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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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メテオありだけど高火力なルーンとメテオがないルーン。


まずはメテオあり
これは吹っ飛ばない敵とかには確かに有効なんだけどね。何が問題かはメテオが降ってこないルーン付けた奴を見たらわかると思う。とくにボス前のオークのあたり。いつもは他の雑魚にも遠慮なくメテオが降ってくるんだけど今回は運がいい方だったね。
メテオなし

たまたま比較の記事になったけど撮ったときはそのつもりなくて条件合わせてないからメテオなしのほうが抗魔足りてないけど、それでもメテオなしのほうが早い。メテオなしの方は不確定要素が少ないから毎回安定してこんな感じ。
メテオなしは魔石2個くらい入れればもっと雑魚の狩り残しは減るけど誤差と言えば誤差のうちかな。最近双頭竜とかヘルとかで遊んでて魔石入れなおしてなくてね。

メテオありのルーンのよくないところ
・Eショックの吸い込みの途中でメテオが降ってきて吸い込めない
・メテオで敵が浮いてEショックの最終段たたきつけが当たらない
・メテオで敵の行動見えない
・降らないメテオが上空待機してステージ内の召喚枠を圧迫する(エルタのテレポートゲートが出せなくなる=ホイールダンスを狩りの途中に組み込みづらくなる)

一番きついのは最後かな。他はあきらめるからキャラから一定以上離れたら消えてくれないかな待機メテオ。もしくは持続3秒って書いてるんだから3秒たったら消えてくれ。そもそもメテオない強力なルーンがあればそれでいいんだけどね。

↑に貼った動画のメテオなしはハロウィンルーン。走って狩りをするだけならCT関係ないから快適。実はスタンが全ルーンの中で一番強力だったりもする。もうちょっと雑魚が固くなったり途中でおかわりがある類のマップだとCT減かCTリセット欲しくなるかな。バレーアスのとことか。
ホイール一発では片付かないマップも当然CTリセットがいいね。塔とか双頭竜とか。8ヘルくらいならどっちでもいいかな。



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ようやくレベル90に到達。年内に間に合ったーよ。

11月中旬だか下旬だかに復帰してやっとだから10日で1レベルくらいのペースかな。スペダンの存在がでかすぎるね。
せっかく90になったし試しに双頭竜いってみたけど、エルタでもソロでなんとかなりそうでよかったよ。さすがにCTリセットじゃないと厳しいしあんま普段使ってないCTリセットのルーン使ってるんだけど、ホイールダンスはだいたい150ヒット前後、多くても200ヒットしないくらいだから、ホイールダンスだけでのリセット率およそ8割くらい(1%が150ヒットで計算すると78%)。体感ともだいたい一致するかなぁ?体感だともうちょいリセット率ありそうだから180ヒット位と思っててもいいかもね。
10回打つと1回前後リセットされないから塔でもちょっと困るんよね。それでもCT減よりは安定するから塔ではリセット使ってる。塔で言えば敵が2体以上なら安定してリセットできる。CTリセットでメテオ降ってこないルーンないからメテオが邪魔で敵の行動見えなくて被弾増えるっていうデメリットもあるけど。

閑話休題
双頭竜は・・・
・テレポートゲートなしでのテレポートできる状態への導入
・リセットしなかったらいったん距離を取ってフューリーとかバフスキルつかってお茶濁す
っていう割り切りが安定への道かもしれないね。
あとはこれ個人的な問題だけど、今まではCTリセットのルーン使う=塔だけだったからペット使うって発想がなかった。双頭竜はペット使えるじゃんね。単純に火力底上げ&ミスのフォローくらいには使えそう。

CTリセットしなかったの見て逃げる必要があるのでいつテレポートでホイールキャンセルするかもある程度見極めないといけない。攻撃頻度あんまないからリセットできてるときはだいたいいつキャンセルでもいいんだけどね。双頭竜の攻撃範囲が広いからバックワードくらいの移動量では攻撃範囲から逃げきれないものもある。

ジュダル魔石なくてもいいししばらく練習兼ねて日に何度か通ってみよう。ジュダル魔石ないと普段のレベリング周回に影響が出るけどまぁいいでしょう。




地下水路なんかちょっと調子悪いとすぐ敵が吹っ飛んでいって進行不能になる。調子悪いとというか時間帯なのかな。

これの対策で半分ジンクスみたいなおまじないだけど、右上のミニマップを最大までクローズアップするってのを最近やってる。これで吹っ飛ばなくなるわけじゃないけど吹っ飛ぶ距離が見える範囲に収まってくれるようになる感じがする。どちらにしても自分の環境ではかなり効果がある・・・と言い切れるほどの試行回数や比較対象があるわけじゃないけど。
とりあえずやって損はない・・・いやあるな。敵の位置割とミニマップで把握してたけどそれがままならんくなる問題はあるけど進行不能になるよりはましかな。

最大までクローズアップしなくても効果があるなら最大まではしない方が狩りは快適かもね。調べるのもめんどいしそもそもおまじないレベルだと思ってやってることだから検証もくそもないというか。よっぽどひどい時でも3回に1回くらいは普通に進行できてたからね。10回連続でうまく行ったところでたまたまの範囲を越えない。

言い出しっぺがこんなことだけど、どうしようもない人は他のマップでも試してみてもいいんじゃないかな。ただこれ上下の座標が吹っ飛ぶケースには対応できない気がする。どこぞのナイトメアとか。

90も近いしそのうち次のマップに行っちゃうんだろうけど、今後も同じ悩みにさいなまれることもあるだろうし引き続きできることは試していこう。
90近いって言ってもあと1週間前後かかる予定だけど。
なんか上級ルーン全部にメテオついてるもんで、8陸周回用にメテオついてないルーン探してたんだけど、古代かなぁとか思ってた俺に天啓が。ちょうどイベントやってたハロウィンルーンはどうだ?

これは結構はまった。



よくない?これ。

これは思わぬ拾いもんしたかもなぁ。スタンもあるしメテオ降ってこないし。
CT減、詠唱とタゲ距離がないのかな。エルタはタゲ距離ちょっと意味あるけどまぁメテオが降ってくるのとトレードオフなら断然メテオなしを選ぶ。OP以外の欠点は入手数が限られてるから絢爛集めづらいってとこくらいかな。
しばらく防衛戦の報酬のルーンでこいつを鍛えていこう。今の無強化のままだと女神から1万くらい魔攻下がるからせめてもうちょい鍛えたい。それでもこっちのほうが8陸周回早いけど

88で行けるようになったステージ周回こんな感じ。毎度のことながらGoogle Driveに飛ぶからね。
まだ詰めるところありそうな気もするけど、どっちにしてもほとんどの時間は走ってる時間だからそんなに短縮はされないだろうなとも思ってる。どっちかというと狩り残しが発生しにくいスキル回しとかそっち方面で詰めていくことになるんじゃないかな。


このステージ思ったより経験値入るからうれしいよ。周回しがいがある。SDMほどの効率よさではないけど7E周回してた頃のような懐かしさを感じる。とりあえずスペダン1回分で増える経験値くらいを周回で稼ぐのを日課の目標に定めよう。

バレーアスさんのお庭と比べても、より走り回らされてるなという印象で割とこの感じ好きなんだよね。4陸の頃からも周回するときに選んでたのはこういうタイプのマップだった。当時神神殿が好きだったなぁ。なぜかというとスキル振りの工夫のし甲斐があったから。終点固定のマップって移動スキルに割く必要がないんよね。当時ブレダンメインだったんだけどシャッセ何レベルまで振るのかってのが結構狩り構成で悩む部分だった。今でこそ1振りでも結構速度出るけど当時は露骨に遅かったような記憶がある。そしてSPも当然足りない。

こういう走るマップのほうが普通ではあったんだけどね。SDMとか後期のナイトメアとかで稼ぎマップってこういうもんだよねみたいな風潮あったせいで記憶が上書きされてるけど。


動画見てもらったらわかると思うけどエルタの最大火力のホイールダンス、ボス以外では一度も打ってないもんね。ホイールダンスは完全に足が止まるし、ルーンのメテオに邪魔されない限りEショックでほとんど片が付くから打ってないんだけど。逆に言うとEショックで群れ全部倒そうと思ってるのにメテオ降ってきて倒せなかったらホイールダンス打つ場面もある。多少の狩り残しはフォワードでいいからホイールダンス打つほどひどいメテオの降り方するのは20周に1回くらい。かなうならボス以外にメテオ振ってこないでほしい、というかそもそもメテオ要らない・・・。

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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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