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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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とりあえずブレダン25前後での使用感だけど使いやすくはある。
攻撃範囲も広いしスキルもCT短い使いやすいスキルもある。

今の時点での懸念はアーマースキルが少ないから4大陸だと厳しそうかなぁって感じかな。ついでに超時間無敵になるスキルもないし(スレのモータルとかみたいな)。もう一個いえばブレアがCT10秒はきつい。レベル上げてもCT減らないし。一応ブレアともう一個名前忘れたけどサイドに逃げれるスキルはあるけどブレアほどの使いやすさでもないし。

中~長距離も~~って書いてあるけどこの程度のレベルでは中?長距離スキルが一個だけ。通常攻撃の間合いの外ギリギリも中と呼ぶならいくつかあるけど。ちなみに現状作ったブレダンはスキル使用感を確認するためだけのキャラだからレベル45で捨てるかな?普通に育てるのと何が違うかというとスキルの前提になってない火力増強系のスキルは振らない(クリティカルとか攻撃力増加とか)とか、威力や飛ばす距離しか増えないスキルは1振りで終わりとか。そんな感じ。

本ブレダン用のキャラは今15。レベルアップサポートボックス欲しかったからキャラだけ作って開始せずに置いといたキャラ(キャラ作成時ではなく開始時にイベント期間中なら箱貰えることは既に確認済だったため)。



最近新しいキャラ作ってなかったけどトレーナーの攻撃頻度挙がってるんですね。あと彼ら自身の職以外のスキルもつかうようになってた。たとえばナナだけど。構えはスレで昔はスレのスキルしか使わなかったんですが、ディバインとかブレダンの40くらいで覚えられるスキルも使ってた(神ヘルのアルベシアが使ってくるようなモーションの奴)。あと多分スレのスキルだけどクロスコンビネーション3らしきスキルも使ってたなぁ。クロス→クロス2の後にクロスと同じエフェクト(黒いバチバチってやつ)で追撃してた。奴らCTないからもしかしたらクロス→クロス2→クロスとかって俺らじゃ無理なコンボしてただけの可能性もあるけど、視界の端に見えた限り斬り方が違ったような気がする。
個人的には夢があるから第6大陸位が解放されたあたりでスキルもキャップ解放(&追加スキル)が来るんじゃないかと・・・はい願望です。とはいえレベルだけが上がっていくと全部スキルレベルマックス(大体20)になってSP余る一方だから何かしらはあると思う。どういう形かはわからないし俺らみたいな程度の低い妄想はいい意味で裏切ってくれた方がうれしいんですけど。

とりあえずイン率メインはブレダンに移行してます。Wヒューリーの時だけ神ヘルソロやるためにウォデンやりますけど。あとは数体W維持だけかなぁ。
今のタイミングでは無理があるだろうけど、職増やして、レベル50キャラを消しにくい土壌を作ったのに枠が12のままってのは正直厳しい。このままではレベル50キャラを一個倉庫にして封印。倉庫専用の低レベルキャラを削除っていう日が現実になりそうです。ウィッチの4つ目もそのうち出るでしょうしねぇ。


話を戻してブレダン。正直なところリパの時ほどの衝撃はないなぁ。リパアーマー多いし範囲スキル多いし奥義使い勝手良いし(一点狙いは難しいけど汎用性は異常)。これが4キャラ目と3キャラ目の差か・・・と言われればまぁそんなもんかって感じではあるけど。スレと比べりゃいろんな面で使いやすいし。すくなくともVEは。ブレダンはVPするとなるとちょっと移動能力が乏しいような気がします。20代のスキルだけではわからないでしょうけども(レベル足りないスキルも映像は見れるけど)。全体的に範囲広いんで機動力高い相手に対して無理に自分から動く必要ないかもしれませんが。タオみたいに瞬間的に無敵があるスキルも少なそうだしどうなんでしょうね実際は。

俺の失敗談1
スレが持ってたエアダッシュと空中通常2回攻撃はデフォで持ってる(もしくはほかのスキルの付属?)せいで使えることに気付かなかった。

失敗談2
ブレア3秒のつもりで振ってしまう→見事に通常攻撃がでる
慣れてないせいもあるけどこれステージ中に軽く10回はやっちゃう・・・
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C9で明日新しく追加されるブレイドダンサーの伝承職名イリフィアローズ。これの語源がわからなくてもやもやしてる。

イリフィアがまずわからない。ローズは花キャラだからバラだろうとは思うけど、ゲーム画像見てもバラの花びらにはどうしても見えない。

強引に似た単語を上げるとすればイリュリア。昔のバルカン半島に存在した地名です。今のクロアチア辺りに当たり、クロアチアにはバラの自生種があります。そちらの詳細はトルカータスでググってください。
挙げといてなんですがとっても強引ですね。なんかもう少しカチッとはまる語源がないかなぁ。

引き続き探してみます。
C9記事連投ですが気にせずに。
今回は職の由来を推測してみたってことで、絶対にこれが正しいというのではなく多分これだろうって言う候補を挙げるに止めます。もしどこかで英語名の綴りが出ててこの記事と違っても誰にも文句を言わないでください。

・ファイター:fighter(戦士を指す英語)
・ウォーリア:warrior(闘士、武人などを指す英語)
・ガーディアン:guardian(守護者を指す英語)
・ブレイドマスター:blade master(刃物の達人を指す英語)
・バーサーカー:berserker(凶暴な人を指す英語)

・ハンター:hunter(狩人を指す英語)
・アサシン:assassin(暗殺者を指す英語)
・レンジャー:ranger(主に森林における遊撃員を指す英語)
・スカウト:scout(偵察者を指す英語)

・シャーマン:shaman(宗教指導者を指す英語。転じて霊との交信を行う技能を持つ者を指す。)
・エレメンタリスト:elementalist(元素を指す英語element or elementalからの造語?)
・イリュージョニスト:ilusionist(奇術師を指す英語。magicianより派手で奇抜。)
・タオイスト:taoist(道教を指す英語)
・リーパー:reaper(刈りまたは狩りを指す英語reapの擬人化。あるいは死神を意味するreaperその物。後者は職業的ではないため前者か?)

・ウィッチブレイド:witch blade(意訳で刃の魔女を指す英語)
・ウォーデン:woden or warden(前者は戦と知を司る最高神(水曜日の由来)、後者は番人や監督者を指す英語。伝承名の由来から察するに後者が有力。)
・スレイヤー:slayer(殺害者を指す英語)

およそこんなところだと思います。では続いて伝承名。

・デストロイヤー:destroyer(破壊者を指す英語)
・ディフェンディングクローザー:difending closer(意訳で守りの切り札を指す英語)
・ブレイドエンペラー:blade emperor(刃物皇帝を指す英語)
・ブラッドテイカー:blood taker(血を吸う者を指す英語)

・クリムゾンファントム:crimson phantom(真紅の幻影を指す中二病英語)
・ウィンドスイーパー:wind sweeper(風の掃除屋を指す英語)
・アルソニスト:arsonist(放火犯を指す英語。フリージングトラップ何てなかった。)

・エレメンタルロード:elemental lord(意訳で元素を統べる者を指す英語)
・サイファー:cypher or cipher(どちらも航空機関連正直何が正解かよく分からない)また、ぐぅぐる先生によると路上パフォーマーに自然とできる人だかりのこともサイファーを言うらしい。数の暴力的な意味ではこちらが正解か?
・アービター:arbiter(調停者を指す英語)
・デスアーケイン:death arcane(意訳で死の神秘か不可解な死を指す英語。どちらにせよ名詞であるdeathに対して形容詞のarcaneなのでいまいち意味をつかみ辛い)

・アンピトリテ:綴りは知らない(ポセイドンの妻アンピトリーテー)ウォーデンの判断理由はここ。伝承して格が下がるわけはないという思いから最高神ではないと思った。ちなみにアンピトリーテーの名前はあまり有名ではなくて、夫であるポセイドンが恋したメデューサに対して恨みを抱いたって側面の方が有名かもしれないです(メデューサが醜い姿に変えられて理由なく殺されるのは別にアンピトリーテーのせいではない)。
・パニッシャー:punisher(罰する事を指す英語の擬人化。意訳して執行者とか。)


以上です。多分はずれてる物もあるでしょうし、あえてこうと決めずにいくつか候補を挙げた物もありますが主に英語ですね。アーケイン何て適当に発音から推測したら辞書に引っかかっただけなんで初めて知りました。もっと適切な単語があるやも知れません。
というわけで、アップデートでスキルが変わったのを列挙してみようかなと。
ウォーデンは狩優遇職なんであんまり大げさな変更はなく、下級職の底上げに乗っかって性能が上がった部分がある程度だと思われます。

・クロス
もとから優秀なスキル。ウォデンでもセミアマ破壊用に1だけあると便利かもしれない(キャンセル狙うより逃げろと言われちゃそれまでだけど)。この変更点は範囲拡大。初撃はほとんど見た目通りだったのが見た目より若干広く当たるように。ちなみに第四大陸のMまで行くとボスはセミアマ破壊程度じゃ止まらないのがほとんどなので逃げるが勝ち。

・ブレア
ウォデンに関しては改悪。ヒット数が増え、吸い込み機能が搭載された。普通に考えて改良でスレに関しては火力の底上げ(レベルでCTが減るため振ってれば3秒毎に打てるのは魅力)にもなる良スキル。が、ウォデンのこのスキルの使用は基本相手の攻撃から軸を変えることにあるので、吸い込んで敵に当たって移動が阻害されるのは非常に邪魔くさい機能と言えます。

・ダガースタック
(多分)公式アナウンスはありませんがキャンセルできるようになりました。しかもしっかりスタックは溜まるというおまけつき。これでホライゾンが更に使いやすく。ほとんどモーションなしでダガーのチャージが可能。
恐らく下級職底上げの一環だと思いますが、確かホライゾンの取得が20なんであまり下級ってイメージはないですよね。

・ピアースルー
チャージ可能になってチャージしたら3方向に飛ぶようになりました。が、CT12秒。ダガーを飛ばす本数3倍、CT6倍。ハッキリ言って割に合いません。もとからジャックの方が使いやすかったのにCT12秒はちとやりすぎでしょう。総合的に改悪でしょうね。ジャックとの違いはアクションかコマンドか。要するにアクションスキル封じられても打てますよーっていうだけの存在です。せめてCT5秒とかならまだよかった。

・ヘルパン
1レベルごとの火力増加が減少。ピアシング追加。魔法防御高い相手には目に見えて火力減ってますが、いまだに対単体では最高火力でしょう。CTや安定度を考えなければブリザードやテンペストの方が上でしょうけど。ただスキルレベルのキャップ解放が仮になければ第9大陸とか出るころには軽く火力追い抜かれてることでしょうね他のスキルに。あってもアイスボールやアイスクリスタルのダメ増加幅考えるとそのうち追い抜かれそうですが。使ってみた感じですが、うまく貫通してくれない時があるように感じます。あとは貫通を意識する場合、今までより少し下を狙うとうまくいくと思います。若干上気味に抜けていく印象があるので。あとは貫通させる場合、普通の射程より短くなってるような気はします。俺の視点からではよく分からないし、他人の視点ではダメ表記が出ないのでよく分からないでしょうけど。

・ツイスト
どちらにせよスロットの関係で使わないのでわかりません。


あと何が変わったっけ・・・思いつかないな。ジャンプの滞空時間が若干伸びた?と思ってたんですが、全体的に動作がもっさりになったんでそのせいだろうと思います。

やっぱり狩り強キャラはほとんど変わってませんよね。ウォーデンなんてアップデート内容に項目ないですし(全部ウィッチ共通の内容)。シャマ全般やスカもスキル性能は強化ではないのがほとんど。イリュは火力というより使い勝手が上がったのがいくつかありますが。今回の更新の主役はファイター職なんでしょうね。
うちのメインのウォーデンで神ヘルソロ行ってきました。

結果から言うと・・・クリアはできました。クリアは。えぇ3回死にましたとも。うち1回は上空のバルログから広範囲炎弾を不覚にも浴びてしまったせいでそれがなければ2回で済んでたかなぁ。浴びる前ほぼ全快だったので。4000だか5000だかが4,5ヒットして生命活動を停止。死んだのだ。って状態でしたけど。

先のハギオスの記事でも書いた通り攻撃力はそんなに高くないです。ウォーデンの狩り性能の高さに助けられてます。ただしあの時と違ってヘルなので(?)知恵ドープしてます。A級のマジック。170くらい上がるやつを。とはいえこのせいで奥義を渋るのはいいのか悪いのかっていう感じですね。
ダメージ量的には落ち着いて見られるのがテンペスト中しかないのでテンペストダメージで言いますが、
石像など比較的魔防低い敵にドーピングなしでクリティカル5000~6000程度。ドーピング込だと8000↑と言って感じですね。管理人は1000ずつくらいダメ下がります。

奥義打つとこのドーピング切れるので死ぬまで火力低下状態。なので戦略的に死ぬポイントとして暴走スカラブで一回(復活後の無敵を利用して倒す)。アイテムに余裕があれば奥義後にここでもっかいドーピング。あとはアルベシアが邪魔いのでバルログ召喚前か後に奥義一回って感じですかね。召喚から地面に引きずり降ろした後にフューリーのチャージタイミングがあってくれればそこが一番ですけど。バルログとアルベシアをソロで相手にしながらバリアでフューリー溜めるのも結構しんどいので難しいところ。バルログが上空にいると風圧で押されるのでウォデンの奥義はすかぶっちゃうと考えるとバルログおろした後に両方狙って当てるのがベターかな。
ちなみに余談ですが、奥義の最後の一発(1250%+18500)で息子(ムシキング)に40000ダメでました。わぁい。特に意味はない。奥義の途中でこのダメ表記出たような気がしますが、他のダメ倍率では出る要素がないので多分最後の一撃だと思います。

A級濃縮アルカナム使えば結構死亡回数は減らすことができますが・・・ソロだと気にせず一日10回とか行けちゃうのにそんなもの飲んでたらうちの錬金術師が干からびます。どちらにせよ一回死んだ方が楽なのでスカラブの暴走2回目では適当にスキル撃ち終わったら死にますが。この前のアプデで導入された支援システムのお陰で復活には困らないし(50↑4キャラしかいないんで無駄死には避けたいですけど)。

このスカラブほかの職の人どうやってるんだろう。ペアなら一人が狙われてる間にGORIOSHIとかそんな感じでしょうが、ソロの場合は。ガデタオリパならアーマーのバフが20秒とかあるのでそれで何とかなるか?軽く死ねそうだけど。ウォデンはまたチート臭がしますけど究極技(相変わらずこの表現慣れない)が無敵9秒前後で酷い火力あるのでそれを混ぜ込んでなんとかって感じですが。


ソロの利点はタゲが固定だからこっちの攻撃当てやすい。スタート付近とかスカラブとかジェイク召喚するポイントはありますけど黄酸のとことかいると邪魔いし。召喚解除が欲しい。ジェイクの側で使ったらジェイク食べてHPに還元するようなスキル希望・・・サーセン。バンパイアの代わりに(しつこい

「ジェイク・・・お前はわしの誇りじゃ」(refered from VALKYRIE PROFILE)



神ヘルソロは半分道楽ですね。なぜならソロ余裕で行ける人が神ヘル装備を欲しているとは思えないからです。誰かの欠片だしの手伝いならペアで行って欠片全部譲った方が早いですし。あぁプレゼント用とかは王女様か。アリエルって一般的に行ったら漂白剤の入った洗剤。RS的には初心者クエのNPCなんですよね。大活躍だな。シャーマンのくせにモーションはウィッチ用のじゃないかという突っ込みは置いといて。アリエルから極稀に青いもやもや(武器+9以上のあれ)が出てることがありますが、実体がないので何を持ってるのか判断が尽きません。ただ、「左手に持って」、「手の前後両方にもやもや」出ていることを考えると弓って可能性が高そうです(杖や棒は両手武器かつ先端しか光らないため)。
職業:シャーマン
モーション:ウィッチ
武器:ハンター



その実態はファイターとかって落ちか?!真相はいかに。実態がファイターだとしたら・・・クラウス殿下女装説が一気に浮上しますが(ねぇよ




あ。VPではガノッサ、ブラムスが好きでした。次いでレザード。あれ、変態ばっかだ。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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