忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 | ADMIN | WRITE
Calendar
05 2025/06 07
S M T W T F S
11 12 13 14
16 18 19 20
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
レア本は次元クロフ自体がなかなか出なくていったん諦めてマジックかノーマルでもいいやと第六大陸のクリア箱から出そうと頑張ってるんだけどなかなか出ないリンク。

エキスパもマスターも毎日5、6キャラスタミナなくなるくらい回ってるんだけど・・・
たった一冊を狙うとこんなでないもんなのかっ

バックワード、テレポート、ジャグリングは3冊ずつくらい出てんだけどなぁ



最近増えてきたイベント各種(アポカリプスとかランクマとかの)で手に入るキャラ帰属の本もバックワードとテレポートしか出てない・・・。とりあえず☆15でいいからセットにしたいんだけどいつになるやら。

セットなくても狩りはうちのキャラの中で1番楽だからエルタは最高です。狩り振りして正解だったかな。対人は若干辛くなったけど。主にMPが。
PR
武器を新調したのに合わせてスキルを振りなおしてみた。
そのときにちょっとスキリセ帰属に余裕があったので色々遊んでみた。

エルタ人口の少なさからスキル性能自体があんまりメジャーではないらしく、SLv上昇で変化するスキル性能をちょっこし紹介します。


①クイックムーブ(コマンドスキル)
AorD + 左クリックのスキルですが、CTが若干短くなります。
これは1は振ると思うんだけど、そこからさらに振ろうとすると見える変化なので知ってる人は比較的多そう。


②ブレイクスルー(アクションスキル)
クラウチで突っ込むスキルですが、これはSlvで移動速度が上がります。
というかそもそもエルタやってなかったりアリーナでエルタに当たったことのない人はこれにクラウチついてることすら知らないかもしれない。Gメンにいる狩り専のエルタの人も知らなかったし。

そのほかにもリンクが早くなってるようなそうでもないようなって感じですね。スーパーアリーナでも来たら検証するんですが。

今回は先のアップデートで強化された職の一つブレダンについて。

ブレダンは今回の強化とかって以前にSPがきつい。そこはもちろん変わらず。性能としては大きいのが単純に威力が上がったスキルとスパイラルステップアッ プでのスパイラルダンス無敵化、本強化が目玉。5陸の本ではセット効果の見直しで全体的に低☆でも結構火力が出るように。また、アッパーのエフェクト変更 の使用感がだいぶ変わった。SFで追加だったのが左クリック維持になって慣れなかったり、追加発射体がダウン攻撃しなくなったりなどなど(そもそも発射物 でなくなった?)。そのほかにもちょっとずつ性能に変化があって、いろんなスキルの動きが早くなりました。そんな中で個人的に一番の変化はシャニウェイド のネイル本。今まではP本でもひっかき部分に1ヒット追加と最後に突き刺しだけだったのが単純にスクラッチ部分を2往復してそのあとに無敵で突っ込むよう に変更。これが拘束時間、範囲が広くて最高に楽しい。スピリットルッツが発動するのもGOOD(欲を言えばアタックルッツが出てほしかったけど)。あとは レイドフラワーで力上昇だったのがプレッジに変更されたことで50%とはいえ狩りの中で狙いやすくなった。個人的には6陸セットのブレダンが今回の目玉だ と思ってる。第五のセットが強化されてるから第五のほうが安定して強そうではあるんだけど・・・狩り専用でスキル振ってるなら第六も十分ありだと思う。

記事の分量が違いすぎる気がするけどおでんのメインは属性に選択肢が出たって点だと思うから細かく書くことがなかったんです。

個人的には対人振りでなかなか狩りを思うようにできなかったブレダンを完全に狩り仕様にスキリセできたのがよかったかな。
タイトル通り。今回のメンテはハロウィン本イベントとかよりこっちが目玉だった。
あと課金勢にとってはプラチナチェンバーかな。


ブレダンもオデンも割とまじめに本を集めてたから今回の調整で結構いい感じに。

調整の傾向としては、
オデン:いくつかの主要スキルを武器属性依存に。本の強化はほどほどに。
ブレダン:各スキルの性能をちょっとずつ強化&モーション変更を中心に本を大きく見直し。

といった印象。もちろんオデンも本はちょこちょこ変わってるけど。
オデンは6陸実装後のあまりにきついって声にこたえる形での水属性弱化とのアンチシナジーが気になるかな。武器水にすれば今まで通りではあるんだけどそうするとダガーも水になってしまうとかちょっと装備の段階で属性で悩む必要が生じてしまったともいえるかも。ボムは空中ダガーとかから連携して出せるようになったけど今までの癖で逆の順番で出してしまうので慣れるのに苦労しそう。ウィッチステップでスタック追加はCTに無関係だからすごく便利。本は第六の本も強化されはしたもののやっぱり第五セット安定かな。そんな感じ。対人はまだよくわからない。

ブレダンについては次の記事で。

スキリセもらったけどやるかどうかは悩み中。ヘルスマとかPあるからM振りしても結構いい火力出そうな気がする。ただそうするとRが☆5PRが☆3だから☆29が崩れてしまう。悩ましい。
強制終了しやすい不具合があるんだけど結構通って落ちる傾向を何となく集めてみた。
どうしても体感だったり回りの込み具合とかにも左右されるから、確実なことはないけど、おまじないとかジンクスとかって程度のものだと思って、どうせ落ちて無駄にするくらいならやってみてはって感じで一つ。

落ちやすい状況1:カメラを引く
ログイン時の状態が普通に落ちるくらいだとすると引けば引くほど落ちやすくなる気がする。体感的なものの中ではこれが一番影響でかい気がする。
カメラさん引くわー(フライアウェー
引く=視界を広くするって意味で。
ここからは完全におまじないだけど逆に近づける(視界を狭くする)と落ちにくい気がする。あんまり近づけると落ちたもの確認するのがだるいからそこそこにしてやりやすいくらいを狙うといいかも。おまじないレベルだけど。だけど。

落ちやすい状況2:扉破った直後に突っ込む
これも体感的なものだけど、通常で扉壊してそのままジャンプとかダッシュとかでキャンセルして突っ込むと落ちやすい気がする。ワンテンポ待つとぐっと落ちにくくなる(気がする)。ワンテンポは扉の先のオブジェクトがミニマップに表示されるくらい。これはやってても落ちる時は落ちるけど上の方法と組み合わせるとかなり落ちにくい(結局確実じゃない・・・)

落ちやすい状況3:最初の扉の先のオブジェクト
これはほとんど影響ないと思うけどなんとなーく最初の扉あけた先の通路のオブジェクトを壊すと落ちやすいような気がしないでもない。全部壊したからって絶対落ちるわけもなければ一つも壊してないのに落ちることだってあるわけで何の保証もないけど気休め程度に。

落ちやすい状況4:ロード完了後10秒のカウント時に動かない
ロード完了後(テンカウント中)って本来動けないんですが1秒くらい動けることがあります(動くコツもありますがここでは動いちゃダメって言いたいので伏せます)。ここで動くとすごく落ちやすい。要はおとなしくしてなさいっていうことでしょう。


あとはもう平日にやる、みたいにサバの負荷がかからない状況でやるとかってごり押しな方法しか思いつかないんだよ・・・

とまとめてみたけど結局原因はよくわからないんだよね。ただ落ちるタイミングが必ず扉壊した直後だからオブジェクトのロード時の過負荷に耐え切れない(ロード的な意味で)だか同期だかに失敗してるんだと思う。ソロマップだし同期もくそもない気はするけど。
確かに落ち方はMOB大量に沸くマップで落ちる時に似てる。ユフィアMの最初の部屋から出るときとか(前のCPU&MB&GPUの頃よく落ちてた)。


少なくとも俺は↑の対策とも言えないような手段を全部やると平日なら2,3日かけて30周して一回も落ちなかったりもしたから全く無意味ではないと思う。上の方法とか全く関係なく平日だったから落ちなかっただけかもしれないけどそんなことはだれにもわからない・・・。
PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH