんな潜っていたのでそれなりに周知されていることのようです。ちなみに再開したとの明言がないだけで、不具合等の通知ページに修正された不具合として、「古の闘技場で特定の条件により僅かな時間でクリアできてしまう不具合を修正しました」という記載があります。 コンテンツが一つ復活するんですからコインばらまくイベントでも一緒にやればよかったのに。再開を印象付けたくなかった理由でもあるんでしょうかね。他に変わったことが多すぎて手が回ってないに1票入れておきます。↓とかほかにも細かいとこでプレイヤー側に通知のないことがありますよね。もしかすると運営側も把握してないのかもしれません。 その2 アケネの神託リセット値変更 リセットに必要な女神の数が一律25になったことに伴ってかは知りませんがもらえるコインの数も増えてます。というかリセットするたびに徐々に増えていきます。1500と3000のとこの奴は10枚ずつとかしか増えませんがそれでも増えて行って最終的には200枚になるので1500と3000のとこで合計400枚。そして6000のとこは30枚とか40枚とかずつ増えて行って最終的に600枚になります。ってことで6000点溜めたら1回のリセットにつき1000枚コインがもらえるんですね。ここに至るまでに結構な数リセットしなきゃいけませんがこの数を見たら女神25個は対価としてはそう多くはないんじゃないかと思います。 防衛線でまとまった数のコインもらえるから神託はいいやって思ってる方が増えてきた昨今だとは思います。そんな意識の間隙をぬったアップデートに開発?運営?やるなぁと感心してしまいました。しかもそうなったことをろくに公開してくれませんからね。そのくらい自分で調べろってことでしょう。 防衛線の間はあんまりリセットしてる余裕がありませんが、ボスの無敵解除待ちのときとかにでも手が空いたらリセットしてみようかなとは思えるくらいに増えてますね。10万稼ぐには・・・100回リセット。さすがにアケネ武器をもらおうと思うとこれだけでは結構遠いですね。 その3 実装自体は大々的ですが、アルテシアのレジェ防具セットとロッカーズ防具セット。 これ、今までショルダーについてたクリティカル率とクリダメ増加がトップスの方に移ってます。クリダメはどのラインが最高だろう。血のVII準拠かな。公式に貼ってある9個分の数値しか参考がないので微妙なとこです。その中に10%を超えてるのが一個もないですが・・・ブラックロッカーズの方と同じと考えるとそっちは10%超えてるのが2,3個あるので11%が最高かなぁ。 セット効果要らないって人は肩を血のVIIにしてトップスをアルテシアとかロッカーズにするとかでクリティカル率45%くらい防具で稼ぐなんて強引なやり方もありですかね。言い忘れましたがロッカーズ防具もトップスにクリ率系があります。 どっちかというとクリダメ被弾時40%増やすよりどうせ当たらんから常時20%の方がいいって人の方がやる価値ありそう。 個人的には速度目的でセットの方が好みかなとは思いますが、ソウルの例にもみられるように、移動速度なんていらねぇぜって思想が蔓延してきてるのでこういうとこでも速度捨てて別の何かを稼ぐって考え方はありなのかもしれません。 とはいえロッカーズにはセット効果で力/知恵が伸びる効果(と物攻魔攻1%とかささやかな体力知能とか)があるのでロッカーズもってるならセットで使うべきでしょう。アルテシアはシャドウ抵抗10%以外は血のVIIと変わらん(力とかの数値や防御自体は上ですが)ので、ぎりぎりありかな。 PR 2017.12.23 Sat 12:23:00
ここは言うべきですよね。 古の闘技場の復活は目玉であると! 久々すぎて存在価値を見失ってる人もいるのではないでしょうか。目的があるキャラは久々のコイン稼げるチャンスにひそかに闘志を燃やしていることでしょう。俺の場合はシャドウのCT減稼ぎのためにコインが欲しいのですじゃ。あとはスレの鉄壁かなぁ。メインはもうすでに惰性です。メインの石は6個カンストしてさらにコインが4000枚あるので新しくもう一個カンストまで持っていける・・・必要そうなの全部持ってるので要りませんけども。 惰性というと言葉が悪いですね。目的がコインじゃないといっておきましょう。たとえばほら・・・アケネの神託とか。闘技場結構稼げるんすよね。不具合発覚して一時閉鎖される前のままだとしたら63R以降はポイント入りませんがそこはどうなったかな。 闘技場についてはこんなもんですかね。 次の目玉は・・・新しいソウルかな。 ですが個人的には外れソウルですね。一番いいと思ってるのはHP低下中移動めちゃ上がるやつ。神弓の矢ってやつかな。ですが新しいソウル三つともに言えることですが、火力一辺倒で移動面がごみくずなんですよね。確かに強いとは思いますが。神弓が常時移動20%上昇、ピンチの時攻撃速度が100%上昇なら買いだったかもしれませんが。 この辺の新ソウル3つは固定砲台で馬鹿みたいに火力出そうぜってコンセプトっぽいのでそういう職に良いと思います。CT減とかGソウルで20%もつきやがりますし。ま、もともとのトップスにCT減がないので見た目のインパクトほどCT減伸びませんが。雷系で合計18%なので2%の差です。 力(知恵)が合計250 物攻(魔攻)が合計10%+400+Gソウルで1000 防御系は無視するとしてこんだけ上がるのでそりゃあ弱いわけがないんですが・・・弱いわけはないんですが・・・ 実は力(知恵)に関しちゃ雷の響きのほう(旋律じゃなく)でも350上がりますので一番の差別化要素は物攻(魔攻)ですね。ここが3%から10%まで跳ね上がってるので、昨今の守護像で力知恵がぶっ飛んでる環境においては力100くらい低かろうが有効でしょう。 それでも移動スキルが乏しいエルタにとっちゃ移動速度こそが求めているものなんですよね。そして金バステトや金ニミュエを常用してる身としては体力が90%を切る状態ですらほぼない。このソウル使うとしたらスピディとかラブがメインになるのかもしれませんね。ラブは今でもCT減目的で主役格ですけどね。 自分でチェンバー開けることはないと思うので安く出回るのを待つって感じですかね。 とはいえ力知恵で分かれてないのでアクセリアに刺さってるこれらのソウルはミスティ用のが安くなることはなさそうですね。 まだまだ続くよ雷の響きライフ。最近移動速度が上がらない(火力と両立できない)ソウルばっかりでがっかりじゃよ。旋律は物理職が移動速度と火力両立するのに便利だったのであれはあれでいいソウルだとは思いますが。 ソウルはともかく予想外のところを拾ってしまって長くなったのでここまでに。 とはいえアプデの目玉は大体拾えたかな。 なんか書くことあったらもう一つくらい記事にするかもしれませんが多分アプデ関連は終わりでしょう。 2017.12.22 Fri 12:22:00
C9ではこの冬大き目のアップデートがありました。 目玉はシャドウダンジョンのエキスパですかね。ただキャップの開放はないです。 正直メイン以外で行ける気がしない。ハードの時点でね。 難易度的にはメイン基準ですがハードとそんな変わらんくねって感じです。 シュテルネンが長いのが印象的ですかね。ついに長かった王権がここでついえるのか。おすすめはコデスと地下通路。例のごとくレベルが風の谷とコデスは若干低いのでそこも周回時の参考にしてもよいかと思います。 ステージの長さや難易度はともかく・・・シャドウダンジョンで分かる6大陸マップの美しい構成ですよ。シュテルネンとか似た地形が違う場所にちりばめられてて昔見た光景を違う方向から見せられる感じがすごくグッときます。ここは・・・6陸シュテルのエキスパスタート地点じゃないか!とかね。そういう意味で特異なのは地下通路ですかね。なんとNmでしか使われなかったあの円形の土地がボス部屋になってます。まさかのハード~マスター以外の地形の再利用に感動すら覚える構成です。 あとは6次ペット。 はいきました。ニミュエちゃん。金になって帰ってきました。これまでの金ペットってパッシブは大幅に強化されてましたがペットスキルはそのままだったんですよね。 それがニミュエが金になったとたんこのざまよ。金バステトが息してないんですが。 詳細は手に入れてからのお楽しみってことで。 ざっくり要約すると、火力面は金バステトと同様。回復面も同等とは言いませんが迫るほどにまで格上げされてます。そしてついてるマナシ。バステト要らない子すぎやしませんかね・・・。 バステトにはバステトの良さがありますよね。猫っぽいって。性能面じゃもう擁護できねぇっすよ。 ほかの追加要素等については後日。 シャドウダンジョンエキスパートの実装と聞いてハードであの難易度だったんだしどうなることやらと思ってましたが、ふたを開けてみたらあんまりハードと変わらないかなって印象でほっとしました。 2017.12.20 Wed 12:20:00
今回のイベント家具・・・まじでギリギリでした。 結構買いましたしね。ダストの袋。 サバの方はイベント開始時点でこんなんどうやりゃいいんだよって思ってましたけど、わりとダストの方も厳しかったですね。周回サボったせいですが。 12月は忙しすぎたんです。 これで次のイベントとの合成がいい奴だったら大ヒンシュクでしょうね。 大したことなかったら頑張って作った人から大ヒンシュクかもしれませんが。 うちのギルドは別にどっちでもいいです。どうせソロですしね。 2017.12.17 Sun 12:17:00
秋フェス@C9の結果のお知らせです。 ご覧の通りの結果となっておりました。 いつも通り?WEB倉庫のSSをもって順位の発表とさせていただきます。どうせチーム内の正確な順位は不明ですからね。 ここから何位のチームだったんだなとかってことはどこどこのチームだったんだなとか勝手に推測してください。終わったイベントでそこまで労力を割く人はいないとは思いますが。 なぜこんなに時間差があるかというと、まず一つはイベント終了してから一週間後にアイテム配布だったこととデスクトップの方でSS撮ってたんですが、デスクトップはゲーム専用機なので、ブログとか書いてるメインマシン(Surface)の方にSS移動させるのがめんどくさくて時間が空きました。ひでえや。 それでもネタに困ったらサクッと移動させて記事にしてたと思うのでそんなにネタに困らなかったってのも要因の一つでそれはそれでうれしいことかな。 可もなく不可もなく。 この言葉・・・大学生の成績でいうと結構いい成績ですよね。。。 |