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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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エルタのスキル狩りの振りを公開します。狩りのですよ。
大事なk(
VPとかハイブリッドとかは必須スキルがなかったりするので恥ずかしいから見ないで・・・(そっち系はスロット2のほうにあります。パクリからのアレンジなので公開はしませんが)

狩りに関しちゃ正直振りたいのだけ振ったらちょうどいいくらいのSPなのでそんなに困ってる人はいないと思いますけど参考までに。

アクション

コマンド

パッシブ


説明がいるかなってとこを少し補足。
Q1 本は?
使ってるのは6セット。振り方に影響するとこでいうとフォワードP、クロスファイアPはあるものとします。ないのにM振りする人はいないスキルだと思うので。最低でも☆20と思ったほうがいいかな。でないとホイール打つ意味がないのでこんなに振らなくていい。

Q2 ○○(スキル名)要らなくね?
はい。要らないと思ったらざっくり削っていいと思います。余ったので振ってみただけってのもたくさんありますので。アクロバティッククロス、バックワードステップ、スタティックエンチャント、クイックストライクあたりなんて使う場面はほぼないし。

Q3 ○○(スキル名)振らないの?
はい(いいえ?)。振りません。狩りで使う成分だけ抽出して尾ひれ(Q2参照)つけてあるだけなので。見当たらないスキルは要らんと判断したと思ってください。


おまけ。立ち回りとかその辺。
メインはフォワード、ジャグリング、クロスファイア、ホイール。
あとのスキルはフォワードのCT回復用と割り切れば大体狩り中の姿が見えてくるかもしれません。
ホイール(☆20)とクロスファイア(☆29)はセット効果狙いもあるので積極的に打ちます。クロスファイアはフォワードより火力出るんでそれでなくても打ちますが。
その辺が全部CTの時にようやくメレースタンスが出てきます。プル→バウンス→アッパー→ショック利用でスタンスチェンジ(ショック本の有無で変わってくる)が大体ワンセットですかね。フォワードのCTそんなに長くないのでSSA破壊がどのくらいほしいかで都度いくつか削っていいと思います。上記4スキルだとバウンスとショックだけですねSSA破壊。
ちなみにCT減は、フォワード打ちきった後すぐにジャグリングとクロスファイアを待ちなしでぶつけたら丁度フォワードのCTが終わるくらいあれば十分です(速度次第かもしれませんが15%じゃ足りない)。

改善の余地についてはあると思いますが、必要性を感じないってくらいです。狩り効率が上がるほどではないですが1でもダメを増やさないと気が済まないならエリアサモンとかマルチサモンに振ればいいんじゃないかなと思います。
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遅くなりました。
1週間と+数日なので結構増えてるかもしれません。ま土日インできてないんであんま稼働日数では変わりませんが。

痕跡9999+1324→9999+3666
浄水113→144
破片5727→7340

思ったより増えてるな・・・もうぼちぼち必要数の50%に達しそう。ほぼ毎日相棒と1時間ペアで潜りっぱってのをインした日はやってるのでその成果でしょう。1時間の理由はこの時期C9やってる人には自明でしょうね。


あとは蛇足。

しばらくインできてなかったのと、先の記事のとおりこのブログサービス的にろくに書ける状態になかったので、C9の画面見ながら書く系の記事がおろそかになってました。
この記事もSurfaceから投稿なんですがね。どうにかならんかなほんと。それともこんな良くわからん理由でメインブラウザ乗り換えるか・・・。
正直火狐も特別思い入れあるってわけでもなく、
・タブブラウザ
・マウスジェスチャが使える
・オペラのなんたらダイアル的なのが使える
・キーコンフィグできる
・Gmail複数アカウント一括管理できる
くらいのために使ってるだけなのでこの辺ができるなら何でもいい。
ブラウジングはSurfaceのほうがタッチできてやりやすいのでデスクトップのほうはどうでもいいし。デスクトップのブラウザはC9やりながら横目で見えるとこにもう一個画面あるから全部ながら用。
Nmの報告は後程。

次ログインできたときにでも取っておこう。
100万ダメにようやく届いた。

エルタってどれも600%とかが多くて一発でかいのドーンってないんすよね。メテオとかエイムドみたいなやつ。

そんな中でセット効果☆20(魔攻↑)と☆29(基礎ステ↑)出した状態のフォワードステップで100万到達でした。
バフアイテム使えばもうちょっと行けそうだけど。

とんと桁が上がるんで爽快感があります。
面白い話を聞いたので備忘程度に。

集中力のOP、効果自体は知ってたけど最大と最小の差を減らすという説明なのでてっきりどんだけ積もうが最終的に最小=最大で終わるもんだと思ってた。

どうやら100%超えたら最小>最大なんていう論理式の破たんみたいなことが起きるらしいですね。

厳密に箱のOPの効果は、
A=攻撃力最大ー攻撃力最小(ステータスの話なので通常武器の数値と思ってOK)
とすると、
攻撃力最小+A×集中力
を新しい攻撃力最小とすることにあるみたい。
なので集中力が100%を超えると↑で書いてるみたいに最小が最大をこえるそうな。

特に武器のばらつきが大きな職によさそう。ユニーク武器とか。

ちなみに集中力のこの仕様から、スキルが範囲もってると(バレとか)そこには多分影響ないです。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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