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| 2012.03.15 Thu 12:55:49
倉庫ブレダン50から早・・・何日だ?そういえば倉庫ブレダンを50にした際に記事書いてないからわかんないや。 ようやっと後発のメインブレダンが57になりました。 スキルは最後50くらいから必須以外上げずに悩みましたが、以下のような感じにしました。最悪リセットかいまさぁね。 習得済みスキルウインドウの並び順です。 #アクション# ラッシュ1 フライダンス12 プレッジブレイド18☆ スパイラルダンス13☆ ネイルスクラッチ13☆ ブラックローズ1 スピンターンスラスト12☆ ドラゴンダンス11☆ ブラッドダンス1 レイドフラワー1 イリュージョンダンス9☆ バイオレットクロス8☆ クロスブリッツ1 ダークフォーリングレイブ5☆ ローズエンプレス1☆ #コマンド# デュアルブレイドマスタリー16☆ 精神補充1(M) テクニカルダウンアクション1(M) 起床攻撃1(M) イベイドアタック1(M) イベイドダッシュ1(M) ダッシュ1(M) リドルキック1 スピニングハート13☆ ソフトランディング1(M) ブレアシルエット(デュアル)7 シルエットダンス1 ヴァイパーニーキック5 アーバンブレイク1 アタックルッツ10☆ トリッキーラビット3 プラネットダンス1(M) フローラ3 ヒールターン1(M) フューリーフォーメーション1(M) #パッシブ# 村移動1(M) スパイラルステップアップ1(M) デュアルアタックマスタリーI10(M) デュアルアタックマスタリーII10(M) デュアルアタックマスタリーIII2☆ ブラッドアジリティI10(M) ブラッドアジリティII10(M) ブラッドアジリティIII2☆ MaxHP上昇10(M) クリティカル上昇10(M) 注:☆は57時点でこれ以上上げられないスキル。M含む。通常の攻撃スキルは20がMなのでM振りとは言えなくて星マークにしました。あとで読み返してわかりづらかったのでMのものは(M)にしました。 正直迷ったのは余ったSPをフライダンスにつぎ込むかクロスブリッツ習得するかの一点のみ。あとは強いてあげるならブレアを上げるかどうかっていうところ。前の記事とかでブレアが使いにくいとかデュアルじゃない方が使いやすいせいで慣れないとか散々書いてきましたけど、スキル揃ってみると10秒ごとに防御ダウンのデバフ与えられるのって結構便利なんですよね。アタックルッツとの組み合わせで強化と弱体化両方できる結構便利な奴です。スパイラルダンスの方が防御下がるんでそっちの間を埋める役割にはなりますけどダンス撃つほどの相手じゃないときとかに非常に便利。 格下相手にはウォデンより狩り速度速いです(ソロ狩り想定)。ウォデンはどうしてもCT待ちが発生しちゃうので。格上とか同等相手にはテンペストとブリザードが鬼畜すぎて比べる相手にもなりませんね。 ちなみに真実の羽セットそろえました。Mとかヘルが面白すぎますねこれ。 ただ1ゲージ当たりの量を固定してくんないかな・・・たとえばPTクエの某芋虫さん(検索対策のつもり)は7ゲージ(一発当てて7だから8か?)対してクンクタは13・・・何あの溶ける速度。 ヘルで周りに真実の羽持ちが居なかったら相手のHP時々報告してあげるのも有効かもしれませんね。事前に一言言っておけばチャットに数字7とか撃つだけで理解できるでしょう。近接職は無敵連打系の技がないとそんな暇ないかもしれませんが。 相手のHP見えることの弊害は・・・でかいMOB狩るときについ見上げるようになってしまったことですね。別にいいんですがもっと周囲に気を配れと自分で言いたいこともたまにある。こいつ・・・体を張ってHPゲージを守ってやがるっ!?ってやつもいますが。 あといいのがサリアみたいに回復する職がどのくらい回復させてるか見ることができた点ですかね。ちなみに1回のヒーリングでジェラを2ゲージ分ほど回復させてます。そりゃサリアワープする前にジェラ倒した方が効率いいのは当然ですね。とんでもない回復量です。固定値なのかゲージ本数での回復なのかは不明ですね。この辺から敵ごとにゲージ1本当たりのHP量違うのにも意味があるってことですかねぇ。ジェラをサリアワープ前に倒す利点は、ワープ後サリアのおつむはジェラの回復以外の行動をとる可能性が考慮されていないので、ジェラがいないと放心して完全に硬直するんです。その間殴り放題なのでサリアの駆除も結果的に早くなるっていうおまけつき。ガード破壊やアマ破壊付きの攻撃撃ってもびくともしない高性能アーマーのサリアさんがサンドバッグになってくれる。さぁ皆地下牢でサリアさんと握手!サークルジンのせいで握手したら切れそうですね。 57報告のつもりが気づいたら雑記に。 PR 2012.03.11 Sun 01:16:07
C9記事増やしめで行くと宣言したのでさっそく。 62のウィッチ防具ルックス変更コンプしました。キラルさん高いっす。。。 ちなみにもとは全部Pレア54防具なんでルックス変更に115万かかります。なんだこの金持ちの道楽は! SSもとりましたが、が、いざ乗せようと思ったら他の人が映ってて出演料よこせとか言われても面倒なんでログイン画面で撮りなおしました。今までキャラ名ひた隠し(別に隠してたわけではないですけど出す意味もないと思ってた)にしてたので今回も右側に並んでるキャラ名は伏せます。レベルだけでわかる人は分かるでしょう。いやうんほぼ全キャラ同じG(ペアG)に入れてるからわかる人一人しか知りませんが。 ブログの容量の都合で2回圧縮(最初に一回トリミング後に一回)してるのであんまり綺麗ではないですけど(なら左とかの無駄な部分削れよ)。気になった方は主に8CHのビンペリーにいるので探してみてください。狩場にいることが多いので探しても見つからないかもしれませんが。とはいえ試着機能があるんで織物職人の作成画面や取引所の検索画面から自由に試着できるんですけどね。 ※以下2012. Mar. 12th 追記 ※完全に失念してて書き忘れてたけどポーツ鯖です。 ※以上 ・全身ログイン画面 キャラの構成は見切れてますが57ウォデン、54ブレダン(見えてるキャラ)、51イリュ、50ブレダン(倉庫キャラ名誉の証のために育てた)、54スレ、56タオ、51エレ、47スカこの後にリパとかウォリとかが続いてますが見えてないですね。2枠は開けてます。そのうち重火器職がハンターに追加されるので今のうちにエリハン育てとこうかしら。 残りはキャラ中心にトリミングします(記事書きながら画像作ってる)。 ・角度変更 思った以上に粗い。高画質が欲しかったらゲーム画面で(ry ちなみにキャラ名は籘真氏の小説スワロウテイル(ハヤカワ文庫(JA))リスペクト。 ・武器が片方見えないのでもうワンショット 右手(左にさしてる方)が51マシュアのレア+10、左手が47ルイドレア+10(当時右手だった)。防具、しかも性能に関係ないルックス変更に云千万もかけてるくせに武器が貧相ですね。物理キャラは強化が容易である点と全域勢力ダメがつく点以外はPレアにする必要性は薄いとは思いますが。補正は高いのでそのうちすると思いますけども。 ・リアビュー(そこはかとないリア充臭のする単語・・・音だけじゃねーかサーセン) アクアノート、ケツ圧が。なんでもないです。 ・バストアップ(後)・・・後ろからの上半身もバストアップであってるんだろうか。なんか違う気がする。 ・正面 以上です。よく考えたら狩り中の武器構えたときの映像がないな。検索者が62ルックス変更でうちに来てたら考えましょう。 ちなみに細かいのはさておきでかい材料を挙げておきましょう。 キラル計12個(各部位2個ずつ)、錬金(3種)&調理(3種)の各部位素材4個ずつ、防具マジック鉱石51(個数忘れた)ってかんじですかね。あと黄金とか布の可能にダイヤモンドとかそれなりの数使います。A級布がいるのは言うまでもなく。意外に錬金と調理がうっとおしいんですよね。4個必要だと肉60個、回復と覚醒もどっちがどっちかは忘れたけど20と40。地味に多い。 そして冒頭でも書きましたけどいざルックス変更アイテムができたとき54Pレアに乗っけようと思うと115万。 補足しておきますが、一度ルックス変更したアイテムを見た目用のアイテムとして再利用することはできません。どういうことかというと今俺がこうして54のPレアをルックス変更して使ってるわけですけど、サラド解放されてもっといい防具手に入ったから変えたいなぁと思った時、今装備してる物から見た目を抽出はできないっていう意味です。またキラルさんを乱獲する日々が始まるわけですねー。胸熱。この辺はなぜPレア変更費たけえのにルックス変更したかにもかかわってきます。最終装備を変えないとキラルさん無駄死にだからですね。 さらに補足しますが、このルックス変更、曲者なのが神ヘル装備を変更できる見た目用アイテムが存在しないんですよね現状。なぜかっていうと簡単で、装備可能職業が一致しないとルックスを抽出できないからです。神ヘル装備はそれぞれ上級職が装備可能職になってるので。 最終装備神ヘルじゃないの?っていう疑問については、力が低いので神ヘルは捨てました。スキルのために2個くらいは持っててもいいですけどせっかくルックス変更があるので統一したいと思った結果諦めたって感じですね。ついでに言うとブレダンの神ヘル装備は6個セットで追加されるスキル+が欲しいってパターンが多いのでやるなら6個装備でしょうね。そういうもろもろの事情をくみ取った結果Pレアに落ち着きました。ちなみに出会って情報見たらわかりますが全部反なしです。反なしとか取引所にないぞ?!って方は慧眼かな。こちらも全部作りました。副産物の知恵装備は+6にしてうっぱらいました(うち何個かは失敗して消え去った)。買い取ってくれた方ありがとうございます。 久々に画像入りの記事書いたな。トップがちょっと重くなるかもしれません。 2012.03.09 Fri 19:09:57
イリフィアローズの語源。 韓国語の名前からあさったりしもしてみたけど、韓国語って日本語みたいに音を拾ってきて当てはめるケースが結構あるので(日本語の横文字カタカナと一緒)結局語源は分からずじまい。 ちなみにイルレピアローズが翻訳サイトにかけた場合の伝承名。で、伝承を紹介してるサイトによるとイルレピアとローズの間にスペースが入ってるので、何らかのバラであることは確かなようです。アローズとかって可能性は消えました。っていう点では進歩かな?結局イルレピアなりイリフィアなりが何なのかってのは分からんのですがね。 イリフィアが一単語ではないと仮定するとまたイルレピアの間にどっかでスペースが入りそうだからこれも除外できそう。病的に貫通力を持ったバラっていうのも一瞬ありかとか思ったけど。 日本語のカタカナ表記と英語にも差があるように韓国語と他の言語との間にも差ができるんで難しいですね。我々の言語圏で発音しやすいものに置き換えたりとかするんで。最初のイと最後のアはおおむね一致してそうですね。それ以外はもうてんで当てにならないと思って当たった方が正解に近そうです。イーパくらいでも不思議ではない。 形容詞、人物名、地名、幻想世界(聖書や古今東西神話を含む) この辺りに絞って探してはいるんですがなかなか。形容詞なんかは俺らのジャンルだと20ヶ国語くらいに訳した対比表みたいなのがあるんでほぼ網羅してると思うんですが。マイナーどこの言語だと対応しきれてないというか需要がないので表にもされてないという現実があってつらいとこですね。 言語混合で候補を挙げて遊ぶなら、 韓国語の先頭一文字で仕事(job, task, laborなど)や事柄(affair)を指す。残りの三個は音からレピア(韓国語のイルレピアは4文字からなり、最初の一文字でイル、次の一文字でレ、その次がピ、最後がアに対応してます。)ってことでちょっと前に挙げたように刺突剣を指してるとみる。最後に花のバラ。これを組み合わせてバラの監視装置とかって強引な訳をすることもできます。半分以上お遊びですね。これが正解だったら涙が出るわ。あり得ないけど。 2012.03.04 Sun 12:27:43
あれから長いこと開きましたけど、ブレダン後発の2キャラ目も伝承終わりました。 これで7個目レベル50だわーい(棒)ちなみに伝承させた数は6です。エレは伝承最後の竜のなんとかってマップまでやって放置。 レベル50の時点でスキル振りは・・・面倒なんで省きます。簡単に言えばトリガー系のバフはアタックしか取らず、レイド、シャッセ等も無振りって感じですね。DBMは今のところM振り(14)でプレッジも前の記事で3ヒット止めがなんだとか言ってましたが狩りメインなのでM振り。ちょっと珍しいかなと思うのがバイオレットクロスM振り。多分SP足りなくて振るのやめた人が多いとは思いますが、ダウン起こせるので結構便利です。いやうんまぁ1でも起こせるんですけどね。ただこのスキルキャンセル効かないので、強引にやろうとしたらフローラ消費しちゃうのが痛い。よく考えたらバイオレットもそうですけど射程あるスキルは全部M振りです。スピニングとかスクラッチとか。 言いたいこと 1.ブラックローズ上げるのにSP9使うってどういうことなんでしょうね 2.グレイブ鬼畜すぎでしょう 3.ブレダン≒(ブレマス+リパ)÷2.5+リーサルウェポン 4.ふたを開けてみたら意外とアーマー多かった 5.対人はスレの方が強そう。狩り→スレとはなんだったのか。 6.奥義は使いにくい じゃ一個ずつ。 1.不思議な必要SPですね。プレッジと同等の6でも振るか悩むのに9だからなぁ。1安定じゃね?飛距離の伸びは割といいですが、せめて初撃の間だけでもセミアマあれば。 2.何というかもうこれ当てるためだけに立ちまわってもいいんじゃないかってくらい。狩り基準で申し訳ないですが、45で取ったすぐ適性のルナドエリアMボスにクリティカルで3万×5ってあなた・・・マジック武器ですよ。ハウレスさんEXでHPゲージ3つか4つ消し飛びましたがな。この狂った性能ですからCT80も納得というか、いや、それでも強くねって感じ。奥義が使いにくいことでチャラとでも言いたげな視線を感じます。おかげでピコクエが楽ちんだったので一向に構わんのですがね。ちなみに始動なしで無敵ができる数少ないスキルです。その分無敵持続短いですが。 3.ブレマスとリパの方から物言いがつきそうですが俺はそう感じた。2で割らなかった理由はそれほどいいとこどりではないので。 4.最初20で取れるスキルを見たとき少ないかなぁと思ったアーマースキルですが、プレッジフライドラゴンイリュージョンスパイラルスピニングとまぁそれなりに使いやすいのがそろってますね。フライはレベルあげると出が速くなるのでアーマー時間短くなって抜けるのには使えなさそうですが。 5.出た瞬間思ったのがスレオワコンか。だったんだけど、移動豊富だし投げも豊富なんで投げが通る相手限定でスレのほうが強いかなぁと。ガードが欲しい状況もたまにありますしね。基本的にありませんが。 6.アイスドラゴンを冗長にした感じですね奥義は。自分の周りにしか判定ないですが範囲はアイスドラゴンより上(舞ってる本人じゃなくて散ってる花びらの方に判定)、その花弁はおまけ程度で倍率も70%とか50%とかしかないんで本命は最後のスパイラルダンス強化版みたいなやつですね。こういう前半みたいな無駄に刻むダメが多いと無敵になって逃げるボスとかに使いづらいのでない方がいいんですが。最後の回転だけ10秒くらいやってくれりゃいいのに。多分全部ものの見事に当たってアイスドラゴンの10分の1くらいのダメじゃないでしょうか。比べる相手が間違ってるんですが、動けないで自信の周りにダメゾーン展開する奥義って他にないので(エレは周りというには広すぎる)。 そういえば50PTクエのリンド弱体化したんですね。氷の閉じ込めがなくなり、ダメ床が見やすくなった。これなら50でもソロ可能です(上記ブレダンでやったった。死にながらOr2)。閉じ込めがソロだと異様にきつかっただけなので。あれかなぁ57のPTクエより辛いじゃねーかっていう声に対応したのかな。57の方強化すればいいのにさ。30秒おきに胞子1個ずつマップに投下とか。すげえめんどくさそうだ。 2012.02.24 Fri 19:57:34
てなわけで45になって全部スキルゲットしたので書きます。 ちなみに全部取るなんて猛者だな!地雷もあるのにっていう方へ。ご心配ありがとうございます。ちゃんとそのためだけのキャラを作ってるので大丈夫です。ええ。ブレダン2キャラ作りましたよ。並行育成中。そのせいで育成が遅いのは仕方がないとはいえサーセンと言わざるを得ない。 というかこのゲーム運営が大分プレイヤーよりですよね。ゲーム内用語とか略を自然と公式で使いおる。 ではさっそく。順番は適当です。 ・通常攻撃:1発目が非常に優秀。タオ以上の出の速さ、タオ並の範囲、踏込。非常にコンボを組み立てやすい良パーツ。その上デフォで60%のダメ補正付き。2,3ヒット目連続ヒットで凶悪なバフ発動と使い勝手も実益も全キャラ中最高級の通常攻撃だと思います。3ヒット目までは浮かしなしなのでPTの邪魔もしない(これはほぼ全キャラ共通ですが)。4ヒット目で浮かしそこから叩きつけ斬り返しとつながっていきますが普通は3までしか使わないでしょう。ただし後硬直が長いので後述しますがジャンプでキャンセルしてやりませう。 ・フライダンス:レベル低いと出は遅いけどダウン拾える&CT短いので便利。レベル1でもこの後通常で拾えます。通常の出が早いっていいね。そのうちレベル何で通常より速くなるか検証したいところ。最後までならないか?セミアマ破壊があるので第三大陸までなら割と敵の行動潰すのにも使える。見た目以上に範囲があるので使いやすいです。M振りするかどうかは微妙なところ。アーマー付き(セミ?)。 ・プレッジブレイド:出が早い。割と範囲ある。初撃のみキャンセル有?M推奨って意見が大半ですが15で4ヒットになるとダウンが付加されるのでダメをとるかコンボをとるかで悩んでいいところだと思う。ダメのために15以降左クリの調整で3発止めできる人は振ればいいかな。出来なくてダウンさせたくない人は14止めも選択肢のうちかと。14止めなら左おしっぱで通常繋がりますしミスは減る。アーマー付き(セミ?)なので咄嗟の切り抜けに。 ・ネイルスクラッチ:範囲良好。飛距離もレベル上げれば良好。レベル1で止めるくらいなら振らなくていいと思います。レベルあげても横の範囲はそう変わらないかな?今のところ体感できない。キャンセルやアーマー破壊はないので密集で使うと危険。ノックバックが結構入りますが、フローラで追いかければ追撃可。敵によってはジャンプキャンセルからのソフトランディングでも追撃可。 ・ラッシュ:この項目要る?ウィッチは全部だいたい共通かな。若干ラッシュの解除から攻撃できるまでが他のウィッチより長い気がする。気のせいかもしれない。 ・ブラックローズ:ダウンの拾いに使える。正直あんまりいらない。完成形のスロットを想定してみて空きがありそうなら1振りでもいいんじゃないかなって程度。浮き方が独特で場合によっては振り向いて追撃しないとスカぶる。敵の重量飛び方によって追撃のやり方を変えないとダウン拾ってもまた落ちるのであまり意味なし。ちなみに2発目の後前転するので敵の囲いを抜けるのに使えなくもないですが、素直にダッシュ、フローラ、ドラゴンスパイラル辺りで脱出した方が良いでしょう。このスキルツイストフラップと違ってアーマーないので。 ・スピンターンスラスト:よくある突進系のスキルですが、一回溜めに下がるので通用しづらいか。AI相手なら問題なし。レベル上げれば溜めは減る模様。初撃にキャンセル効果orセミアマ破壊ありどっちか不明。2撃目をフローラで硬直キャンセルして追撃可。吹っ飛びが少ない敵ならソフトランディングでも可。後ろに下がる一瞬に多分無敵あり。 ・バイオレットクロス:ダウンを起こせる。が、技後硬直が長いので〆に使うくらいしか用途なしか。全部ヒットするのは正面だけだけど割と手元は左右にも当たる。移動速度低下があるのでダウン追い打ちのみの運用でも優秀。ただしコンボパーツにはしづらいのでSPと相談して振るか決めた方が良さげ。スロット数で迷ったらコンボ用ならローズ、〆用ならこっちって感じかなぁ。CT長いので注意。 ・トリプルシャッセ:向きが変えられるハートブレイカーってかんじ。ただし移動中の無敵はなくなり攻撃中もアーマーすらないんで妨害され方はよりひどく。ライフルッツの始動スキルなんでアーマーあったらチートですけど。向きの変更はチャージアタックやベラステップみたいに結構コントロール難しい系なのでライフルッツのために確実に当てたいなら視点変更しないが吉。真っ直ぐ行ってもどうせ外れるってんならダメもとで転換してもいいですが。移動スキルとして振るなら構いはしませんが、ライフルッツ共々切り捨てるのも手でしょう。このスキル自体は火力にはなりえません。ベラステップほどの移動距離も出ないんで対人でも使いづらいんじゃないかと。 ・レイドフラワー:使い勝手は1でも結構いいです。1しか振ってませんけどね。ただし使う場面は少ないです。起爆コマンドもイリュと同じだからやりやすいし。そしてこれをとることで設置してなくても起爆コマンドでモーションが入る!ごめんなさい無駄でしかないですね。ちなみにですが魔法のような射程はないです。使いどころは他の攻撃が届かない位置にいる敵の処分と先手を打って厄介な敵をダウンさせておくことでしょうか。対人でいえば飛び道具の壁としても使えます。狩り効率速度を重視するなら届かない位置の敵は無視、先手なんて撃たずに突っ込んで暴れた方がはるかに速いのであまりお世話にはならないスキルかな。俺が一番役に立ったと思ったのは上にいるウェンディゴの処理かな。むしろ他では使う必要がないといっても過言ではない。 ・イリュージョンダンス:最強(笑)スキルの条件になってるので絶対5は振るでしょうから説明は不要かと。無敵突進ですが出が遅いので敵の攻撃回避には使いづらいかなぁ?ちなみにダウンは拾いません。意外と範囲が狭いのも使いづらい。適当に突っ込んでダウンさせたところにグレイブ叩き込むためだけのスキルと思ってもいいんですかね。 ・クロスブリッツ:カウンター系のスキル。持続時間の表記が体勢の維持時間なのかデバフの持続なのかわかりづらいですが、どっちもと思ってよさそうです。CTなくなるより先に体勢が切れるので。15秒しか持たないイベアタ補助って感じですかね。イベアタ使った後のCT待ちの一部としての使用法はあると思います。ワザと敵に殴らせてカウンターでルッツ乗せなんて使い方は無駄が多すぎるのでいらんでしょう。普通の狩りでは一切不要だと思います。レイドフラワーが前提なので切り捨てるなら一緒に。ちなみにダメージ倍率だけは全スキル中最大です。なんですか1レベごとに+50%って。 ・スパイラルダンス:究極スキル。初撃でダウンも拾えるWを押すか押さないかで前進かその場で回転かも選べると使い勝手は良好。CTも20秒で究極の中では最速の部類。その代わり自分が突っ込んでいくくせに無敵なし(スーパーアーマー)。補って余りある性能だと思うので十分ですね。個人的にはセミアマかエネアマでも文句は言えない。一つ問題点としては、技後硬直が長い。適宜キャンセルしてあげてください。フローラの汎用性が高すぎてCT中だったら諦めるしかないですね。 ・ドラゴンダンス:使い勝手は最高の部類。CT10秒でこの性能は軽くバランス崩壊してるレベル。唯一の欠点はふっとばしでダウンさせることですか。 ・ブラッドダンス:通称地雷スキル。スレにもありましたけど手持無沙汰でバフ使いたい人は1だけ振ればいいと思うよ。攻撃速度10%は結構魅力なんで個人的には好きなスキルです。出血量なんて飾りです。どっちかというとバイスの方が欲しかったなぁ。速度上げるバフは一応あるし。 ・ダークフォーリングレイブ:フォーリングなレイブではないですよ。技の見た目と意味から。極端な意訳をすればフォーリングなレイブでもいいですけども。無駄な火力。人はそれをバ火力と呼ぶ。単純な倍率の高さに加え防御減少も相まって頭がおかしいことになってるスキルです。これを当てるために立ちまわってもいいといっても過言ではないスキルですね。確実にあたるならこっちのHP半分差し出したってお釣りがくる。 コマンドは一部だけ。 ・アタックルッツ:グレイブの次に壊れてるスキル。振らない手はないでしょう。 ・クリティカルルッツ:通常攻撃5,6連続ヒットっていう条件を満たすのが困難なため(そんなに振らねーよ通常)ブリッツしないなら不要なスキル。 ・ライフルッツ:トリプルシャッセ2,3発目って書いてあるけど、4ヒットであること考えると3,4ヒット目だよね?レベル1でも50なので回復量はかなりでかいです。トリプルシャッセのCTもそんなに長くないので都度バフ入れて行けばHPは高い状態を維持できるでしょう。が、しょせんただのHP回復なのであれば便利ですけど不要と言えば不要ですよね。わざわざあてにくいシャッセを当てるのも面倒だし(最初の接触時に先頭に突き出てる敵に当てるのが定石)。これもブリッツしないなら不要ではないかと。移動のためにシャッセをとるならこれもついでにあっていいんじゃないかと。 ・スピリットルッツ:地雷スキルそのに。プレッジ当ててるだけで出るので出しやすいけど出し易い分効果は薄い。アタックルッツもこのくらい薄くていいんだよグリーンだよ。ブリッツしないならいらないルッツその三。 ・スピードルッツ:ごめん全部取ったとか言ってこれまだとれなかった。多分要らない子。 ・スピニングハート:ハートブレイカーの略をハートにできなくなった元凶。HBにするとハンバーグじゃねーかやめてよね。威力は相当高いです。溜めなしならダウンに当たってふっ飛ばさない。溜めありならふっとばしあり。そこそこ遠距離にも届きます。あとは左右入力で離脱も可。そのあと自動で攻撃までするので拘束時間長くなるのが難点ですが。攻撃キャンセルするくらいなら最初からフローラで逃げた方がましですし。ちなみに飛んでいく攻撃は見た目以上に判定小さいです。当たった後の爆発がそこそこ広いのでちゃんとぶつかるように撃たないといけないのが難しい。 ・トリッキーラビット:発動直後一瞬無敵あり?2種類に分岐する珍しいスキル。威力は低いけどそれなりに使いやすい。個人的にはアッパーでダウン拾ってからの2発目後空中からフローラで追撃が好き。こんな感じでジャンプからフローラは無理だけどスキルで上空に残されたときはフローラができるので色々とおもしろいことができそう。でもこれトリッキーっていうほど二つに違いがないですよね。トリッキーラビットって言いながらぼったちもできるので三択か。片方相手の裏にワープしてめくりみたいなのの2択なら使えるんですが、どっちも同じ対処法が可能な2択とか意味ないです。 ・フローラ:これ単体で使うことはないでしょう。移動で使う場合でも通常攻撃をキャンセルで出した方が出が早いのでお勧め。 ・ブレアシルエット(デュアル):CT10秒。CT10秒。大事なことなので以下略。他のウィッチ感覚でブレア使えなくなったのでつらいですがスピニングもあるのでウィッチの1振りブレアと同等かなぁ?1止めか追撃前提の5止めでしょうね。個人的にはシングルのブレアの使い勝手が忘れられなくてギャップに苦しむのであんまり使わない。ダメもそんなにないですし。 ・プラネットダンス:空中の追撃。ウィッチの蹴りの代わりですね。少し浮くのでうまくやればこの後着地から通常攻撃がつながります。が、個人的にはヒールターンやらないならこれもいらない。空中で通常攻撃から着地するよりも着地硬直が倍くらい長いんですよこれ。その硬直消す苦労をするくらいなら使わない方が手っ取り早い。ヒールターン前提なら話は別だけどヒールターンはスカしたときさらに硬直長いので難しいところ。書くとこないのでここに書きますが、ブレダンはスレと違って空中で右左でも左右でも通常2回出せます。 ・シルエットダンス:ブレアの追撃。これで浮いたのを通常で拾える。ってか通常が前進までついてて最速の部類だから通常で拾えないと他でも拾えない。正直ブレアともども要らない子。1レベルごとの上昇はでかいですが、元が低いのでダメは期待できないでしょう。1振りで止めるかそもそも振らないかの究極の二択が発生するスキルかと。これ振らなかったらブレアも回避用の1で済むので結構SPの節約に。 ・アーバンブレイク:コンボパーツ。画面の正面じゃなくてコンボ中キャラが向いてる方をつかむので注意しないとスカしやすい。叩きつけた後に浮くのでコンボ続行可能。コマンドの性質上一瞬動きが止まるのでコンボの始動には使えないでしょう。ウインドレイブと似たようなもんですがあれは飛び込むので。 ・ヒールターン:空中から地上コンへの移行用。ただしヒットしないと空中で隙だらけになるのでリスクがでかい。対人用なら持っといて損はないかな。 ・ソフトランディング:デフォで持ってる。ブレダンのスキルは半分くらいジャンプで硬直をキャンセルできるんでソフトランディングが非常に有効。ただ空中からできる行動が少ないのが難点か。スレはキャンセルできないから完全に移動用。こっちはキャンセルできるけど空中からできることが少ないってどっちもどっちだな。一番使用頻度が高いのは通常攻撃のキャンセル。ブレダンの通常攻撃はジャンプキャンセルが前提なのか非常に技後硬直が長いので。このおかげで素材回収のための構造物破壊速度がタオを超えてる。ちなみにその為かは定かではありませんがブレダンの通常攻撃は物を拾う動作でもキャンセル可能という乞食仕様。 以上です。何かの参考になれば。 |