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| 2025.05.25 Sun 05:25:00
ようやく破壊衝動をサブキャラに与える機会が巡ってきた。これはうれしい。 期間は短いから最低限、サブの中では今よく使ってるキャラには破壊衝動を与えておきたい。間に合うかなぁ。8陸で出ないのが間に合うか怪しい原因だけども。 しばらく8陸お休みでもいいかぁ。 PR 2025.05.15 Thu 05:15:00
諸々考慮してネファシーの星紋を新しいヘニールに転移させてもう完全に乗り換えたんだけど、 ざっくり 冠詞1段階分くらいヘニールのほうが基本値が高い かなぁ 部位によるかもしれないけど あとはセット効果の差もあるから特に火力にかかわる部分の冠詞が2個分くらい低くても乗り換えていいと思う。 実際自分のケースだと、 知恵2段階ダウン 勇気(魔攻)4段階ダウン 増幅2段階ダウン でも魔攻同じくらいで火力は究極スキル時魔攻20%増加分ヘニールのほうが強い。メテオがないことをマイナスにとらえる職はその分は考慮してあげてもいいかもね。 2段階ダウンは微かなと華麗なの差とか燦爛なと純然の差って意味ね。 星紋の強化度合いにもよるかもしれないけどね。一応最低限10まではしてるってのはでかいかもしれない。 星紋転移した以上もうネファシーには戻れない。また転移すればいいけど無駄すぎるしね。 メテオなしでの悲鳴にも慣れないとね。 2025.05.08 Thu 05:08:00
とりあえず取引所を駆使してむりやり新しいルーンのセットを作ったので試し打ち。 当然まだネファシーセットとの間に15万くらい魔攻の差があるから普通にやってネファシーを超えることはないんだけど、ネファシー側で魔攻を調整して大体同じくらいにして試し打ちをしてみた。 まず一点目 やっぱりメテオ降ってこないのは強い。エルタにとってはだいぶ福音になりえる。テレポートのこと気にせず戦えるのはうれしいね。 二点目 まだ疑惑だけど、セット効果についてるいろんな職のスキル(エルタの場合ホイールダンス)時の魔攻20%発動してなくない?(#5/7のメンテで発動するようになったっぽい) ノイズ減らすために本セット効果なくして翼もホイールダンスで火力増える要素は排除し(エルズミーア外し)、アクセサリとかつけ外しして魔攻をそろえて試してみたけど、ネファシーとヘニールでホイールダンスのダメージ変わんないね。 これはエルタだけなのかほかもそうなのか気になるね。 この効果が有効に働くなら10万くらい魔攻減ってもヘニールのほうが強くなる可能性はあるけど・・・。現状はまだ星紋を移すにはリスクがあるなぁ。 星紋移せば昇級効果で知恵と魔攻が多少増え、星紋のランダムOPで7部位合計魔攻15%くらい増えるからだいぶ差は縮まるはず。5%で2万弱だから追いつけはしないけどね。 塔だけを視野に入れるなら5%の抗魔があるからすでに勝ってるかもしれないね。誤差レベルで。 あとはホイールダンス時の火力が表記通り上がってくれれば冠詞弱くても乗り換えてよさそう。 2025.05.04 Sun 05:04:00
体調だいたいもどってからやってたことをGW期間中公開予約で書いていくよ。 どれも公開前の1週間の間にやってたことくらいの時間差あると思ってくれれば。 C9、4月末からイベント盛り沢山で楽しいね。 強化イベントはこの調子で四半期に一回くらいやってくれると嬉しい。そのくらいの頻度だとある程度素材も集まって何かしらで参加できる。今回は・・・新しく作った純然防具のちょっと強化と守護像グリフォン純然の+12化くらいかな。今回はサブキャラにリソースちょっと割いてサブでも双頭竜ハードもっと楽に行けるようになろうと思ってる。 ここ最近で言うと・・・ 悲鳴が1回で終わるようになった IDレベルの集計が15キャラになった 悲鳴、迷宮の並びにもう一個イベントダンジョン追加 新しい高級ルーン追加 あたりかなぁ。 なんか忘れてそうだけど。 悲鳴とかの回数は今後もずっと継続なのかな?時間かかるコンテンツが増えてきたから回数減らしたのかね。 ルーンは見るべきところは一点だけだね。メテオがない。 メテオのない強いルーンずっと待ってたけど、ネファシールーンが育ちすぎて並大抵の冠詞じゃ新しいルーンに持ち替えるって状況にはならなそうなんよなぁ。塔の抗魔増えるけどルーンの冠詞の差がセット効果の性能差は覆してしまってる。 エルタとか召喚あるキャラはメテオ邪魔なんよなぁ。ステージ内の召喚枠圧迫するから。それだけでも新しいルーン持ちたさはあるね。 悲鳴の靄がメテオに吸われていくっていう使い方はできなくなるけどね。 2025.04.09 Wed 04:09:00
ステータス画面が増えてたの忘れてた。 こんな感じ。 経験値が久々に数値化されたのが結構でかい。今まで経験値本から大体こんなもんかって感じだったのが明確に示された。で、防御最大値って何?そんなOPついてるのあったっけ。 いいよねこの機能。クール減少とかわざわざ数えなくてよくなったし。 |