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| 2021.11.09 Tue 11:09:00
IDレベルアップまであと1だったので、とりあえず1キャラ上げてIDレベルを79にしてみた。以前の開始時の78のときが、基礎ステ上昇が779だっただったから、ここからどう変わったかも見て行こう。 802だね。これで公式に上がってる28のときの上昇量とあわせて3つのデータが得られたわけだけど、式の推定はできるかな。 28: 178 78: 779 79: 802 さて。少なくともいえるのは徐々に上昇幅が増えてること。 序盤の上昇量は数値の丸めに飲まれて誤差が大きそうだから60以降の上昇量の変化を調べたいところだね。今より低いところは調べようがないけど。差し当たって80を目指そうか。 序盤が1レベルにつき1ずつしか上がらないと仮定すると、それなりにフィットする関係式は導ける。仮に30までは1ずつしか増えないっていう条件にしてみた。合ってるかわかんないけど60のときに438, 70のときに610とかそんな感じだけど両端から無理やり推測してるからきっと外れてるんだろうな。この条件だと30から急成長し始めるように見えるから多分厳密には違うはず。20~27の数値がわかればより正確に予想できそうではあるけどね。 ↑の数値から間違いないのが、 28から78の50ステップで601の変化。平均12.02上昇。 28から79の51ステップで624の変化。平均12.23529・・・上昇 ただこのままの数値を満たす関係を得ようとするためにはレベル25辺りで上昇量がマイナスになってしまうから、上の方で書いた通り20から30までは1ずつしか上昇しないっていう仮定。一応28のときに178を通るようにはしてみたけど、そうすると20のときに170になって、これがあってるかはわからないから我ながらだいぶ都合のいい予測をしてると思う。 データが増えれば精度は上がりそうだけど、別に後戻りしないし自分用としては要らないんよな。数値の予想は趣味みたいなもんだからいいんだけどさ。 このままIDレベル80になったら825か826になるって予想だけ立てて次80になったときに答え合わせでもしようか。 PR 2021.11.07 Sun 11:07:00
新しく実装されたシステム、アカウントクラスシステムの現状を把握しておこうね。 底上げをするにしても現状把握からだよねってことで。 このシステム、10キャラ以上所持してる場合は、レベル上位10キャラのレベルがアカウントのボーナスに反映される。 うちの上位は、 86, 82, 81, 80, 80 80, 77, 75, 75, 73 だね。78.9が平均だね。でIDレベルが78だから切り捨てか。てことはなんか1でもあげれば79になるはずかな。73のキャラちょっと久々に育成してみようかな。 86のキャラのほうがやってて楽しいから近道かもしれないけどね。上げやすさで言ったら80のキャラあたりが弱くもなくそんなにべらぼうな経験値も要求されずいい感じかもしれないけど。 これで基礎ステが779上がってるんだよなぁ。どういう計算なんだろう。この辺も解き明かしていきたいけど周りに知り合いもいないしサンプルが俺しかいないんだよなぁ。 2021.11.01 Mon 11:01:00
なんかよくわかんなーいけど移管されたらしい。 詳しいことはわかんないからいいや。 ってことで新要素IDレベルの実装の話をしようか。 どうやらID内で持ってるキャラのレベルに応じて単純に基礎ステが上がるらしい。 俺の場合は、メンテ明けのキャラ選択画面で77だってさ。最近エルタしかやってないものね。 ステータスの上昇量は756 いきなり大判振る舞ったねぇ。 知恵12000だの13000だので一喜一憂してたのが遠い過去のように思えるよ。 8陸だと知恵より体力とか知能の伸びのほうが影響でかいかもね。 ちなみに女神の涙商店は引き続き常設ものしか置いてない休業中~。 新しいソウルの詳細は出てないのかな。セット効果は取引所で見れるから見たけど追憶とか栄光より一段下なのかな。セット効果だけ見たらね。個別のOPが強いかはわからんね。 2021.10.25 Mon 10:25:00
ついにイベントは人知れず終わり、女神商店は更新されずに放置されることとなったのであった。 イベMOBがいなくなったのは久しぶりに良かった点だね。純粋に作ってくれたステージをステージとして楽しめる貴重な機会だよ。長いことずっと邪魔なイベMOBが何かしらステージに居座っていたからね。 一旦今手元にあるアクション系のゲームはだいたいひと段落したからアクションゲームはC9で遊ぶ。 RPGはまだまだあるしそうこうしてるうちにポケモンダイパリメイクが発売されそうで途切れないけど。アクションゲームは常になんかしら一日30分~1時間はやりたい。 2021.10.18 Mon 10:18:00
過去一何もないメンテだった。何事も一番っていいものだよ。 ま、でもこのくらいでいいような気はする。あくまでメンテナンス(維持)だしね。 アイテム配布もそうだし、イベントの開始とかもそうだけどこの辺は厳密にはメンテナンスじゃないんよな。 真のメンテナンスは何事も起こさないことだし、起こったことは復旧する。 バグフィックスは新しい要素の実装だからね。どっちかというとアップデートの領分なんよ。そこんとこプレイヤーは勘違いしてはならないよね。 ま、アプデ以外でちびちび進行してるのでいうとイベント関係だけど、今更大きめのイベントやられてもって気はするけどね。でかく取り上げてしかるべき9周年をスルーしたんだから。なんかイベントやったらそれ9周年よりでかい行事なん?って感想になりそう。 最近インしてもエンノールCH2に人影がない。倉庫2か所に近寄らなかったら誰も画面におさめずに遊べるんじゃないかとすら思っちゃうくらいだよ。 コンシューマーの一人用ゲームやってる感覚がネトゲで楽しめるよ! |