忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 | ADMIN | WRITE
Calendar
05 2025/06 07
S M T W T F S
11 12 13 14
16 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
おいおいまじかアクセリアめちゃめちゃ狩りしやすくなってるじゃないっすか。

一番でかい変化はバーティカルの本関係ですな。ブースターモード中に本の効果が出るようになったのが奇跡的に上方修正ですわ。これだけで火力面もCT面も劇的に改善されてる。

とっても狩りがしやすかったです まる


ひでえ感想だ。
PR
今週のNm報告~~と行きたいところですが、先週から進んでません!

というのも出張とか被ったからメンテ前もインだけして狩りしてないしメンテ後はM周回させられてるし、ってことです。
こういうイベントの時はレベリングがはかどるのでそれはそれで悪くない。
カンストキャラは9体まで来ました。
あとは、シャドウ、アクセリア、タオイストでフィニッシュの予定です。マスレベの話です。
アクセリアはタイムリーにもってか来るのは知ってたんだけどスキルのリバランスが行われましたので作り直すか悩ましいところですが、トリニティーがもったいないし枠あいてないから今回はいいかな。魔力強化の素材のために育ててもいいんですけどね。


今回のイベMOB狩り、レジェが結構いいですよね。個々に見たら「あぁ速度ね」とか、「あぁ基礎ステね」とか、「あぁクールタイムね」って感じですが、それらが同時に得られるのがおいしい。今までレジェでこんなバランスいいのないですよね。クールとか移動速度取ると火力が伸びなかったりして。攻速移速4%もあってCT減1.5%もあるのに基礎ステ20で力知恵も多少は伸びる。素晴らしい。できるだけ狙いたいですが、一部の職除いて周回が苦痛なので2,3キャラだけしかとらないかもしれません。メインエルタとスレは確定でやりますが。あとは育成中のキャラで勝手に60体くらい狩ることになるかも、くらいですかね。
またも事前告知なしからのリニューアル。アクセリアが餌食に。
とはいえシャドウほど劇的な変化はなさそう。

リバランス関係はグロサバから1か月くらい遅れての実装が常のようですね。エレのFB本もさっさとグロサバに合わせるがよい。
ともあれ今後も月1くらいでグロサバのHP覗いておくのがよさそうだ。

キャンペーンとか課金グッズなんかは割と同じくらいのタイミングでやってるみたいだけどね。

グロサバから仕入れておくべき話題は・・・
チャンバー系のR4かな。これもそのうち違う形で日本に来るでしょう。
ブレスオブ~~系とか日本で実装されてない守護のほかミスティックのデインラッドギアが追加ってのがあって興味ありますね。
チャンバー系はまったく違う実装形態をしてて、グロサバだとプラチナチャンバーはもう過去の産物なんですよね。数字もR10のあとx100とかわけのわからんナンバリングまでありましたし。日本じゃプラチナR2までかな。ちなみに↑のR4ってグロサバのやつはダイアモンドチャンバーなのでもはや別系統と思うべき代物。
あとは聖なる強化のランク3がありますね。失敗しても強化値が落ちないってやつです。これもアイテムの影だけは日本にもありますがこういう大量入手の機会はない感じですかね。

なので守護系はまだ来ないと思っといたほうがよさそうですが、ギアは先にダーツかなんかできそう。

デインラッドのミスティックギアだけでも先に日本に上陸しないかなぁ。ダーツとかチャンバーではなく普通に期間限定とかで1500jewelで売ってくれて、ええんやで。
覚醒が終わりに近づいてきたのでやる気スイッチ入ってますよ。

痕跡9999+3666→9999+4777
浄水144→155
破片7340→7891

いい感じです。が、覚醒が終わったので1時間的な縛りがなくなりました。メリハリになっててよかったんですけどね。

がーんばろ。
エルタのスキル狩りの振りを公開します。狩りのですよ。
大事なk(
VPとかハイブリッドとかは必須スキルがなかったりするので恥ずかしいから見ないで・・・(そっち系はスロット2のほうにあります。パクリからのアレンジなので公開はしませんが)

狩りに関しちゃ正直振りたいのだけ振ったらちょうどいいくらいのSPなのでそんなに困ってる人はいないと思いますけど参考までに。

アクション

コマンド

パッシブ


説明がいるかなってとこを少し補足。
Q1 本は?
使ってるのは6セット。振り方に影響するとこでいうとフォワードP、クロスファイアPはあるものとします。ないのにM振りする人はいないスキルだと思うので。最低でも☆20と思ったほうがいいかな。でないとホイール打つ意味がないのでこんなに振らなくていい。

Q2 ○○(スキル名)要らなくね?
はい。要らないと思ったらざっくり削っていいと思います。余ったので振ってみただけってのもたくさんありますので。アクロバティッククロス、バックワードステップ、スタティックエンチャント、クイックストライクあたりなんて使う場面はほぼないし。

Q3 ○○(スキル名)振らないの?
はい(いいえ?)。振りません。狩りで使う成分だけ抽出して尾ひれ(Q2参照)つけてあるだけなので。見当たらないスキルは要らんと判断したと思ってください。


おまけ。立ち回りとかその辺。
メインはフォワード、ジャグリング、クロスファイア、ホイール。
あとのスキルはフォワードのCT回復用と割り切れば大体狩り中の姿が見えてくるかもしれません。
ホイール(☆20)とクロスファイア(☆29)はセット効果狙いもあるので積極的に打ちます。クロスファイアはフォワードより火力出るんでそれでなくても打ちますが。
その辺が全部CTの時にようやくメレースタンスが出てきます。プル→バウンス→アッパー→ショック利用でスタンスチェンジ(ショック本の有無で変わってくる)が大体ワンセットですかね。フォワードのCTそんなに長くないのでSSA破壊がどのくらいほしいかで都度いくつか削っていいと思います。上記4スキルだとバウンスとショックだけですねSSA破壊。
ちなみにCT減は、フォワード打ちきった後すぐにジャグリングとクロスファイアを待ちなしでぶつけたら丁度フォワードのCTが終わるくらいあれば十分です(速度次第かもしれませんが15%じゃ足りない)。

改善の余地についてはあると思いますが、必要性を感じないってくらいです。狩り効率が上がるほどではないですが1でもダメを増やさないと気が済まないならエリアサモンとかマルチサモンに振ればいいんじゃないかなと思います。
PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH